Kerbal Space Program (Čeština)

0 Comments

raketa (předinstalovaný loď „Kerbal X“) sedí na launchpad s Vehicle Assembly Building a Mun, Kerbin“s přesností na měsíce, v pozadí.,

In-game Kerbals, žena na diváka“s vlevo, samec vpravo, stojící na launchpad

hráč spravuje svůj vesmírný program provozován Kerbals, druh malých zelených humanoidů, kdo zkonstruoval kosmodromu názvem Kerbal Space Center (KSC) na jejich domovské planetě Kerbin. Z tohoto vesmírného střediska mohou hráči vytvářet rakety, letadla, kosmické lodě, rovery a další plavidla z poskytnuté sady komponent., Jednou postavený, řemeslo může být spuštěn tím, že hráči z KSC odpalovací rampě, nebo dráhy, ve snaze dokončit přehrávač-nastavit nebo hra-režie misí, přičemž se zabrání částečnému nebo katastrofální selhání (jako je nedostatek paliva nebo porucha konstrukce). Hráči ovládají svou kosmickou loď ve třech rozměrech s malou pomocí, než je systém Stability Assist (SAS), aby udrželi svou raketu orientovanou. Za předpokladu, že udržuje dostatečný tah a palivo, může kosmická loď vstoupit na oběžnou dráhu nebo dokonce cestovat do jiných nebeských těles., Vizualizace trajektorie vozidla, hráč musí přepnout do režimu mapa, zobrazí se na oběžné dráze nebo trajektorii přehrávač vozidla, stejně jako pozice a trajektorie jiných kosmických lodí a planetárních těles. Tyto planety a další vozidla mohou být zaměřeny na zobrazení informací potřebných pro setkání a dokování, jako jsou vzestupné a sestupné uzly, cílový směr a relativní rychlost k cíli. Zatímco v režimu mapy, hráči mohou také přistupovat k manévrovacím uzlům, aby předem naplánovali změny trajektorie, což pomáhá při přesném plánování popálenin.,

Mise (buď hráč nebo přidělen „smlouvy“) zahrnují cíle, jako je dosažení určité výšky, unikající do atmosféry, dosažení stabilní oběžné dráhy, přistání na určité planetární tělo, záchranu uvízlých Kerbals, zachycení asteroidů, a vytváření vesmírných stanic a povrch základny. Hráči mohou také nastavit výzvy pro sebe na fórech hry, jako je návštěva všech pět měsíců Jool (in-game analog pro Jupiter), nebo použít mody otestovat navzájem kosmické lodi v leteckých bojových turnajích.,

hráči mohou ovládat astronauty ve hře, známé jako Kerbals, kteří mohou provádět extravehikulární aktivity (EVA). Zatímco na EVA, Kerbals mohou používat jejich skafandru paliva systém pro manévrování ve vesmíru a kolem plavidla a vesmírné stanice, podobné použití NASA“s Posádkou Manévrování Jednotky. Akce, které lze provádět na EVA, zahrnují opravu přistávacích nohou, kol a nasazení nebo přebalení padáků. Kerbals mohou také sbírat materiál z vědeckých experimentů, což jim umožňuje ukládat data uvnitř kapsle lodi., Během EVA na jakékoli pevné planetě nebo měsíci může Kerbal umístit vlajku nebo odebrat vzorek povrchu.

Historické kosmické lodi může být znovu a jejich úspěchy napodobil, jako je program Apollo, Mars Science Laboratory rover, nebo na Mezinárodní Vesmírné Stanici. Hráči mohou instalovat mody, které implementují cíle, Zbraně, další raketové části a cíle, jako je pokus o výzvy v reálné sluneční soustavě. Mody mohou také přidat informační displeje zobrazující řemeslné a orbitální statistiky, jako je Delta-v a orbitální sklon, zatímco několik může téměř plně automatizovat let., Některé mody byly přidány do hry, kvůli popularitě. Například těžba zdrojů, získání rudy pro rafinaci na palivo, byla implementována z populárního modu.

od verze 1.9.1, hlavních nebeských těles ve hře v pořadí jejich blízkosti mateřské hvězdy, Slunce, Moho, Předvečer, Kerbin, Duna, Dres, Jool, a Eeloo (respektive analogy Merkur, Venuše, Země, Mars, Ceres, Jupiter a Pluto). Modifikace komunity jsou schopny rozšířit tuto planetární soustavu, dokonce mohou přidat exoplanety nebo jiné sluneční systémy., Měsíce jsou v systému zachycený asteroid kolem Eve, Fialka, dva měsíce Kerbin, Mun a Minmus; singulární měsíc Duna, Ike; a pět měsíců Jool. Nejvnitřnější je oceán měsíc posetý malými ostrovy, Laythe, jen měsíc na to, aby atmosféru nebo kapalné vody, ledový měsíc, Vall; měsíc velikost Kerbin, Tylo; zachycený asteroid, Bop, a nejvzdálenější měsíc Jool, Pol. Eeloo nemá žádné přirozené satelity.

herní režimedit

hráč spustí novou hru výběrem jednoho ze tří herních režimů: sandbox, science a career mode., V režimu sandbox se hráči mohou pokusit postavit vhodné vozidlo pro jakýkoli požadovaný projekt bez sankcí za selhání a zcela uživatelsky přiřazených misí. Mnoho hráčů postavilo v tomto režimu nereálné kosmické lodě, jako jsou neprakticky velké, komplikované nebo drahé rakety. Tento režim se také často používá k vytváření replik vozidel v reálném životě.

ve vědeckém režimu je počáteční výběr dílů omezen., Složitější části lze odemknout v budově výzkumu a vývoje postupováním „vědy“ s různými experimenty na Kerbinu a jinde v celé sluneční soustavě. Tento režim byl navržen tak, aby usnadnil nové hráče do hry a zabránil jim v ohromení.

Kariérní režim rozšiřuje vědecký režim přidáním finančních prostředků, reputace a smluv. Chcete-li stavět a spouštět nové rakety, musí hráči dokončit smlouvy, vydělávat prostředky na zaplacení potřebných dílů a paliva., Reputace ovlivňuje, kolik smluv je dáno hráči; méně reputace vede k méně kvalitním smlouvám. Odmítnutí smlouvy sníží pravděpodobnost, že se smlouva stejného typu objeví později a zároveň sníží pověst. Hráči musí upgrade budov v prostoru centra odemknout nové funkce, jako je lepší sledování, vyšší kosmické lodi hmotnostní limit, větší část počítat limitu, a zvýšení dostupných smluv.

CurrenciesEdit

V Kerbal Space programu jsou tři měny: Věda, kredity nebo fondy a reputace., Ačkoli kredity jsou in-game analogy peněz, Věda a pověst jsou označovány jako měna stejně. V režimu Sandbox nejsou k dispozici žádné měny, protože vše je zdarma. Ve vědeckém režimu je k dispozici pouze věda. Všechny tři měny jsou k dispozici v režimu kariéry.

Věda je získávána prováděním experimentů nebo zpráv posádky. Experimenty mohou být přeměněny pouze na vědu prostřednictvím přenosu přes antény, použití specializovaných částí, nebo zotavení plavidla na Kerbinu. Obnova experimentu stojí za více vědy než jeho přenos., Pokaždé, když se experiment změní na vědu, stojí za to méně vědy při příštím zotavení, dokud to nestojí za žádnou vědu vůbec. Věda může být vynaložena na odemknutí nových částí.

finanční prostředky nebo kredity lze získat dvěma způsoby: jedním; vyplňování smluv různými agenturami a dvěma; zkoumáním nových nebeských těles(ve kterých nahrávací společnost odměňuje hráče). Světová Rekordmanská společnost Kerbin má smlouvy; odměny za zkoumání nebeských těles však nejsou smlouvy., Smlouvy jsou přijímány prostřednictvím budovy Mission Control v KSC a jsou dokončeny během letu.

pověst je získávána prostřednictvím úspěšných misí a ztracena prostřednictvím neúspěšných. Je to v podstatě, jak bezpečné Kerbals věří, že je létat na kosmické lodi. Obecně platí, že čím lepší je pověst vesmírného programu, tím lepší jsou přijaté smlouvy.

PhysicsEdit

Zatímco hra není dokonalá simulace reality, to byl chválen pro jeho přesné orbitální mechaniky; všechny objekty ve hře, kromě nebeských těles jsou simulovány pomocí Newtonovské dynamiky., Například, raketa tah je aplikován na vozidlo“, s rámem na základě umístění síla-generování prvky, a spáry mezi díly mají omezenou sílu, která umožňuje vozidla, která mají být roztrhán nadměrné nebo špatně nasměrované síly.

hra simuluje trajektorie a dráhy pomocí záplaty kuželové sbližování místo full n-body simulace; tak, to nepodporuje Lagrangeových bodů, odchylek, Lissajous orbit, halo orbity nebo slapové síly. Podle vývojářů by implementace plné fyziky n-těla vyžadovala přepsání celého fyzikálního motoru.,

herní astronauti, Kerbals, jsou fyzicky simulováni. Bít předmět s nohama způsobí, že se zhroutí.

některá nebeská tělesa mají atmosféru různých výšek a hustot, což ovlivňuje dopad tažení na křídla a padáky. Simulace jsou natolik přesné, že techniky reálného světa, jako je aerobraking, jsou životaschopnými metodami navigace ve sluneční soustavě. Aerobraking se však od úplného uvolnění 1.0 díky vylepšené aerodynamice a volitelnému ohřevu během atmosférického vstupu stal mnohem obtížnější metodou snižování rychlosti., Herní atmosféry se ztenčují do vesmíru, ale mají konečné výšky, na rozdíl od skutečných atmosfér.

Kerbal Space Program mění rozsah své sluneční soustavy pro herní účely. Například, Kerbin (hra“s analogové Země) má poloměr pouhých 600 km (370 mil), přibližně 1⁄10, že Země“. Kompenzovat gravitační důsledky této velikosti rozdíl, Kerbin“s hustota je více než 10 krát, že Země“. Samotné planety jsou také výrazně blíž než planet v reálném životě solární systém., Některé mody však přenášejí sluneční soustavu v reálném světě do hry s přesným škálováním, prostředím a dalšími částmi, aby nahradily další požadavky na napájení.

ExpansionsEdit

existují dvě rozšíření obsahu ke stažení (DLC): tvorba historie a lámání půdy.

tvorba historie

historie tvorby, vydaná v březnu 2018, přidává do hry další prvky, z nichž některé jsou historickými částmi programu Apollo. Patří mezi ně lunární přistávací modul, základní raketové části Saturn V a další. Editor úrovní umožňuje hráčům vytvářet vlastní scénáře., Nové spouštěcí stránky, včetně ostrova, jsou přidány.

Breaking Ground

Breaking Ground, vydané v květnu 2019, přidává robotické části, které lze použít k výrobě vrtulníků, vrtulových letadel, závěsných systémů a robotů. Součástí jsou písty, závěsy a rotory. Přibyly i nové obleky. Hlavním přírůstkem jsou povrchové vlastnosti a věda. Hráč může najít určité horniny na povrchu planet a analyzovat je pomocí robotických paží., Vědecké experimenty, jako jsou aktivní seismometry a meteorologické stanice, mohou být nasazeny Kerbaly a mohou být použity ke shromažďování dalších vědeckých bodů v režimu vědy a kariéry.


Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *