Kerbal Space Program (Dansk)
En raket (præinstalleret skib “Kerbal X”) sidder på launchpad med de Vehicle Assembly Building og Mun, Kerbin”s nærmeste månen, i baggrunden.,
I spil Kerbals, kvinde på viewer”s venstre, mand til højre, stående på launchpad
Den spiller, som administrerer en plads program, der drives af Kerbals, en art af små grønne humanoids, der har konstrueret en rumhavn kaldet Kerbal Space Center (KSC) på deres hjem planet, Kerbin. Fra dette Rumcenter kan spillere oprette raketter, fly, rumfly, rovere og andet håndværk fra et leveret sæt komponenter., Når den er bygget, kan håndværket lanceres af spillere fra KSC-startpuden eller landingsbanen i et forsøg på at gennemføre spillersæt eller spilrettede missioner, samtidig med at man undgår delvis eller katastrofal fiasko (såsom mangel på brændstof eller strukturel fiasko). Spillere styrer deres rumfartøjer i tre dimensioner med lidt anden hjælp end et Stabilitetsassistentsystem (SAS) for at holde deres raketorienteret. Forudsat at det opretholder tilstrækkelig kraft og brændstof, kan et rumfartøj komme ind i kredsløb eller endda rejse til andre himmellegemer., For at visualisere køretøjets bane skal spilleren skifte til Korttilstand; dette viser bane eller bane for spillerkøretøjet samt position og bane for andre rumfartøjer og planetariske kroppe. Disse planeter og andre køretøjer kan målrettes for at se oplysninger, der er nødvendige for rende .vous og docking, såsom stigende og faldende noder, målretning, og relativ hastighed til målet. I Korttilstand kan spillerne også få adgang til manøvreringsnoder for at planlægge baneændringer på forhånd, hvilket hjælper med at planlægge forbrændinger nøjagtigt.,missioner (enten spillersæt eller tildelte” kontrakter”) involverer mål som at nå en bestemt højde, undslippe atmosfæren, nå en stabil bane, lande på en bestemt planetarisk krop, redde strandede Kerbals, fange asteroider og skabe rumstationer og overfladebaser. Spillere kan også sætte udfordringer for hinanden på spillets fora, såsom at besøge alle fem måner Jool (in-game analog til Jupiter), eller bruge mods til at teste hinandens rumfartøjer i luftkamp turneringer.,
spillere kan styre astronauter i spillet, kendt som Kerbals, der kan udføre ekstravehikulære aktiviteter (EVA). Mens på EVA, Kerbals kan bruge deres EVA suit drivmiddel system til at manøvrere i rummet og omkring håndværk og rumstationer, svarende til brugen af NASA”s bemandet manøvrering enhed. Handlinger, der kan udføres, mens på EVA omfatter reparation landing ben, hjul, og implementering eller ompakning faldskærme. Kerbals kan også indsamle materiale fra videnskabelige eksperimenter, giver dem mulighed for at gemme data inde i skibet”s kapsel., Under en EVA på enhver fast planet eller måne kan en Kerbal placere et flag eller tage en overfladeprøve.
Historisk rumfartøj kan genskabes og deres resultater efterlignes, såsom Apollo-programmet, Mars Science Laboratory rover eller Den Internationale Rumstation. Spillere kan installere mods, der implementerer destinationer, våben, yderligere raketdele og mål, såsom forsøg på udfordringer i et realskala solsystem. Mods kan også tilføje informative skærme, der viser håndværk og orbital statistik såsom delta – V og orbital hældning, mens nogle få kan næsten fuldt automatisere flyvning., Nogle mods er blevet tilføjet i spillet, på grund af popularitet. For eksempel er ressourceudvinding, for at få malm til raffinering til brændstof, implementeret fra en populær mod.
Som i 1.9.1 version, de store himmellegemer i spillet i rækkefølgen af deres nærhed til den stjerne, Solen, er Moho, Eva, Kerbin, Duna, Dres, Jool, og Eeloo (henholdsvis analoger af Merkur, Venus, Jorden, Mars, Ceres, Jupiter og Pluto). Fællesskabsmodifikationer er i stand til at udvide dette planetariske system, selv at kunne tilføje eksoplaneter eller andre solsystemer., Måner i systemet inkluderer den fangede asteroide omkring Eva, Gilly; de to måner fra Kerbin, Mun og Minmus; den enestående måne fra Duna, Ike; og Jools fem måner. Den inderste er en havmåne oversået med små øer, Laythe, den eneste måne, der har en atmosfære eller flydende vand; en ismåne, Vall; en måne på størrelse med Kerbin, Tylo; en fanget asteroide, Bop; og Jools yderste måne, Pol. Eeloo har ingen naturlige satellitter.
Spiltilstanderedit
spilleren starter et nyt spil ved at vælge en af tre spiltilstande: sandbo., science og career mode., I sandbo.-tilstand, spillere kan forsøge at konstruere et passende køretøj til ethvert ønsket projekt uden sanktioner for fiasko og helt brugertildelte missioner. Mange spillere har konstrueret urealistiske rumfartøjer i denne tilstand, såsom upraktisk store, komplicerede eller dyre raketter. Denne tilstand bruges også ofte til at oprette kopier af virkelige køretøjer.
i videnskabstilstand er det oprindelige valg af dele begrænset., Mere komplekse dele kan låses op i forsknings-og Udviklingsbygningen ved at fremme “videnskab” med forskellige eksperimenter på Kerbin og andre steder i hele solsystemet. Denne tilstand er designet til at lette nye spillere ind i spillet og forhindre dem i at blive overvældet.Career mode udvider science mode ved at tilføje midler, omdømme og kontrakter. For at opbygge og lancere nye raketter skal spillerne gennemføre kontrakter og tjene penge til at betale for de nødvendige dele og brændstof., Omdømme påvirker, hvor mange kontrakter der gives til spilleren; mindre omdømme fører til færre kontrakter af lavere kvalitet. At afvise en kontrakt vil reducere sandsynligheden for, at en kontrakt af samme type vises senere, samtidig med at omdømme reduceres. Spillere skal opgradere bygninger i space center for at låse op for nye funktioner såsom forbedret sporing, højere rumfartøjsmassegrænse, større deltællingsgrænse og øgede tilgængelige kontrakter.
Currencesedit
Der er tre valutaer i Kerbal rumprogram: videnskab, kreditter eller fonde og omdømme., Selvom kreditter er in-game analoger af Penge, Videnskab og omdømme omtales som valuta samt. I Sandbo. – tilstand er der ingen valutaer tilgængelige, da alt er gratis. I videnskabstilstand er kun videnskab tilgængelig. Alle tre valutaer er tilgængelige i Career mode.
videnskab opnås ved at udføre eksperimenter eller besætningsrapporter. Eksperimenterne kan kun omdannes til videnskab gennem enten transmissioner via antenner, brug af specialiserede dele, eller gendannelse af et håndværk på Kerbin. Gendannelse af et eksperiment er mere videnskab værd end at overføre det., Hver gang et eksperiment omdannes til videnskab, er det mindre værd videnskab næste gang det genvindes, indtil det overhovedet ikke er værd at Videnskab. Videnskab kan bruges til at låse op for nye dele.
midler eller kreditter kan opnås på to måder: en; færdiggøre kontrakter af forskellige agenturer og to; ved at udforske nye himmellegemer (hvor et rekordsamfund belønner spilleren). Kerbin Worldorld Record-Keeping Society har kontrakter; imidlertid, belønningen for at udforske himmellegemer er ikke kontrakter., Kontrakter accepteres gennem Mission Control building i KSC og afsluttes under flyvningen.
omdømme opnås gennem vellykkede missioner og tabt gennem mislykkede. Det er i det væsentlige, hvor sikre Kerbals mener, at det er at flyve på rumfartøjer. Generelt, jo bedre rumprogram ” s omdømme, jo bedre er de kontrakter, der modtages.
PhysicsEdit
Mens spillet er ikke en perfekt simulering af virkeligheden, det er blevet rost for sin præcise, orbital mekanik; alle objekter i spillet, undtagen de himmellegemer er simuleret ved hjælp af Newtons dynamik., For eksempel, raket stak påføres et køretøj”s ramme baseret på placeringen af kraft-genererende elementer, og samlinger mellem dele har begrænset styrke, tillader køretøjer at blive revet fra hinanden ved overdreven eller fejlrettet kræfter.
spillet simulerer baner og baner ved hjælp af lappet keglesnit tilnærmelse i stedet for en fuld n-body simulering, således, at det understøtter ikke Lagrange punkter, forstyrrelser, Lissajous-baner, halo baner eller tidevandskræfterne. Ifølge udviklerne ville implementering af fuld n-kropsfysik kræve, at hele fysikmotoren omskrives.,
astronauterne i spillet, Kerbals, er fysisk simuleret. At ramme et objekt med deres fødder vil få dem til at tumle.nogle himmellegemer har atmosfærer af varierende højder og tætheder, hvilket påvirker virkningen af træk på vinger og faldskærme. Simuleringerne er nøjagtige nok til, at teknikker i den virkelige verden såsom aerobraking er levedygtige metoder til at navigere i solsystemet. Aerobraking er imidlertid blevet en meget vanskeligere metode til hastighedsreduktion siden den fulde 1.0-frigivelse på grund af forbedret aerodynamik og valgfri opvarmning under atmosfærisk indgang., Atmosfærer i spillet tynder ud i rummet, men har endelige højder, i modsætning til ægte atmosfærer.
Kerbal rumprogram ændrer omfanget af sit solsystem til gameplay formål. For eksempel, Kerbin (spillet”s analog af Jorden) har en radius på kun 600 kilometer (370 mi), cirka 1⁄10 af Jorden”s. For at kompensere for tyngdekraften, der følger af denne størrelse forskel, Kerbin”s tætheden er over 10 gange så stor som Jorden”s. Planeterne er også væsentligt tættere sammen end de andre planeter i det virkelige liv i solsystemet., Nogle mods fører imidlertid det virkelige solsystem ind i spillet med nøjagtig skalering, miljøer og yderligere dele for at kompensere for de ekstra strømkrav.
Ekspansionsedit
Der er to do .nloadbare indhold (DLC) udvidelser: gør historie og bryde jorden.Making History
Making History, Udgivet marts 2018, tilføjer yderligere elementer til spillet, hvoraf nogle er Historiske dele fra Apollo-programmet. Disse inkluderer en månelander, grundlæggende raketdele af Saturn V og mere. En level editor giver spillerne mulighed for at oprette deres egne scenarier., Nye lanceringssteder, inklusive en ø, tilføjes.
Breaking Ground
Breaking Ground, Udgivet maj 2019, tilføjer robotdele, som kan bruges til at bygge helikoptere, propelfly, affjedringssystemer og robotter. Delene omfatter stempler, hængsler og rotorer. Nye dragter blev også tilføjet. En vigtig tilføjelse er overflade funktioner og videnskab. Spilleren kan finde visse klipper på overflader af planeter og analysere dem ved hjælp af robotarme., Videnskabelige eksperimenter såsom aktive seismometre og vejrstationer kan anvendes af Kerbals og kan bruges til at samle ekstra videnskab punkter i videnskab og karriere mode.