Dota 2 Systém Hodnocení (MMR, Řadí, na & Lig)

0 Comments

Přečtěte si náš příspěvek a dostat dovnitř lopatka na Dota 2 systém hodnocení. Další informace o hodnoceném dohazování a hodnocení dohazování (MMR).

Dota 2 Zařadil Dohazování

stejně Jako jakýkoli jiný konkurenční online multiplayer titul, v těchto dnech, Dota 2 má svůj vlastní systém hodnocení integrovaných do své vlastní dohazování fronty., Hodnocených zápasů v Dota 2 hráče do uvedené konkurenční úrovní, ve formě lig spojené s medailí. Tyto medaile a jména příslušných lig jsou zobrazeny na profilu každého hráče a ukazují všem nejvyšší konkurenční úroveň, kterou hráč dosáhl.,

Existuje osm různých lig v systému hodnocení:

  • Herald
  • Guardian
  • Crusader
  • Archon
  • Legenda
  • Starověkého
  • Božská
  • Nesmrtelný

Hráč je pokrok směrem k další úrovni je uvedeno v procentech na bázi čítače, našli pod jejich hráč kartu v hlavním menu Dota 2 klienta. Vítězné hry zvyšuje počet, a bít 100 procent způsobí, že čítač převrátit a udělit hráče s další úrovní.,

systém je pak umístí do další úrovně s medailí s jednou hvězdou. Jakmile hráči dosáhnou určité hodnosti, systém je nebude degradovat bez ohledu na to, kolik her ztratí; tak, každá pozice je reprezentací Nejvyššího celkového úspěchu hráče.

aby hráči získali své pozice, musí dokončit řetězec deseti hodnocených dohazování her, které jsou určeny pro kalibraci jejich hodnocení. Po dokončení kalibračních zápasů jsou hráči zařazeni do lig na základě jejich vítězství a ztrát během deseti her.,

před aktualizací v červnu 2018 byly při uvádění hráčů do lig zohledněny kalibrační zápasy. Tento mechanik byl od té doby odstraněn, takže pokud jde o kalibraci, záleží pouze na výhrách a ztrátách.

pozice hráče však netrvá věčně. Každá soutěžní sezóna trvá asi šest měsíců, které medaile a ligy resetují na začátku každé nové sezóny., Hráči, kteří chtějí být zařazen po každé reset musí jít přes překalibrování zápasy, i když tyto hry jsou založeny na jejich hodnost v předchozí sezóně, spíše než začínat od nuly.

Od té doby zařadil dohazování snaží podporovat vážnější a konkurenční prostředí, tam jsou některé požadavky, aby zajistily, že hráči nemají prostě si nové účty za účelem „obnovit“ jejich MMR., Podmínky jsou následující:

  • platné číslo mobilního telefonu, které budou spojeny na hráčův účet Steam
  • účtu musí mít 25 her hrál v nebodované dohazování
  • Jakmile druhá podmínka je splněna, dohazování systém přiřadí náhodné číslo z utkání z 0 na 100 na účet. Tyto zápasy musí být odehrány před zařadil dohazování je odemčený pro tento účet

Dota 2 MMR

Skryté pod každý hráč medaili je numerická hodnota, které se říká „dohazování klientů“, nebo „MMR“ pro krátké., MMR je přesná kvantifikace úrovně dovedností hráče-a na rozdíl od medailí, toto číslo volně kolísá, když hráč vyhraje nebo prohraje hry. MMR jde nahoru a dolů přibližně o 25 bodů za výhru nebo ztrátu.

podle Valve kalibrační zápasy nikdy nezařadí čerstvé účty (tj. ty, které nikdy předtím nehrály hodnocené dohazování) na více než 3,500 MMR. Hráči, kteří zasáhli tento práh, musí vyhrát hry, aby se nad ním vyšplhali a do vyšších úrovní.

MMR je viditelný pouze pro samotného hráče a je skrytý od ostatních hráčů, kteří nejsou přihlášeni k tomuto účtu., Hráč tak může sledovat pouze svůj postup MMR, a nikoli postup svých přátel nebo hráčů, se kterými se setkávají v hospodských hrách. Navíc, Valve způsob umístění hráčů do lig na základě jejich MMR je stále pod pokličkou, a nikdo neví, přesné vzorce podílejících se na výpočtech. MMR také není jediným určujícím faktorem hráčovy medaile, protože existuje mnoho případů, kdy hráči mají medaile daleko nad obvyklým rozsahem MMR této úrovně hodnocení.,

systém také pamatuje a soudců hráčů na základě jejich maximální úroveň dovedností více, než je jejich aktuální MMR, aby bylo možno účinněji zabránit smurfing a deranking.

aktuální ranked matchmaking systém byl realizován v listopadu 2017, který nahradí starý systém, který se spoléhal výhradně na MMR určit dovednostní úrovně napříč celou hráčskou základnu. Tehdy většina lidí podle každého MMR držák (oddělené 1,000 každý MMR) jako „divize“, abych tak řekl, s těmi, které měli 6 000 MMR nebo vyšší, jsou označovány jako „dobří hráči“.,

Valve se rozhodl s tím skoncovat ve výše uvedené aktualizaci, pravděpodobně vytvořit přísněji definovaný systém hodnocení, který se nespoléhá na poněkud libovolná čísla.

Dota 2 Ranked Medals

každá liga v systému hodnocení Dota 2 má představovat různé držáky dovedností napříč celou hráčskou základnou, počínaje Heraldem dole a nesmrtelným až na samý vrchol. Poté, co byl umístěn do ligy tím, že jejich kalibrace zápasů na začátku sezony, hráči musí vyhrát zařadil hry, aby stoupání přes pozice odpovídajícím způsobem.,

Každá úroveň dovedností má své vlastní vlastnosti a“ vtípky“, pokud chcete—s hráči v každém z nich, kteří mají pozorovatelné silné, slabé stránky, návyky a další. Lze říci, že každá liga má svou vlastní miniaturní verzi celkové metagame, která se mění kvůli mezerám v dovednostech mezi nimi. Například hráči ve vrstvách Herald a Crusader (dvě nejnižší ligy) mají obecně mnohem menší mechanickou schopnost a smysl pro hru ve srovnání se zkušenějšími hráči.,

globální distribuce řad je skutečně k dispozici online pro každého, kdo vidí, což poskytuje ptačí pohled na to, které ligy mají nejvyšší koncentraci hráčů. Tyto statistiky pomohou posoudit, jak dobře jste vyrovnat proti zbytku hráčskou základnu po celém světě, což může být docela zajímavé, kdyby jsi do čísla a všechny. Můžete se podívat na graf zde.,

s cílem usnadnit nové hráče do systému hodnocení (stejně jako dostat se veteránů až do rychlosti), jsme součástí šikovný shrnutí každé ligy a co můžete očekávat, že jít do nich v ranked play:

Herald (0 ~720 MMR)

Poznámka: MMR hodnoty uvedené v této části jsou hrubé odhady, založené na společenství, na svobodě byl pozorován. Neměly by být považovány za přesné nebo přesné.
jako hráči na absolutním dně žebříku, ti v Herald obvykle mají jen málo k žádné znalosti o hře ještě., Jinými slovy, tato úroveň je domovem absolutních začátečníků nebo těch, kteří nemusí mít čas investovat do tak složité hry.

Herald hráči mají tendenci postrádají základní porozumění Dota 2, a tak může zbytečně riskovat v laning fázi, nedokáží rozpoznat, kdy k boji, nebo ústup, a může dokonce auto-útoku naskakuje husí kůže, aniž by věděl význam poslední bít. Mnozí z nich také zapomínají, co určité schopnosti nebo předměty dokonce dělají, což může vést k nesprávným reakcím nebo jejich nedostatku.,

To trvá hodně odhodlání a trpělivost (důraz na druhé), se dostat ven z Herald stav, ale i těch v nejvyšších úrovních začali někde. Vytrvalost a dychtivost učit se hru jsou nezbytné pro lezení z této pozice.,

Shrnutí Herald hodnost:

