Sådan spiller du Yu-Gi-Oh!

0 Comments

Yu-Gi-Oh! (eller bare YuGiOh) er et kortspil, hvor to spillere forsøger at besejre hinanden ved at mindske deres modstanders liv point (ned til 0) ved hjælp af en samling af monster, stave, og fælde kort.

YuGiOh-kortspil

Kom godt i gang

bortset fra dine dæk (se afsnittet dæk nedenfor) har du brug for et par ekstra ting til at hjælpe med gameplay.,ul>

Nogle andre elementer, der kan hjælpe, men er ikke påkrævet, kan nævnes:

  • Lommeregner – at hjælpe med at spore Liv Punkter (valgfri)
  • Kort Ærmer – til at beskytte kortene fra skader (valgfrit)
  • Spil, Mat – hjælper dig med at organisere dine kort i det korrekte spil zoner under en duel

Dæk

Hver spiller skal have tre forskellige typer af YuGiOh dæk for at være berettiget til gameplay:

  • hoveddækket
  • Ekstra Dæk
  • sidedækket

Det er et krav, at din Main Deck indeholder mellem 40 og 60 kort.,

Pro-tip – holde dine dæk tæller tæt på de 40 kort minimum, så du trækker dit bedste kort på en højere frekvens

Vær opmærksom på, at du kan”t blot indlæse dine dæk med flere kopier af det samme kort; du er begrænset til et maksimum af tre kopier af de samme kort i din primære dæk.

det ekstra dæk indeholder dine Synchro-og Fusion-monstre (se afsnittet Monster Cards nedenfor), som kan bruges under spillet, hvis visse krav er opfyldt. Dette dæk kan indeholde alt fra 0 til 15 kort og betragtes ikke mod tællingen af dit hoveddæk.,sidedækket er et andet separat sæt med 0 til 15 kort (tæller ikke mod dit hoveddæk), der giver dig mulighed for at tilpasse og tilpasse dit dæk til din specifikke modstander og/eller kampens situation. Spillere får mulighed for at bytte et kort fra siden til hoveddækket efter hver duel i kampen, så længe begge dæk tæller forbliver de samme efter s .ap.

spil Zonesoner

før du spiller YuGiOh, er det nødvendigt at vide, hvor kortene kan og kan”t placeres på slagmarken., Der er seks forskellige spil zoner i området:

  • Monster Kort, Zone
  • Stav & Fælde Zone
  • Kirkegård
  • Dæk Zone
  • Felt Kort Zone
  • Ekstra Dæk Zone

Op til fem Monstre kan være placeret i Monster Kort Zone. Disse kort er placeret i zoneonen afhængigt af hvad du vil have kortet til at gøre (mere om dette i Monster Battle Rules sektionen nedenfor).

op til fem Spell-og/eller Trap-kort kan placeres i Spell & Trap Zoneone., Disse kort kan aktiveres ved at placere dem med forsiden opad i zoneonen, eller de kan bare lægges med forsiden nedad til brug senere.

hver spiller har en kirkegård, hvor ødelagte Monsterkort og brugt stave & Trap-kort sendes. Graveyard kort er offentlig viden, hvilket betyder, at kortene er opad og spillere kan se igennem dem til enhver tid. Kortene på kirkegården skal være organiseret i den rækkefølge, de sendes der, og denne ordre bør ikke ændres.

hver spiller har også et dæk Zoneone, hvor deres vigtigste dæk er placeret (med forsiden nedad)., Spillere trækker kort til deres hånd fra deres dæk i denne .one.

feltet Kort Zoneone er, hvor særlige Spell Cards (felt Spell Cards) kan afspilles. Kun bothn kan spilles ad gangen af begge spillere, og enhver tidligere aktiv magi vil blive ødelagt automatisk ved aktivering af en ny magi.

den ekstra dæk Zoneone er, hvor spillerne sætte deres ekstra dæk (med forsiden nedad). Dette dæk kan kun ses af den spiller, der ejer det.,

YuGiOh Kort

Monster Kort

Her er de forskellige typer af Monster Kort (vi”ll få til, hvordan du indkalde dem senere):

  • Normal Monstre
  • Effekt Monstre
  • Synchro Monstre
  • Tuner Monstre
  • Fusion Monstre
  • Ritual Monstre

Normal Monstre har ingen specielle effekter, men typisk har højere ATK (styrke) og DEF (forsvar) point end Effekten Monstre.

Effektmonstre er monstre med særlige evner.,d når et face-down kort er vendt med billedsiden op

  • Kontinuerlig Effekt – effekten er aktiveret, mens monster er face-up på slagmarken, og slutter, når monster er ikke længere aktiv/face-up
  • Tænding Effekt – anvendes ved at erklære aktivering i løbet af dine Vigtigste Fase (mere om dette senere), nogle har udgifter
  • Trigger-Effekt aktiveres i løbet af en bestemt tid
  • Hurtig Effekt – kan aktiveres når som helst, selv under en modstander”s tur
  • Som en del af den Ekstra Dæk, Synchro Monstre er stærke kort, der kan blive indkaldt, enten ved en Særlig Indkalde eller en Synchro Indkalde.,

    Tunermonstre er kort, der giver dig mulighed for at synkronisere indkalde et Synchromonster. Disse monstre betragtes Synchro materielle monstre, fordi de er materielle kort, der kræves for at Synchro indkalde.

    de andre monsterkort, der findes i dit ekstra dæk, er Fusion Monsters. For at indkalde disse kort skal du udføre en Fusionsindkaldelse.

    ud af hoveddækket er rituelle monstre monsterkort, der også kræver en særlig indkaldelse kaldet en rituel indkaldelse. Du skal have alle de nødvendige kort sammen i hånden eller på slagmarken.,

    stave& Trap Cards

    den største forskel mellem stavekort og Fældekort er, at magi hovedsageligt bruges til at øge lovovertrædelsen, mens fælder hovedsageligt bruges til at forstyrre modstanderens angreb. Også, fælder skal indstilles i feltet og kan”t aktiveres inden for samme tur, mens de fleste magi kan aktiveres på den samme tur, hvor du spiller dem., Der er flere forskellige typer af Magi og Fælde kort:

    • Stav Kort
      • Normal Magi
      • Rituelle Besværgelser
      • Løbende Besværgelser
      • Udstyre Besværgelser
      • Felt Besværgelser
      • Quick-Play-Besværgelser
    • Fælde Kort
      • Normal Fælder
      • Løbende Fælder
      • Counter Fælder

    virkningerne af Normal Magi kan kun bruges én gang, og når det bruges, det er sendt til kirkegård., Disse kort aktiveres ved at gøre din modstander opmærksom på brugen og placere den med forsiden opad på slagmarken. Den specifikke effekt af stavningen er beskrevet på kortet.

    det rituelle stavekort er et af de kort, der er nødvendige for at udføre en rituel indkaldelse. Når den er brugt, sendes den til kirkegården.kontinuerlige trylleformularer er kort, der forbliver på slagmarken og har en varig, kontinuerlig effekt på spillet. Denne effekt kan enten være positiv for brugeren eller negativ for brugerens”s modstander., Pas på, der er kort modstanderen kan bruge til at ødelægge disse kontinuerlige magi.

    udstyr stave kort er knyttet til et monster i marken og forbedre, at monster”s evner. Disse magi er kontinuerlige i marken, men de kan kun fastgøres til et monster. Når dette monster er ødelagt, vendt med forsiden nedad eller fjernet fra marken, ødelægges e .uip-stavningen også.

    Field Spell-kort er specielle trylleformularer, der aktiveres i Feltkort Zoneonen, hvilket er et specielt område på slagmarken, hvor kun Feltformularer kan spilles., Kun Fieldt felt Spell kan være aktiv fra begge spillere, og hvis nogen vælger at aktivere et nyt felt Spell, den forrige er ødelagt.

    Quickuick-Play magi er særlige besværgelser, der kan spilles i enhver fase af din tur samt dine modstandere tur.

    for at aktivere et normalt Fældekort skal det først indstilles i feltet. Normale fælder, som normale trylleformularer, er engangsbrug, og efter at effekten tager handling, sendes kortet derefter til kirkegården.,kontinuerlige fælder er gode til at begrænse din modstanders muligheder, og nogle kan endda skade din modstanders livspoint (med langsom hastighed). Så længe kortet forbliver med forsiden opad, er dets virkninger kontinuerlige, ligesom en kontinuerlig stave.

    Ved aktivering af andre magi eller fælder har Counter Trap-kort Evnen til at negere virkningerne af disse kort.

    indkaldelse af monstre

    for at kunne bruge dine monsterkort skal du indkalde dem. Nogle summon-handlinger er enkle, men andre tager flere trin og kort for at gennemføre., De forskellige typer af stævning er som følger:

    • Normal Indkalde
    • Hyldest Indkalde
    • Flip Summon
    • Særlige Indkalde
      • Synchro Indkalde
      • Fusion Indkalde
      • Ritual Indkalde

    Normal Monstre og mest Effekt Monstre kan tilkaldes ved bare at spille kort med billedsiden op til slagmarken. Dette kaldes en Normal indkaldelse.

    for at indkalde monsters level 5 eller højere, skal du udføre en Tribute Summon. En hyldest er virkningen af at sende en af brugerens ” s monstre til kirkegården (som et offer)., Hvis det monster, du ønsker at indkalde, er Niveau 5 eller 6, skal du hylde et andet monster. Hvis monsteret er niveau 7 eller højere, er det nødvendigt, at du hyldest to monstre!

    Når du indstiller et monster på slagmarken (med forsiden nedad i forsvarspositionen) betragtes det ikke som indkaldelse. For faktisk at indkalde disse monstre skal du udføre en Flip-indkaldelse. Set kort kan kun Flip indkaldt til face-up angreb position (ikke face-up Forsvar), og du skal vente til næste tur til at gøre det, hvis du bare indstille kortet.,

    ethvert monster, der ikke kan være normalt indkaldt eller konfigureret til en Flip-indkaldelse, skal spilles til feltet ved hjælp af en speciel indkaldelse. Dette omfatter synkro, Fusion og rituelle stævning. Når du udfører en særlig indkaldelse, er der ingen begrænsninger på monsterets startposition på slagmarken. Du kan beslutte, om du vil møde monsteret op eller ned, og i angrebs-eller forsvarspositionen., Her er de trinvise processer for hver af de specielle indkaldelser:

    • når det kombinerede niveau af dit kontrollerede Tunermonster og det normale Monster(er) er lig med niveauet for det Synchromonster, du ønsker at indkalde, kan du erklære en Synchro-indkaldelse. Efter at have erklæret indkaldelsen, send Synchro Material Monsters til kirkegården og spill dit Synchro Monster fra dit ekstra dæk.,
    • Når alle Fusion Materiale Monstre, der er anført på kortet af den Fusion Monster, du ønsker at Fusion Indkalde er i din kontrol, skal du aktivere Polymerisering kortet, kan du sende Fusion Materiale Monstre og Polymerisering til Kirkegård, og derefter spille den Fusion Monster fra din Ekstra Dæk i face-up (på enten angreb eller forsvar) position.
    • hvis du har det rituelle Monster og det tilsvarende rituelle stave – og Hyldestkort (vist på Stavekortet), skal du aktivere Stavekortet og erklære Ritualopkaldet., Dernæst hyldes de nødvendige monstre og spiller det rituelle Monster fra din hånd i face-up position.

    *nogle kort har effekter med evnen til speciel indkaldelse, men du kan ikke bruge denne effekt til at indkalde specielle Indkaldelsesmonstre, fordi de skal indkaldes korrekt ved hjælp af den respektive proces ovenfor.

    Duel forberedelse

    hver kamp i YuGiOh består af 3 dueller i en best-of-3 format.,finansielle effekt

    Før du begynder en duel, skal du følge disse trin:

    1. Spillere bør blande deres dæk (det er acceptabelt at blande og klippe din modstander”s dæk)
    2. Sted alle dæk med forsiden nedad i deres angivne Dæk Zoner
    3. Spillere viser deres side dæk til deres modstander og tæller alle kortene i hver deck
    4. Hvis dette er den første duel, vinderen af coin flip/rock-papir-saks beslutter, hvilken tur de gerne ville i duel (eller taber, af tidligere duel beslutter, hvem der går først)
    5. Trækker 5 kort fra toppen af hoveddækket og begynde!,

    afspilning af YuGiOh

    Gameplay

    spillere skiftes, indtil spillets vinder er erklæret., Hver tur indeholder seks faser:

    1. Draw Fase
    2. Standby Fase
    3. Vigtigste Fase 1
    4. Kamp Fase
    5. Vigtigste Fase 2
    6. slutfasen

    Draw Fase – Spiller trækker kort, og der er givet mulighed for at aktivere Fælden Kort eller Quick-Play-Besværgelser

    Standby – Alle effekter, der kan aktivere eller omkostninger, der skal betales er afsluttet i denne fase

    den Vigtigste Fase 1 – Afspiller kan tilkalde eller sæt et monster, skal du ændre monster kamp positioner, skal du aktivere et kort eller virkning, og/eller sæt Stave & Fælde kort.,

    Kampen Fase – Du kan vælge ikke at kæmpe, i hvilket tilfælde du vil fortsætte til udgangen fase, men hvis du vælger at gå i kamp, skal du følge disse trin:

    1. spilleren skal annoncere “jeg”m ind Slaget Fase.”(spilleren med første tur kan ikke gennemføre en kampfase på deres første tur)
    2. Vælg et monster at angribe med og vælg dit mål. Du kan kun udføre et direkte angreb på din modstander”s liv point, hvis din modstander har ingen monstre i marken., Hver monster I face-up angreb position er tilladt et enkelt angreb per tur (mere om positioner i Monster Battle regler afsnittet nedenfor).
    3. Beregn resultatet af kampen. (for spørgsmål om beregninger henvises til Monster Battle Rules-afsnittet længere nede)
    4. når du er færdig, skal du meddele din modstander, at du afslutter Kampfasen.

    hovedfase 2 – samme handlinger som hovedfase 1, medmindre du allerede har indkaldt eller indstillet et monster i den aktuelle tur.,slutfase-Løs korteffekter, der aktiveres i denne fase, og Kass IFR, hvis du har mere end seks kort i hånden.

    Monster Kamp Regler

    Der er 3 forskellige positioner kort, der kan være i, mens du er på slagmarken:

    • Face-up Angreb
    • Face-up Forsvar
    • Face-down Defense

    Et monster kort i Ansigtet-Angreb position er i stand til at erklære angreb og kan blive angrebet. I denne position repræsenterer ATK-værdien af monsteret kortet i en kampsituation.,

    et monsterkort i den forreste forsvarsposition er ikke i stand til at erklære angreb, men det kan angribes. I denne position repræsenterer DEF-værdien af monsteret kortet i en kampsituation. Monstre kan ikke normalt indkaldes i denne position, medmindre effekten af et kort tillader det.

    et monsterkort i den forreste forsvarsposition går efter de samme regler som den forreste forsvarsposition bortset fra to ting; monstre kan indkaldes med forsiden nedad, men kan ikke udstyres., Hvis en face-do .n monster angribes, flip kortet opad under skaden skridt til at beregne nødvendige skader, hvis nogen.

    at angribe et monster i Angrebspositionen er også forskelligt fra at angribe et forsvarspositionsmonster. Her er hvordan:

    • angreb vs angreb
      • når din monster”s ATK værdi er højere end modstanderens ATK værdi, modstanderens monster sendes til kirkegården og mængden af overskydende ATK værdi trækkes fra modstanderens livspoint.
      • når begge monstre” ATK-værdien er jævn, sendes begge monstre til kirkegården.,
      • når din monster”s ATK værdi er lavere end modstanderens ATK værdi, er dit monster sendt til kirkegården og mængden af overskydende ATK værdi trækkes fra dit liv point.
    • angreb vs forsvar
      • når dit monster”s ATK værdi er højere end din modstander”s DEF værdi, modstanderens monster sendes til kirkegården. Der sker ingen skade på livspunkter.
      • når begge monstre ” ATK og DEF værdi er lige, det er en uafgjort. Ingen monstre er ødelagt.,
      • når dit monster “s ATK værdi er lavere end din modstander”s DEF værdi, er mængden af overskydende DEF værdi trækkes fra dit liv point. Ingen monstre er ødelagt.

    Kort Virkning Regler (Kæder)

    Hver gang et kort med en effekt er aktiveret, modstanderen af den spiller, der aktiveres effekten er givet mulighed for at reagere herpå med en effekt af deres egne., Hvis de don ” t reagere med en effekt, den spiller, der aktiverede den første effekt får en chance for at tilføje en anden effekt på toppen af den oprindelige og cyklus starter forfra igen, indtil begge spillere vælger at stoppe med at spille effekter. Når yderligere effekter tilføjes af en af spillerne, skaber dette en kæde.

    Hvis du vil reagere på en effekt og oprette en kæde, skal du spille en effekt med en Stavehastighed på 2 eller højere, og respondenten kan ikke være en lavere Stavehastighed end den effekt, der blev spillet før. Hver korteffekt har en Stavehastighed på 1 til 3., Her er de forskellige former for Stave-Hastigheder:

    • Stav Hastighed 1: Magi (Normal, Udstyre, Kontinuert Felt, Ritual), Monster Effekter (Tænding, Udløser, og skub)
    • Stav Hastighed 2: Fælden (Normal, Kontinuerlig), Quick-Play-Besværgelser, Effekt Monster”s Hurtige Effekter
    • Stav Hastighed 3: Counter Fælde

    turn spiller har altid prioriteret med kort effekt aktivering., Dette betyder, at de har valget, om de ønsker at bruge en effekt, og modstanderen kan kun aktivere en effekt, hvis den igen afspiller aktiverer en effekt, og det skaber en kæde, eller hvis det er en effekt, der aktiveres automatisk, som en Trigger eller Flip effekt.

    andre regler

    nogle kort har en højere begrænsning til antallet af kopier tilladt i bunken (i modsætning til den generelle 3 kopi grænse). En liste over alle kortbegrænsninger findes på W…yugioh-kort.,med

    Monster Tokens er monster kort, der er indkaldt til slagmarken fra aktivering af et kort”S effekt. Det behøver ikke at være et kort, det skal bare være et fysisk objekt, der kan vise angreb og forsvar position. Monster Tokens findes kun i slagmarken og tage op en af de fem pletter i Monster Card Zoneone. Når et Token ødelægges, fjernes det fra marken.

    antallet af kort i en spillers hånd, deres dæk, og deres kirkegård, samt en spiller livspoint er alle offentlige viden.

    en specifik korteffekt prioriteres over grundlæggende regler.,

    Yu-Gi-Oh! kortspil er en kompleks ,n, men masser af sjov, når du”re knæ dybt i monstre, besværgelser, og god-gammeldags dueller. Nu hvor du ved, hvordan man spiller YuGiOh, du”ll nødt til at opbygge din dæk. Tjek vores store udvalg af YuGiOh kort og lad spillene begynde!

    vil du spille?

    Her er et par produkter, der hjælper dig med at komme i gang:


    Skriv et svar

    Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *