D .j.vu
Split perception e .planationedit
d .j. vu kan ske, hvis en person oplevede den aktuelle sensoriske to gange successivt. Den første inputoplevelse er kort, nedbrudt, okkluderet eller distraheret. Umiddelbart efter det kan den anden opfattelse være kendt, fordi personen naturligt relaterede den til den første indgang. En mulighed bag denne mekanisme er, at den første inputoplevelse involverer overfladisk behandling, hvilket betyder, at kun nogle overfladiske fysiske egenskaber udvindes fra stimulus.,
hukommelsesbaseret forklaringredit
Implicit hukommelse
forskning har forbundet d .j.vu-oplevelser med gode hukommelsesfunktioner. Genkendelseshukommelse gør det muligt for folk at realisere den begivenhed eller aktivitet, de oplever, er sket før. Når folk oplever d .j.vu, kan de få deres genkendelseshukommelse udløst af visse situationer, som de aldrig har stødt på.,
ligheden mellem en deja-vu-fremkalde stimulus og en eksisterende eller ikke-eksisterende, men forskellige, hukommelse spor kan føre til, at den fornemmelse, at en begivenhed eller oplevelse i øjeblikket opleves allerede er blevet oplevet i fortiden. At møde noget, der fremkalder de implicitte foreninger af en oplevelse eller fornemmelse, som “ikke kan huskes”, kan således føre til D .j.vu. I et forsøg på at gengive sensationen eksperimentelt brugte Banister og 19ang .ill (1941) hypnose til at give deltagerne posthypnotisk amnesi for materiale, de allerede havde set., Da dette senere blev fundet igen, resulterede den begrænsede aktivering, der derefter blev forårsaget af den posthypnotiske amnesi, i 3 af 10 deltagere, der rapporterede, hvad forfatterne kaldte “paramnesier”.
to tilgange bruges af forskere til at studere følelser af tidligere erfaringer med processen med Erindring og fortrolighed. Erindringsbaseret anerkendelse henviser til realiseringen af den aktuelle situation, der er sket før. Kendskab-baseret anerkendelse refererer til følelsen af fortrolighed med den aktuelle situation uden at identificere noget.,
I 2010, O ‘ Connor, Moulin, og Conway udviklet et andet laboratorium, analog af déjà vu er baseret på to derimod grupper af nøje udvalgte deltagere, en gruppe under posthypnotic hukommelsestab tilstand (PHA) og en gruppe under posthypnotic kendskab tilstand (PHF). Ideen om PHA group var baseret på arbejdet udført af Banister og 19ang .ill (1941), og PHF-gruppen blev bygget på forskningsresultaterne fra O ‘ Connor, Moulin og Con .ay (2007)., De anvendte det samme puslespil for begge grupper,”railroad rush hour”, et spil, hvor man sigter mod at glide en rød bil gennem udgangen ved at omarrangere og skifte andre blokerende lastbiler og biler på vejen. Efter at have afsluttet puslespillet modtog hver deltager i PHA-gruppen et posthypnotisk amnesi-forslag om at glemme spillet i hypnose. Derefter fik hver deltager i PHF-gruppen ikke puslespillet, men modtog et posthypnotisk kendskabsforslag om, at de ville føle sig bekendt med dette spil under hypnosen., Efter hypnose blev alle deltagere bedt om at spille puslespillet (anden gang for PHA-gruppen) og rapporterede følelserne af at spille.
i PHA-tilstanden, hvis en deltager ikke rapporterede nogen hukommelse om at afslutte puslespillet under hypnose, scorede forskere deltageren som passerer forslaget. I PHF-tilstanden, hvis deltagerne rapporterede, at puslespillet følte sig kendt, scorede forskere deltageren som passerer forslaget. Det viste sig, at både i PHA-og PHF-betingelserne bestod fem deltagere forslaget, og man gjorde det ikke, hvilket er 83.,33% af den samlede stikprøve. Flere deltagere i PHF group følte en stærk følelse af fortrolighed, for eksempel kommentarer som “jeg tror, jeg har gjort dette for flere år siden.”Desuden oplevede flere deltagere i PHF group en stærk d .j.vu, for eksempel, “Jeg tror, jeg har gjort det nøjagtige puslespil før.”Tre ud af seks deltagere i PHA-gruppen følte en følelse af D .j.vu, og ingen af dem oplevede en stærk følelse af det. Disse tal er i overensstemmelse med Banister og andang .ill”s resultater., Nogle deltagere i PHA group relaterede kendskabet til at færdiggøre puslespillet med en nøjagtig begivenhed, der skete før, hvilket mere sandsynligt er et fænomen med kilde amnesi. Andre deltagere begyndte at indse, at de måske har afsluttet puslespillet under hypnose, hvilket er mere beslægtet med fænomenet overtrædelse. I modsætning hertil rapporterede deltagere i PHF-gruppen, at de følte sig forvirrede over det stærke kendskab til dette puslespil, med følelsen af at spille det bare glider over deres sind., Samlet set er erfaringerne fra deltagere i PHF-gruppen mere tilbøjelige til at være d .j.vu i livet, mens erfaringerne fra deltagere i PHA-gruppen sandsynligvis ikke vil være ægte D .j. vu. en undersøgelse fra 2012 i tidsskriftet Consciousness and Cognition, der brugte virtual reality-teknologi til at studere rapporterede d .j.vu-oplevelser, understøttede denne ID.. Denne virtual reality undersøgelse foreslog, at ligheden mellem en ny scene”s rumlige layout og layoutet af en tidligere oplevet scene i hukommelsen (men som ikke skal erindres) kan bidrage til deja vu oplevelse., Når de tidligere har oplevet scene, ikke at komme til at tænke i svar til visning af den nye scene, der tidligere har oplevet scenen i hukommelsen kan stadig øve en effekt—at effekten kan være en følelse af kendskab til den nye scene, der er subjektivt opleves som en følelse af, at en begivenhed eller oplevelse i øjeblikket opleves allerede er blevet oplevet i fortiden, eller har været der før, på trods af at vide på anden måde.,
Cryptomnesia
en Anden mulig forklaring på fænomenet déjà vu er forekomsten af “cryptomnesia”, som er hvor det lærte er glemt, men ikke desto mindre er lagret i hjernen, og lignende forekomster påberåbe sig, at det indeholdt viden, der fører til en følelse af fortrolighed, idet den begivenhed eller oplevelse, der opleves allerede er blevet oplevet i fortiden, der er kendt som “déjà vu”. Nogle eksperter antyder, at hukommelse er en genopbygningsproces, snarere end en erindring af faste, etablerede begivenheder., Denne rekonstruktion kommer fra lagrede komponenter, involverer uddybninger, forvrængninger, og udeladelser. Hver efterfølgende tilbagekaldelse af en begivenhed er blot en tilbagekaldelse af den sidste rekonstruktion. Den foreslåede følelse af anerkendelse (d .j.vu) indebærer at opnå en god “match” mellem den nuværende oplevelse og de lagrede data. Denne rekonstruktion kan imidlertid nu afvige så meget fra den oprindelige begivenhed, den er, som om den aldrig var blevet oplevet før, selvom den ser ud til at være ens.,
Dobbelt neurologisk behandling
i 1964 foreslog Robert Efron fra Boston”s Veterans Hospital, at d .j.vu er forårsaget af dobbelt neurologisk behandling forårsaget af forsinkede signaler. Efron fandt, at hjernens sortering af indkommende signaler sker i den temporale lap af hjernens venstre hjernehalvdel. Imidlertid kommer signaler ind i den temporale flamme to gange før behandling, en gang fra hver hjernehalvdel, normalt med en lille forsinkelse på millisekunder mellem dem., Efron foreslog, at hvis de to signaler lejlighedsvis ikke blev synkroniseret korrekt, ville de blive behandlet som to separate oplevelser, hvor den anden synes at være en genoplevelse af den første.
Dream-baseret explanationEdit
Drømme kan også bruges til at forklare oplevelsen af deja-vu, og de er relateret i tre forskellige aspekter. For det første duplikerer nogle d .j.vu-oplevelser situationen i drømme i stedet for at vågne forhold, ifølge undersøgelsen foretaget af bro .n (2004)., Tyve procent af de adspurgte rapporterede, at deres D .j.vu-oplevelser var fra drømme, og 40% af de adspurgte rapporterede fra både virkelighed og drømme. For det andet kan folk opleve d .j.vu, fordi nogle elementer i deres huskede drømme blev vist. Forskning udført af Zuger (1966) støttede denne idé ved at undersøge forholdet mellem husket drømme og deja-vu-oplevelser, og foreslog, at der er en stærk sammenhæng. For det tredje kan folk opleve d .j.vu under en drømmetilstand, der forbinder d .j. vu med drømmefrekvens.