  • Úplné začátečníky
  • Pravděpodobně nejstrmější část křivky učení v Dota 2
  • Pasivní hrát, žádné pochopení, když, aby se zapojily/uvolnit
  • Hráči vědí velmi málo o tom, co každá možnost má, a jak se vypořádat s kýčovité hrdinové jako ty, s neviditelnost mechanika

Guardian (~840 1560 MMR)

skok mezi Herald a Guardian opravdu není tak velký, a jsou hodně stejné, pokud jde o relativní úrovni dovedností., Hráči v Guardian, nicméně, mají tendenci mít trochu více zkušeností než ti v Herald, a lze je považovat za první kroky k lepšímu pochopení hry.

hráči v této dovednostní skupině si také mohou být vědomi toho, že poslední zasažení odměňuje zlato, což je samozřejmě nesmírně důležitý aspekt Dota 2 a její ekonomické hry. Ti, kteří hráli WarCraft III zpět v květnu již mají tyto znalosti, ačkoli.

to, co jim chybí, je mechanická dovednost aplikovat své nově nalezené znalosti, což je podle toho drží zpět., Koneckonců, celý smysl hry na světě neznamená nic, pokud se nepřevádí do herních manévrů a rozhodnutí. Porovnat tuto tradiční real-time strategie hry, jako StarCraft, protože věděl, mnoho otvorů a sestavení objednávky, automaticky neznamená, že budete vyhrát každý zápas; vykonávajícího sestavení sami, je něco úplně jiného.,

Shrnutí Guardian rank:

  • malé krůčky k lepšímu pochopení hry
  • Hráči se dozvědět, jak poslední hit naskakuje husí kůže za zlato, i když na velmi nízké účinnosti
  • Pomalé, ale stabilní zlepšení mechanické dovednosti, ale ne tak docela na úrovni považovány za „slušné“
  • i Když Strážci stále mají malý hrdina bazény, mohou se začít objevovat další tipy

Crusader (~1680 2400 MMR)

Tento tier je, když něco začne, aby se spojily pro naprosté začátečníky., Crusader hráči mají tendenci mít značnou banku znalostí ve hře,které mohou pravidelně vytáhnout z při hraní. To je obvykle výsledkem čtení na hrdiny, položky, schopnosti, a mezilehlé koncepty on-line, a zároveň cvičit a aplikovat informace na skutečné hry.

Proti jiným Crusader hráči, očekávat, že ví o existenci Observer a Sentry Wardy, které tvoří jádro vizi hry v Dotě 2., Vědět to, byste si měli vybrat skvrny více pečlivě a předpokládat, že vám nebude vždy mít moment překvapení na své straně, když mordují, nebo zahájení.

očekávejte, že budou také vědět o džungli jako alternativním zdroji zlata, stejně jako o tom, jak rozdělit konkrétní hrdiny.

shrnutí Crusader rank:

  • křižáci začínají projevovat zájem o hru a sledují ji výzkumem a studiem (tj., hrdina průvodců, obecné strategie, atd.)
  • Hráči v tomto držáku vědět, co odděleních jsou a proč vidění je důležité
  • Křižáci se může také objevit neutrální creepové, a které hrdinové jsou dobří v zabíjení je pro extra příjem
  • Položka staví se mohou začít měnit v závislosti na situaci.

Archon (~2520, aby 3240 MMR)

Archon tier představuje poslední krok předtím, než udeří globální průměrné, k čemuž se dostaneme za chvíli. Hráči v této konzole bude pravděpodobně mít několik set hodin hraní pod jejich pásy, s herní smysl a mechanické dovednosti, aby odpovídaly., Používání nezákladních spotřebních materiálů, jako jsou napuštěné dešťové kapky a kouř podvodu, se stává běžnějším, i když zřídka.

Archon hráči vykazují pozorovatelné zlepšení mechanických dovedností stejně. Napadení úchyl zabíjí v pruhu je trochu intenzivnější zde ve srovnání s nižší úrovní, která odděluje věnovaný od těch, které jsou tu jen pro zábavu. V této vrstvě se také objevují mezilehlé koncepty, jako je orbwalking, zrušení animace, tahání aggro a dokonce i neutrální stohování tečení.,

to je také, když se začíná projevovat význam vyváženého kreslení. Vybírání hrdinů, které synergie dobře s sebou a navzájem krýt slabiny je snadný způsob, jak zlepšit své win rate v této vrstvě, takže ujistěte se, komunikovat s ostatními členy týmu na návrhu obrazovky.,

Shrnutí Archon hodnost:

  • Archons displej mnohem lepší mechaniky a herní znalosti
  • Tým spotřební materiál stát se více samozřejmostí, oproti nižším řadám
  • Hráči v tomto držáku začít učit význam mechaniky, které zlepšují celkovou efektivitu
  • Vypracování synergický lineup se stává více důležité,
  • Komunikace je klíč; použijte hlasový chat koordinovat se svými spoluhráči

Legend (~3360, aby 4080 MMR)

Legenda tier je globální průměr, takže se drtivá většina na celou hráčskou základnu po celém světě., Pro ty, kteří byli kolem dost dlouho, aby viděli starý systém hodnocení, legenda je zhruba tam, kde 3-4K MMR byl předtím. Hráči v tomto držáku mají tendenci mít dlouholeté zkušenosti, možná chodit s někým zpět před Patch 7.00 nebo dokonce DotA Allstars.

můžete tedy očekávat, že hráči v legendě budou mít spoustu znalostí ve hře, plus dovednost je odpovídajícím způsobem aplikovat. Counterwarding, chytré použití mlhy války a treelines, a správné nastavení položky a dovednosti staví tak, aby vyhovovaly konkrétní situace se stávají běžné na této úrovni, což může chytit některé lidi nepřipravené.,

hráči Legend jsou bohužel stále zadržováni občasným špatným rozhodováním nebo vlastními mechanickými dovednostmi. Hráči v tomto držáku mohou mít špatné návyky, které se nemohou zbavit, nebo prostě nemají pokročilou mechaniku těch v horních vrstvách. Jejich potenciál však rozhodně umožňuje vylézt z držáku-takže stále existuje naděje.,nd hodnost:

  • Pravděpodobně skládá z DotA Allstars veteránů, s předchozí znalosti, pomáhá jim stát nad většinou ostatních hráčů
  • Nekonvenční itemizace a dovedností vytváří v reakci na unikátní in-game situací
  • Counterwarding a jiné semi-pokročilé mechaniky začnou zobrazovat
  • i Přes jejich potenciál, Legendy mají tendenci mít jejich růst zakrnělé jejich dovednosti stropy

Starověké (~4200 k 4920 MMR)

Tento tier je pěkný krok od předchozí, s těmi, kteří jsou obdařeni velkou herní pocit a dobré mechanické dovednosti jsou hvězdy show., Starověcí hráči často zobrazují pokročilou taktiku a obratnost prstů a jsou schopni aplikovat své znalosti na slušné úrovni.

všestrannost rolí přichází do hry v tomto držáku, přičemž někteří hráči mohou volně přepínat z pozic 1 na 5. O této vrstvě není co říci, kromě toho, že byste mohli najít spoustu docela dobrých hráčů Invoker a Meepo, kteří číhají kolem.,

Shrnutí Starověké hodnost:

  • Staří hráči jsou skutečný řez nad zbytkem, schopen zobrazit malé množství lesku a vážné dovednosti
  • Mechanika začít dosáhnout jemnější úrovni
  • Role všestrannost umožňuje Antiky plnit více rolí, aniž by ochromující sami
  • Vyvolávač a Meepo sběrači v tomto držáku může dupat s nižší kvalifikací hráči

Boží (~5040 až 5760 MMR)

Zde je místo, kde se věci začnou brát opravdu vážně., Božská závorka je místo, kde sídlí někteří opravdu děsiví hospodští hráči, a mnoho z nich je schopno občas nést své týmy téměř jednotlivě. Pro staré lidi, Divine je v podstatě Starý 5K MMR, což znamená první krok hráče do velkých lig, pokud jde o hodnocení dohazování.

Pokud sem někdy přistanete, poplácejte se po zádech! Jste v této hře určitě dobrý. Pravděpodobně již zobrazíte horlivé porozumění Dota 2, a mají mechanickou dovednost ji zálohovat.,

Shrnutí Božské hodnosti:

  • Božské hráči jsou právě pod to, co je považováno za nejvyšší úroveň
  • Tito kluci jsou schopni dát své týmy na zádech a nosit je do vítězství, díky své naprosté dovednosti
  • Mechanicky náročné hrdinové stanou extrémně silný pro stejný důvod

Nesmrtelný (6000+ MMR)

„Pánové, jste top jedno procento ze všech námořních letců. Elita. Nejlepší z nejlepších.,“Velitel Mike „Viper“ Metcalf (Top Gun, 1986)

Nesmrtelný tier představuje absolutní vrchol Dota 2 dovednost, s polo-profesionální a plně profesionální hráči volat tento držák doma. Nečekejte nic jiného než to nejlepší z této ligy, kde jsou vrcholem hry hodné kotouče desetník tucet. Hráči v této konzole jsou často součástí oslnivých displejů naprosté mechanické zdatnosti, nebo genius-level game sense.

tito kluci žijí a dýchají hru a někdy z ní dokonce vydělávají na živobytí., I když se nedostanete do nesmrtelné pozice, stále můžete vyhrát úžasné ceny za vítězství ve hrách Dota 2 na platformě FirstBlood. Zaregistrujte se na jeden z našich turnajů zde.,

Shrnutí Nesmrtelný hodnost:

  • Nesmrtelných pochopit, Dota 2 přes a přes, a víme, že hru jako hřbety svých rukou
  • Bezohledný konkurence, velmi vysoké mechanické dovednosti, a
  • Semi-klady, klady, a oblíbené fáborky střet pravidelně v tento držák

Dota 2 Žebříčků

Pro každou hlavní oblast v Dota 2 (a to v Americe, Evropě, Jihovýchodní Asii a Číně), existuje regionální žebříčku., Hráči, kteří vynikají na svých příslušných serverech, se nakonec mohou ocitnout v žebříčku svého regionu, což upevňuje jejich postavení mezi nejlepšími hráči v regionu.

Pouze ty, které prokázat, že je hoden hodnosti Nesmrtelný může i země se v žebříčcích, když se—spolu s některými dalšími podmínkami, které musí být splněny.

Kromě s MMR způsob, jak nad průměrem, hráči, kteří usilují, aby se objeví na žebříčků musí mít alespoň 300 dohazování hry hrál, stejně jako 100 zařadil dohazování hry pod jejich pásy., Navíc museli za posledních 21 dní odehrát alespoň jednu hodnocenou hru ve stejném regionu, ve kterém normálně hrají.

poslední stav, zejména síly nejlepší hráči udržet své pozice, spíše než jednoduše dělat to na žebříčků a přestat hrát v naději, že zachování jejich místa. Trvá tedy neuvěřitelné množství odhodlání zůstat v žebříčcích.

ti, kteří vložili čas a úsilí, jsou odměněni docela pěkně., Pro jednoho je jejich přesná pozice na žebříčku zobrazena ve hře a slouží jako vážný odznak cti, který každému přesně ukazuje, jak jsou dobří. Také, Dota 2 klient sám umožňuje hráčům, které drží skvrny na žebříčků, aby zadali své oficiální informace hráče do systému, tedy leptání jejich jména do síně slávy, tak dlouho, jak oni mohou udržet svou úroveň dovedností a hrací doba.

žebříčky také dávají hráčům trochu nahlédnout na to, kdo má nejvyšší MMR v každém regionu., Zatímco MMR je stále ještě není k dispozici pro veřejné prohlížení, i když hráč dosáhne hodnosti Nesmrtelný, člověk může docela hodně hádat, kdo vládne hřad jen při pohledu na nejvyšším konci žebříčků. To nám samozřejmě neumožňuje získat přesnou hodnotu, ale alespoň víme, kdo jsou v daném okamžiku nejlepší hráči na světě.

* FirstBlood® NENÍ SPOJEN, OPRÁVNĚNÍ, LICENCI NEBO POTVRZENÝ Dota™, Dota 2™, Steam™, Dota 2™, Dota logo® a Steam™ jsou ochranné známky společnosti Valve Corporation.


Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *