jak hrát Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! (nebo jen YuGiOh), je karetní hra, ve které dva hráči se snaží porazit navzájem snížením jejich soupeř“s Body Života (až na 0) pomocí kolekce monstra, kouzla a pasti karty.
YuGiOh Karetní Hru
začínáme
Jiné než své balíčky (viz Paluby oddíl níže), jste“re bude potřebovat několik extra položek na pomoc při hraní.,ul>
Některé další položky, které mohou pomoci, ale není nutné zahrnovat:
- Kalkulačka – chcete-li pomoci sledovat Body Života (volitelné)
- Karty Rukávy – na ochranu karet před poškozením (volitelné)
- Hra Mat – vám pomáhá organizovat své karty do správné herní zóny během duelu
Balíčky
Každý hráč musí mít tři různé typy YuGiOh paluby, aby byly způsobilé pro hraní:
- Hlavní Palubě
- Extra Balíčku
- Boční Paluby
je nutné, aby váš Main Deck obsahuje mezi 40 a 60 karet.,
uvědomte si, že můžete“t jen nahrát váš balíček s více kopií stejné karty; ty jsou omezeny na maximálně tři kopie stejné karty ve vaší hlavní palubě.
extra paluba drží vaše Synchro a Fusion Monsters (viz sekce Monster Cards níže), které lze použít během hry, pokud jsou splněny určité požadavky. Tento balíček může držet kdekoli od 0 do 15 karet a není považován za počet vašeho hlavního balíčku.,
boční paluba je další samostatná sada karet 0 až 15 (bez ohledu na hlavní palubu), která vám umožní přizpůsobit a přizpůsobit balíček konkrétnímu soupeři a/nebo situaci bitvy. Hráči mají možnost vyměnit jakoukoli kartu ze strany na hlavní palubu po každém Duelu v bitvě, pokud oba počty paluby zůstanou po výměně stejné.
herní zóny
před hraním YuGiOh je nutné vědět, kde karty mohou a nemohou být umístěny na bojišti., Existuje šest různých herních zón v oblasti:
- Monstrum Karty Zóny
- Kouzlo & Trap Zone
- Hřbitov
- Balíček Zóna
- Pole Karty Zóny
- Extra Deck Zóna
Až pět Monstra mohou být umístěny v Monstrum Karty Zóny. Tyto karty jsou umístěny v zóně v závislosti na tom, co chcete kartu dělat (více o tom v sekci Monster Battle Rules níže).
do Spell & Trap Zone lze umístit až pět pravopisných a / nebo pastových karet., Tyto karty lze aktivovat umístěním lícem nahoru v zóně, nebo je lze jednoduše položit lícem dolů pro pozdější použití.
každý hráč má hřbitov, kde jsou odeslány zničené Monster karty a použité kouzlo & Trap karty. Hřbitovní karty jsou veřejné znalosti, to znamená, že karty jsou lícem nahoru a hráči se mohou podívat přes ně kdykoliv. Karty na hřbitově by měly být uspořádány v pořadí, v jakém jsou tam zasílány, a tato objednávka by se neměla měnit.
každý hráč má také palubní zónu ,kde je umístěna jejich hlavní paluba (lícem dolů)., Hráči kreslí karty pro svou ruku z paluby v této zóně.
oblast karty pole je místo, kde lze hrát speciální karty pravopisu (karty pravopisu pole). Pouze jeden může být přehráván najednou oběma hráči a jakékoli dříve aktivní kouzlo bude automaticky zničeno po aktivaci nového kouzla.
extra paluba zóna je místo, kde hráči dát své extra palubu (lícem dolů). Tento balíček je viditelný pouze hráčem, který jej vlastní.,
YuGiOh Karty
Monster Karet
Zde jsou různé typy Monster Karet (my“ll dostat na to, jak si přivolat nich později):
- Normální Monstra
- Efekt Monstra
- Synchro Monstra
- Tuner Monstra
- Fúze Monstra
- Rituál Monstra
Normální Příšery nemají žádné zvláštní účinky, ale mají obvykle vyšší ATK (pevnost) a DEF (obrana) bodů, než Efekt Monstra.
efekt monstra jsou monstra se speciálními schopnostmi.,d když lícem dolů karta je převrácený lícem nahoru
Jako součást Extra Deck Synchro Monstra jsou silné karty, které lze vyvolat buď Speciální Přivolat nebo Synchro Přivolat.,
Tuner monstra jsou karty, které vám umožní Synchro přivolat Synchro Monstrum. Tyto příšery jsou považovány za Synchro materiál monstra, protože jsou materiální karty potřebné k Synchro přivolat.
ostatní monster karty nalezené v extra palubě jsou Fusion Monsters. Chcete-li vyvolat tyto karty, musíte provést fúzní předvolání.
z hlavní paluby jsou rituální příšery monster karty, které také vyžadují speciální předvolání zvané rituální předvolání. Musíte mít všechny požadované karty dohromady v ruce nebo na bojišti.,
Spell & Past Karty
hlavní rozdíl mezi Kouzlo Karty a Past Karet je, že Kouzla se používají hlavně pro zvýšení trestný čin, zatímco Pasti se používají především narušit soupeře útoky. Také pasti musí být nastavena v poli a nemůže být aktivován ve stejném pořadí, zatímco většina kouzel může být aktivován na stejném tahu, během kterého budete hrát., Existuje několik různých typů Kouzla a Pasti karty:
- Kouzlo Karty
- Normální Kouzla
- Rituál Kouzla
- Kontinuální Kouzla
- Vybavení Kouzla
- Pole Kouzel
- Quick-Play Kouzla
- Past Karty
- Normální Pasti
- Kontinuální Pasti
- Counter Pasti
účinky Normální Kouzla může být použit pouze jednou, a jakmile se používá, že je poslal na hřbitov., Tyto karty jsou aktivovány tím, že váš soupeř vědom jeho použití a jeho umístění lícem nahoru na bojišti. Specifický účinek kouzla je popsán na kartě.
karta rituálního kouzla je jednou z karet nezbytných k provedení rituálního předvolání. Po jeho použití je poslán na hřbitov.
kontinuální kouzla jsou karty, které zůstávají na bojišti a mají trvalý, nepřetržitý účinek na hru. Tento efekt může být buď pozitivní pro uživatele, nebo negativní pro soupeře uživatele., Dejte si pozor i když, existují karty, které soupeř může použít ke zničení těchto nepřetržitých kouzel.
vybavit kouzlo karty jsou připojeny k monstrum v poli a zlepšit, že monstrum schopnosti. Tato kouzla jsou v terénu nepřetržitá, ale mohou být připojena pouze k jednomu monstru. Když je toto monstrum zničeno, převráceno lícem dolů nebo odstraněno z pole, kouzlo zařízení je také zničeno.
pole Spell Cards jsou speciální kouzla, která jsou aktivována v oblasti karty pole, což je zvláštní oblast na bojišti, kde lze hrát pouze Polní kouzla., Pouze jedno pole kouzlo může být aktivní z obou hráčů, a pokud se někdo rozhodne aktivovat nové pole kouzlo, ten předchozí je zničen.
Quick-Play kouzla jsou speciální kouzla, která lze přehrávat v jakékoliv fázi svého tahu, stejně jako vaši soupeři zase.
Chcete-li aktivovat normální kartu Trap, musíte ji nejprve nastavit v poli. Normální pasti, stejně jako normální kouzla, jsou jednorázové a poté, co efekt přijme opatření, je karta odeslána na hřbitov.,
kontinuální pasti jsou skvělé pro omezení možností soupeře a některé mohou dokonce poškodit životní body vašeho soupeře (pomalým tempem). Dokud karta zůstane lícem nahoru, její účinky jsou nepřetržité, podobně jako nepřetržité kouzlo.
po aktivaci jiných kouzel nebo pastí mají karty Counter Trap schopnost negovat účinky těchto karet.
vyvolání Monster
abyste mohli používat své monster karty, musíte je zavolat. Některé vyvolávací akce jsou jednoduché, ale jiné podniknou několik kroků a karet., Různé typy předvolání, jsou následující:
- Normální Přivolat
- Hold Přivolat
- Flip Summon
- Speciální Přivolat
- Synchro Přivolat
- Fúze Přivolat
- Rituálem Přivolat
Normální Monstra a největší Efekt Monstra mohou být povoláni jednoduše tím, že hraje kartu lícem až do bitevního pole. To se nazývá normální předvolání.
Chcete-li přivolat monstra level 5 nebo vyšší, musíte provést předvolání pocty. Pocta je akce odeslání jednoho z monster uživatele na hřbitov (jako oběť)., Pokud monstrum, které chcete přivolat, je úroveň 5 nebo 6, musíte uctít jedno další monstrum. V případě, že monstrum je úroveň 7 nebo vyšší, je nutné, abyste Hold dvě monstra!
Když nastavíte monstrum na bojišti (lícem dolů v obranné pozici), nepovažuje se za předvolání. Chcete-li skutečně přivolat tyto příšery, musíte provést Flip předvolání. Nastavené karty lze převrátit pouze na pozici útoku lícem nahoru (ne lícem nahoru) a musíte počkat, až na další zatáčku, abyste tak učinili, pokud právě nastavíte kartu.,
Jakékoliv monstrum, které mohou“t být Normální Předvolán nebo nastavit pro Flip Summon má být hrál na pole pomocí Speciální Přivolat. To zahrnuje Synchro, fúzi a rituální předvolání. Když provedete speciální předvolání, neexistuje žádné omezení na počáteční pozici monstra na bojišti. Můžete se rozhodnout, zda chcete čelit Monstrum nahoru nebo dolů, a v útoku nebo obranné pozici., Zde je krok-za-krokem postupy pro každou ze Speciální Předvolání:
- Jakmile kombinované úrovně kontrolované Tuner Monster a Normální Monstrum(s) se rovná úrovni Synchro Monstrum chcete přivolat, může prohlásit, Synchro Přivolat. Po vyhlášení předvolání pošlete příšery Synchro Material na hřbitov a zahrajte si své Synchro monstrum z vaší další paluby.,
- Poté, co všechny Fusion Materiál Monstra uvedené na kartě Fusion Monster chcete Fusion Přivolat jsou ve vaší kontrolou, musíte aktivovat Polymerace kartu, odeslat Fusion Materiál Monstra a Polymerace na Hřbitov, pak hrát Fusion Monster z Extra Balíčku tváří v tvář-up (buď útok nebo obrana) pozici.
- Pokud máte rituální monstrum a odpovídající rituální kouzlo a poctu (zobrazenou na kartě kouzla), aktivujte kartu kouzla a Vyhlaste rituální předvolání., Dále Hold potřebné příšery a hrát rituální monstrum z ruky v lícem nahoru pozici.
příprava na Duel
každý zápas v YuGiOh se skládá ze 3 duelů ve formátu best-of – 3.,finanční efekt
Než začnete souboj, musíte následovat tyto kroky:
- Hráči by měli zamíchat jejich paluby (je přípustné, aby míchat a snížit své soupeře“s paluby)
- Položte všechny paluby lícem dolů v jejich stanovené Palubě Zón
- Hráči ukázat jejich straně paluby, aby své soupeře a počítat všechny karty v každém balíčku
- Pokud je to první duel, vítěz hodu mincí/rock-papír-nůžky rozhodne, které zase oni chtěli v souboji (nebo poražený z předchozí duel rozhodne, kdo jde první)
- Draw 5 karet z horní části Hlavní Paluby a začít!,
hraní YuGiOh
hraní
hráči se střídají, dokud není vyhlášen vítěz hry., Každé kolo obsahuje šest fází:
- Draw Fázi
- Pohotovostní Fáze
- Hlavní 1. Etapa
- Bitva Fáze
- Hlavní Fáze 2
- Fáze
Draw Fáze – Hráč lízne kartu a je dána příležitost k aktivaci Pasti Karty nebo Rychlé Přehrávání Kouzla
Pohotovostní režim – Veškeré účinky, které aktivují nebo náklady, které musí být zaplaceny, jsou dokončena v této fázi.
Hlavní 1. Fáze – Hráč může přivolat nebo nastavit monster, změnit monstrum bojové pozice, aktivovat kartu, nebo účinek, a/nebo nastavit Kouzlo & Pasti karty.,
Bitva Fáze – můžete Si vybrat, ne do bitvy, v takovém případě budete postupovat až do konce fáze, ale pokud se rozhodnete vstoupit do boje, postupujte takto:
- hráč by měl oznámit, „I“m vstupem na Bitevní Fáze.“(hráč s první zatáčce nemůže provádět Bojové Fáze na jejich první otočení)
- Vyberte jednu příšeru zaútočit a vyberte si svůj cíl. Můžete provést pouze přímý útok na životní body svého soupeře, pokud váš soupeř nemá žádné příšery v poli., Každé monstrum v pozici lícem nahoru útoku je povoleno jediný útok na otáčku(více o pozicích v sekci Monster Battle Rules níže).
- Vypočítejte výsledek bitvy. (otázky týkající se výpočtů naleznete v části Pravidla bitvy Monster níže)
- Po dokončení oznamte svému soupeři, že ukončujete fázi bitvy.
Hlavní Fáze 2 – Stejné akce jako Hlavní Fáze 1, pokud jste již předvolán nebo nastavit monstrum v rámci aktuálního tahu.,
koncová fáze – vyřešte efekty karty, které se aktivují v této fázi a zlikvidujte, pokud máte v ruce více než šest karet.
Monster Battle Rules
Na Bojišti mohou být 3 různé pozice karty:
- Face-up Attack
- obrana lícem nahoru
- obrana lícem dolů
Monster card v pozici lícem nahoru je schopen prohlásit útoky a může být napaden. V této pozici představuje hodnota ATK monstra kartu v bojové situaci.,
monster karta v lícové obranné pozici není schopna deklarovat útoky, ale může být napadena. V této poloze představuje hodnota DEF monstra kartu v bojové situaci. Monstra nemohou být v této pozici normálně svolána, pokud to účinek karty neumožňuje.
monster karta v lícem dolů obranné pozice jde podle stejných pravidel jako face-up obranné pozice s výjimkou dvou věcí; monstra mohou být povolán lícem dolů, ale nemohou být vybaveny., Pokud je napadeno Monstrum lícem dolů, otočte kartu lícem nahoru během kroku poškození a vypočítejte potřebné poškození, pokud existuje.
útok na monstrum v útočné pozici se také liší od útoku na monstrum obranné pozice. Zde je návod:
- Attack vs Attack
- když je hodnota ATK vašeho monstra vyšší než hodnota ATK soupeře, Monstrum soupeře je odesláno na hřbitov a množství přebytečné hodnoty ATK se odečte od životních bodů soupeře.
- když jsou obě příšery “ ATK value rovnoměrné, obě příšery jsou poslány na hřbitov.,
- když je hodnota ATK vašeho monstra nižší než hodnota ATK soupeře, vaše monstrum je odesláno na hřbitov a množství přebytečné hodnoty ATK se odečte od vašich životních bodů.
- Attack vs Defense
- když je hodnota ATK vašeho monstra vyšší než hodnota DEF vašeho soupeře, je monstrum soupeře posláno na hřbitov. Na životních bodech nedochází k žádným škodám.
- když jsou obě příšery “ ATK a DEF value rovnoměrné, je to kravata. Žádné příšery nejsou zničeny.,
- je-li hodnota ATK vašeho monstra nižší než hodnota DEF vašeho soupeře, odečte se od vašich životních bodů množství přebytečné hodnoty DEF. Žádné příšery nejsou zničeny.
Vliv Karty Pravidel (Řetězy)
Pokaždé, když je karta s efekt je aktivován, soupeř hráče, který aktivuje účinek je dána možnost reagovat na to, že účinek s účinkem jejich vlastní., Pokud oni don“t reagovat s účinkem, hráč, který aktivuje první efekt je dána možnost přidat další efekt na vrcholu původní a cyklus začíná znovu, dokud oba hráči rozhodnou přestat hrát účinky. Když jsou přidány další efekty buď hráč, to vytvoří řetězec.
Pokud chcete reagovat na efekt a vytvořit Řetěz, musíte hrát efekt s Kouzlem Rychlost 2 nebo vyšší a respondent nemůže být nižší Kouzlo Rychlost než účinek hrál předchozí. Každý efekt karty má rychlost kouzla 1 až 3., Zde jsou různé typy Kouzlo Rychlosti:
- Kouzlo Rychlost 1: Kouzla (Normální, Vybavit, Kontinuální, Pole, Rituál), Monster Účinky (Zapalování, Spouštěč, a Flip)
- Kouzlo Rychlost 2: Past (Normální, Kontinuální), Quick-Play Kouzla, Efekt Monstrum“Rychlé Efekty
- Kouzlo Rychlost 3: Counter Past
otočte hráč má vždy prioritu s kartou účinek aktivace., To znamená, že mají na výběr, zda chtějí nebo nechtějí použít efekt a soupeř může aktivovat pouze účinek, pokud na turnu hráč aktivuje efekt a vytváří řetězce nebo pokud to je efekt, který se aktivuje automaticky, jako Spoušť nebo Flip efekt.
jiná pravidla
některé karty mají vyšší omezení počtu kopií povolených v balíčku(na rozdíl od obecného limitu kopírování 3). Seznam všech omezení karty lze nalézt na www.yugioh-karta.,com
Monster tokeny jsou monster karty, které jsou povoláni na bojiště z aktivace efektu karty. Nemusí to být karta, musí to být fyzický objekt, který může ukázat útočnou a obrannou pozici. Monster tokeny existují pouze na bojišti a zabírají jedno z pěti míst v zóně Monster Card. Když je Token zničen, je odstraněn z pole.
počet karet v ruce hráče, jejich paluby, a jejich hřbitov, stejně jako životní body hráče jsou všechny veřejné znalosti.
určitý efekt karty má přednost před základními pravidly.,
Yu-Gi-Oh! karetní hra je složitá, ale spousta zábavy, jakmile jste koleno hluboko v monstra, kouzla, a staromódní dobré duely. Nyní, když víte, jak hrát YuGiOh, budete muset vybudovat svůj balíček. Podívejte se na náš obrovský výběr karet YuGiOh a nechte hry začít!
chcete hrát?
zde je několik produktů, které vám pomohou začít: