Strategická hra

0 Comments

Abstraktní strategiedit

Hlavní článek: abstraktní strategická hra

v abstraktních strategických hrách je hra pouze volně vázána na tematický koncept, pokud vůbec. Pravidla se nesnaží simulovat realitu, ale spíše slouží vnitřní logice hry.

puristická definice abstraktní strategické hry vyžaduje, aby nemohla mít náhodné prvky nebo skryté informace. Tato definice zahrnuje takové hry jako šachy, Go a Arimaa (hra s více pohyby v tahu)., Nicméně, mnoho her jsou obecně klasifikovány jako abstraktní strategie hry, které nesplňují tato kritéria: hry, jako je backgammon, Octiles, Může“t Zastavit, Sekvence a Mentalis všechny byly popsány jako „abstraktní strategie“ hry přesto, že má šanci prvek. Menší Kategorie nedokončených abstraktních strategických her obsahuje skryté informace bez použití náhodných prvků; například Stratego.

týmová strategiedit

jednou z nejvíce zaměřených týmových strategických her je contract bridge., Tato karetní hra se skládá ze dvou týmů dvou hráčů, jejichž útočné a obranné dovednosti jsou neustále v toku, jak dynamická hra postupuje. Někteří tvrdí, že výhody hraní této týmové strategie karetní hra rozšířit i na ty dovednosti a strategie používané v podnikání, a že hraní těchto her pomáhá automatizovat strategické povědomí.

EurogamesEdit

Hlavní článek: Eurogame

Eurogames, nebo německý stylu deskové hry, jsou relativně nový žánr, který sedí mezi abstraktní strategie hry a simulační hry., Obecně mají jednoduchá pravidla, krátké až střední hrací doby, nepřímou interakci hráče a abstraktní fyzické komponenty. Hry zdůrazňují strategii, hrají šanci a konflikt, opírají se spíše o ekonomická než vojenská témata a obvykle udržují všechny hráče ve hře, dokud neskončí.

SimulationEdit

Tento typ hry je pokusem simulovat rozhodnutí a procesy spojené s nějakou situací v reálném světě. Většina pravidel jsou vybrány tak, aby odrážely to, co v reálném světě důsledky by akce a rozhodnutí každého hráče., Abstraktní hry nelze zcela rozdělit od simulací, a tak lze hry považovat za existující na kontinuu téměř čisté abstrakce (jako Abalone) až po téměř čistou simulaci (jako Diceball! nebo Strat-O-Matic Baseball).

WargameEdit

Hlavní článek: Wargaming

německé vojenské wargame od 1824

Wargames jsou simulace vojenské bitvy, kampaně, nebo celé války. Hráči budou muset zvážit situace, které jsou analogické situacím, kterým čelí vůdci historických bitev., Jako takový, wargames jsou obvykle těžké na simulačních prvků, a zatímco oni jsou všichni „strategické hry“, mohou být také „strategické“ nebo „taktické“ ve vojenském žargonu smyslu. Jeho tvůrce, H. G. Wells, uvedl, jak „mnohem lepší je tato přívětivá miniatura než skutečná věc“.

Tradičně, válečné hry byly hrál buď s miniatury, pomocí fyzikálních modelů, detailní terén a miniaturních lidí a vybavení se zobrazují stav hry; nebo na palubě, který se běžně používá lepenkové přepážky na hex mapě.,

mezi oblíbené miniaturní wargames patří Warhammer 40 000 nebo jeho fantasy protějšek Warhammer Fantasy. Populární strategické rady wargames zahrnují riziko, osa a spojenci, diplomacie, a cesty slávy. Advanced Squad Leader je úspěšná taktická válečná hra.

strategické videohryedit

Hlavní článek: strategická videohra

strategické videohry jsou roztříděny na základě toho, zda nabízejí nepřetržité hraní strategie v reálném čase (RTS) nebo diskrétní fáze tahové strategie (TBS)., Často počítač se očekává, že emulovat strategicky myslet „straně“ podobně jako lidský hráč (jako režie armády a stavbě budov), nebo napodobit „instinktivní“ akce jednotlivých jednotek, které by bylo příliš únavné pro hráče spravovat (např. pro rolníka, aby utekl, když napadl, na rozdíl od postavení stále, dokud jinak nařízeno přehrávač); proto je zde kladen důraz na umělou inteligenci.,

Moderní turn-basedEdit

Jeden z dnes“s moderní hry, která se stala senzací pro jeho strategii a taktiku je XCOM série, konkrétně dva poslední hry, XCOM: Enemy Unknown (2012) a XCOM 2 (2016). Tyto dvě hry zobrazují hráče jako velitele mezinárodní organizace známé jako XCOM. Úkolem hráče je odrazit cizí síly pomocí rekurses, které jsou uvedeny v každém regionu a zemi, která je součástí organizace., Hra se hraje prostřednictvím konfrontací s cizí síly pomocí týmu čtyři až šest vojáků s dobu mezi tím, kdy hráč je schopen i šance, umístěny proti nim tím, upgrade zbraně a brnění pro vojáky pomocí technologie, která je vrácena z cizinců. Tyto upgrady následek zesílení zdraví, stejně jako laserové a plazmové zbraně, a jsou nezbytné k dosažení, pokud hráč chce dokončit hru. Stejně jako šachy hry mají různé třídy vojáků s různými schopnostmi, které mohou obrátit příliv hry, pokud je používáte správně nebo ne., Přicházejí v šesti třídách pro každou hru.,nd dohled a dělá obrovské množství poškození na jednu ránu, podporu, může léčit spoluhráče a poskytnout krytí pomocí kouře; útok, který spoléhá na to, dostat se blízko, aby bylo možné používat brokovnici, které se používají, aby se krátké práce jakéhokoliv nepřítele; v pozdějších fázích hry, tato třída se specializuje na použití status efekty a obecně zahrávat si s protihráčem“sil; a konečně MEC, tohle bývala plně organické bytosti, ale dobrovolně nahradit své organické tělo robotické vylepšení, to jim dává obrovské množství zdraví a dělá jim tanky hry na protagonisté straně.,

Další aspekt turn-based strategie, spíše než jen na bitevním poli v moderní video hry je ovládání zemích, jako například v Civilizaci povolení a jejich poslední titul, Civilizace VI. Tato strategická hra nutí hráče se dívat na svět jako celek, protože tam jsou více zemí zapojených ve hře, která bude reagovat na hráče a jejich akce, a jak mají vliv na svět., Hráč musí udržovat vztahy s jinými národy, protože se snaží pokročit svou společnost vpřed začleněním finančních prostředků do sekcí své společnosti, jako je Matematika, Umění, Věda, a zemědělství. Každý z nich je důležité zachovat jak hráč postupuje, protože bez další finanční prostředky na tyto pobočky společnosti většina hráčů bude uvízl ve Středověku, zatímco jiné civilizace postoupit do renesanční éry a dále. To může způsobit zmatek v hráčově civilizaci,stejně jako vzpouru a přinese civilizaci rozpadající se na zem., To je jen malá část hry, ostatní národy kolem přehrávač bude nabízet smluv a aliancí, ale některé z nich jsou falešné a jsou používány, aby nalákali hráče do falešného pocitu bezpečí jako spojenecký národ začíná převzít zdrojů nebo půdy, které patřily hráč. V těchto situacích je obtížné navigovat, protože existují dvě cesty, vyjednávání nebo válka., Jednání jsou často nejlepší volbou, protože se vyhýbá konfliktům a umožňuje vaší společnosti dále postupovat, zatímco válka vyžaduje značné množství zdrojů a hráč si musí být také vědom skutečných spojenců, které má protichůdná síla a kolik pomoci poskytnou. Bohužel jednání nejsou vždy možné,a to může vést k válce, to dělá to velmi důležité mít věrné spojence své vlastní a vhodnou armádu s dostatečnými technologiemi, které je vše podporováno vaše společnosti matematika a věda oddělení resp.


Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *