Skyrim: blod på isen

0 Comments

en morder på LooseEdit

Når du først besøger Windindhelm, vil et par af borgerne og vagterne nævne en seriemorder løs. En generel frygt er mærkbar, men ingen vil virkelig tale om drabene, og det forbliver intet andet end et rygte. Når de rigtige betingelser er opfyldt (se dette afsnit om, hvordan man udløser), vises barmaidens krop, Susanna den onde, omgivet af vidner på kirkegården. Hvis du nærmer dig scenen, vil en vagt stoppe dig og forklare lidt om mordene., Vagten forklarer også om, at de lokale vagter har for travlt med krigen til at foretage nogen reel undersøgelse, og de ville med glæde acceptere noget hjælp fra dig. Til at begynde med, han opgaver dig med at stille spørgsmålstegn ved de tre byfolk samlet omkring kroppen.

Efterforsker WindhelmEdit

På en sjælden venture uden for Hallen med de Døde, Helgird vil være lidt hjælp i øjeblikket, men vil påpege, at Susanna”s coin purse er stadig intakt., Cali .to Corrium hævder, at han “så en fyr løbe væk, men fik ikke et godt kig på ham”, mens den lokale tigger Silda The Unseen ikke nåede til scenen, før Susanna var død og morderen væk. Vagten vil ikke blive særlig overrasket over manglen på hårde beviser eller vidner, og vil pege dig mod Slotsforvalter Jorleif for hjælp og nyttige råd.

“stort diagonalt snit fra venstre skulder…,”

i Kongens Palads vil Jorleif blive chokeret over at høre om det tredje drab og vil gerne acceptere din hjælp. Han vil love dig hjælp fra sig selv og alle byens vagter under efterforskningen. En kortmarkør vil nu altid pege mod ham, men han vil sjældent have noget nyttigt at tilføje. Nu er det ” tid til at undersøge gerningsstedet uden indblanding fra vagten. Susanna ” s krop vil være blevet fjernet fra gerningsstedet, og kun de spatters af blod tilbage., Vagten har også bemærket blodet og antyder, at dette bevis muligvis har et fingerpeg; imidlertid, for nu opfordres du til at tale med Helgird i Hall of the Dead. På grund af hendes erhverv og livslang erfaring med døde kroppe, hun kan muligvis komme med nogle svar.

indtast Hall of the Dead og finde Helgird travlt med at undersøge Susanna”s døde krop, naturligvis forvirret af de store diagonale nedskæringer hun finder. Når hun bliver spurgt, vil hun afsløre formen på udskæringerne for at være noget usædvanlig, ligesom de blev lavet med et buet blad designet til balsamering, de nøjagtige værktøjer, hun bruger., Du kan vælge at angive hendes engagement i drabene eller blot at forlade samtalen, men resultaterne er de samme. Helgird vil nægte at tale med dig videre og vil bede om at blive efterladt i fred, så hun kan forberede kroppen til begravelsen. Fordi både Jorleif og vagten ikke er i stand til at gøre noget i øjeblikket, er dit eneste håb om at finde en anelse på kirkegården.

de resterende beviser synes at være et spor af blod, der fører fra kirkegården., Følg den blodige sti rundt om hjørnet og op ad trappen, hvor den ender ved indgangen til Hjertim, en enorm herregård overfor Clan Cruel-Sea House. (Hvis du vælger at følge det blodige spor, før du taler til Helgird, vil kortmarkøren, der peger mod hende, nu være væk.)

Hjertedit

hoveddøren er låst, så vælg enten låsen eller spørg Jorleif og/eller en hvilken som helst vagt i byen om adgang til Hjertim. De vil kort fortælle dig, hvordan huset plejede at tilhøre det nu afdøde Friga Shatter-Shield, og det er blevet forladt lige siden hendes tidlige død., De vil også pege dig mod sin mor, Tova Shatter-Shield. Vent til Tova forlader sit hus. Hun vil gennemse markedet mellem 11am og 3pm, mens hun tilbringer sine eftermiddage på Candlehearth Hall. Når du nærmer dig den sørgende mor, bliver det tydeligt, at Friga var et af de tidligere ofre for morderen. Naturligvis vil Tova være mere end villig til at give dig nøglen, så du kan kigge ind. Hvis du ikke kan finde hende, hun kan være i sit hjem død efter at have begået selvmord, og du kan blot tage nøglen fra hendes krop.,

Den hemmelige kammer

Når du indtaster Hjerim, en søgen efter opdatering vil straks fortælle dig at kigge efter spor, så tag et kig rundt. Blodsporet fører til et bryst i det sydøstlige hjørne, så undersøg det og pry det åbent. Inden for finder du elleve pjecer kaldet pas på slagteren! sammen med Butcher Journal # 1. Selvom din questuest journal nu opfordrer dig til at følge op på disse spor, skal du kigge rundt i huset., Ignorer mjød spredt på gulvet og fortsæt til de to garderobeskabe i den vestlige alkove. Garderobeskabet til højre er spikret til væggen, så åbn det og fjern det falske bagpanel. Dette vil afsløre morderen ” s skjulested, et rum fyldt med knogler, blodige rester og de formodede balsamering instrumenter. Undersøg Alteret og afhente Butcher Journal # 2 For flere beviser. Forlad rummet, og se på den lille hylde mellem garderobeskabe. Den indeholder endnu flere pjecer, men også en mærkelig amulet. Dette er det sidste bevis, så sørg for at hente det., Læs brochuren for at lære om en Windindhelm-borger ved navn Viola Giordano. Før du forlader, skal du sørge for at have en pjece og den mærkelige amulet i din beholdning. Hvis du vil undgå at undersøge Hjerim med Viola senere, skal du også hente et af tidsskrifterne.

opfølgning på CluesEdit

Betal et hurtigt besøg i den nyttige Jorleif (eller en vagt) for at få råd om, hvordan man går videre. Når du viser ham amuletten, vil han være ret forundret, men vil pege på Cali .to i nysgerrighedens hus for at få en mening., På spørgsmålet om udtrykket” Slagteren ” vil han spitefully henvise dig til Viola Giordano, forfatteren af pjecerne og den, der søger baggrundsinformation om drabene. På dette tidspunkt vil kortmarkører pege på både Viola og Cali .to, men det anbefales at besøge Cali .to først.

Cali .to CorriumEdit

Cali .to havde åbnet sit lille museum med sin nu afdøde søster og fremvist de forskellige genstande, de fandt under de eventyr, de delte tilbage på dagen., Disse dage, Calixto tilbringer det meste af sin tid på at sidde i en stol gør absolut intet, men sorg over tabet af sin søster og vandreture om, hvor glad hun”d har været at se alle de nysgerrige elementer under ét tag. Ikke overraskende vil Cali .to mod et mindre gebyr tilbyde en guidet tur rundt i det lille Nysgerrighedshus og forklare baggrunden for et par af tingene. Det er en god ide at acceptere denne tur, bare for undersøgelsen. Når du præsenterer ham med den mærkelige amulet, han vil fortælle dig, at det”s The Wheelheelstone, traditionelt båret af retten mages., Han vil så tilbyde at tage det af dine hænder for 500 guld. På grund af en fejl med amuletten anbefales det at acceptere dette tilbud.

Viola GiordanoEdit

Viola er en kejserlig, der har tendens til at vandre gaderne i Windindhelm i løbet af dagen og hænge ud på Candlehearth Hall om aftenen. Spor hende ned (med en ” pas på slagteren!”flyer fra Hjerim i din beholdning) og spørg hende. Hun er forståeligt nok oprørt over tilstedeværelsen af en seriemorder og byens vagters apati., Hvis du ikke har hentet tidsskriftet i det skjulte kammer tilbage i Hjerim, vil Viola straks interessere sig for det gamle hus og tage afsted i et løbende tempo for at hjælpe med efterforskningen. Hvis du allerede har tidsskriftet, vil Viola pege på courtuunferth, hofmageren i Kongernes Palads, som den mest sandsynlige person, der eksperimenterer med nekromancy. Hvis du vælger at tale med Viola før Cali .to, vil kortmarkøren, der peger mod ham, nu være væk. Stadig, gå sælge ham den mærkelige amulet før de går nogen steder i nærheden af Palace of the Kings., Dette vil netto dig 500 guld og en mindre fejl at bekymre sig om.,

At this point, your next decision will affect how the quest proceeds, and whether the killer is able to strike again.,

selvom kortmarkøren nu peger dig mod paladset, og din dagbog fortæller dig at konfrontere Jorleif med beviserne mod hofmageren, kan det at tale med Jorleif være fatalt for byerne i Windindhelm. En anden mulighed er tilgængelig, selv om det”s usagt. Du kan gå direkte til den anklagede .uunferth og konfrontere ham selv uden nogensinde at tale med Jorleif.

  • se dette afsnit, hvis du vælger at konfrontere .uunferth.
  • se dette afsnit, hvis du vælger at tale med Jorleif.

din belønning forbliver den samme uanset dit valg.,

Følg dit Instinktredit

.uunferthedit

Wuunferth den levende lever et afsondret liv i Kongernes palads, men du er fri til at besøge ham når som helst. I løbet af dagen vil han være i sit kvarter (første dør til venstre ved indgangen, ovenpå, i den fjerne ende). Han bruger sine nætter på at vandre rundt nedenunder. Konfronter ham med rygterne om, at han udfører nekromancy. Han vil blive ret fornærmet og vil vandre om, at han er medlem af College of .interhold., Når du nævner tidsskrifter og beskrive den amulet han vil straks identificere den som den legendariske Necromancer Amulet, mens han vil kun føle medlidenhed med Calixto”s vilde teorier om, at det er den Wheelstone.

han afslører, at han også har undersøgt drabene på .indhelm i nogen tid. Han har bemærket et mønster med placeringen og timingen af drabene, så han ender med at bede dig om at holde vagt i Stenkvarteret om natten, da han forudsiger, at morderen vil slå igen., Forlad nu aloneuunferth alene, Ignorer kortmarkøren, der stadig peger mod Jorleif, og kør mod Stenkvarteret og vent til natten.

fortsæt med gennemgangen i dette afsnit.

JorleifEdit

“Har hele byen mistede deres hjerner?”

Når du fortæller Jorleif, at .uunferth er den største mistænkte og fortæller ham om necromancer lair i Hjertim, vil han først blive chokeret; han vil dog finde beviserne overbevisende nok til at gribe ind., Efter at takke dig for at gøre gaderne i Windindhelm sikker igen, han vil modregne mod vagten patruljerer slottet indgangen og beordre ham til at komme med til en anholdelse. På dette tidspunkt, søgen vil ende, og du vil blive efterladt i den store sal, uden nogen som helst belønning.efter Jorleif og Vagten ind i chambersuunferth ” s kamre og aflytning under anholdelsen vil vise sig ganske foruroligende. En frustreret .uunferth vil hævde, at han var at undersøge mordene samt, og vil råbe, at dette isn”t over, når vagten trækker ham til kasernen., På dette tidspunkt er det umuligt at tale med nogen af de tegn, men der er en ildevarslende følelse af, at noget er forfærdeligt galt, og at Windindhelm ikke kan blive befriet fra mareridt bare endnu. Wuunferth the Unliving, den eneste person med svaret, vil være bag søjler og vil ikke tilbyde nogen information.

“ser ud som om du ikke er så skarp efterforsker.”

efter tre fulde kalenderdage tilbragt uden for Windindhelm, vil du se en velkendt scene, når du vender tilbage., En vagt vil stå ved siden af endnu et dræbt offer (hun er til højre for Candlehearth Hall, når man ser fra Kongernes palads): en Altmer ved navn Arivanya fra .indhelm Stables. Vagten vil blive ødelagt og hurtig til at informere dig om din fiasko. En ny søgen med samme navn dukker op i din dagbog, og vagten vil foreslå, at du afhjælper din fejl ved at tale med den fængslede .uunferth. Gå til kasernen under paladset og tal med guiden., Når du fortæller ham, at slagteren har hævdet endnu et offer, han vil påpege, at han er bag tremmer og gøre en jab på dine evner som investigator. Når du fortæller ham om tidsskriftet og amuletten, vil han nægte enhver viden om et tidsskrift og vil bede om amulets form. Han vil derefter identificere det som den sjældne og legendariske Necromancer-Amulet., Mens han vil afvise Calixto”s Wheelstone teori på stedet, at han vil afsløre, at han har bemærket et mønster i placeringen og tidspunktet for drab, og vil ende op som beder dig om at holde vagt i Sten Kvartaler natten, som han forudser, at morderen vil slå til igen.

Fang morderen!Edit

morderen slår til igen.

Når du går udenfor, vil Stenkvarteret være utroligt stille. I løbet af natten er hele markedet normalt blottet for mennesker, selvom en vagt kan være til stede., Du kan få øje på morderen efter hans sidste potentielle offer gennem kirkegården og gyden og op ad trappen ind på markedet fra øst. Når de træder ind på markedet, vil du opleve ældre museum ejer Calixto Corrium snige sig op bag en kvindelig borger (normalt Arivanya, men en anden kvinde vil være tilfældigt valgt, hvis hun er allerede død), med sin kniv trukket for de næste dræbe. Du kan angribe på synet eller bruge en magi på Cali .to og gemme en af Windindhelm”s unge hunner., Hvis du undlader at bortskaffe ham, før han spalter hendes hals, eller hvis du angriber Cali .to og redder hende, han får panik og starter i et løbende tempo mod sit necromancer-kammer i Hjertem. Følg ham og være klar til en kamp, selvom Cali .to shouldn”t udgøre meget af et problem. Når han falder til jorden, plyndre hans døde krop til den nu restaurerede Necromancer-Amulet (hvis du solgte den til ham) og et par andre værdifulde genstande. Sørg for at hente sin nøgle, da det vil hjælpe dig med at afsløre sandheden bag hans morderiske ordning., Hvis du formåede at dræbe ham udenfor, vil vagterne nu ankomme, men vil ikke gøre andet end at pege dig mod Jorleif for en sidste samtale. Jorleif vil takke dig og sige, at vagten vil være mere hjertelig for dig i fremtiden. Hvis du dræbe ham udenfor med varierede angreb, selvom vagt ” s til stede efter du plyndre kroppen vagt vil ikke nærme, men fortsætte med at patruljere området.

mens valgfri, det er værd at bruge tid til at betale et besøg i Cali .to”s nu forladt Museum of curiosities, bare for at finde ud af årsagen til alle de blodsudgydelser., I området ovenpå finder du hans bryst, ulåst med den nøgle, du hævdede fra hans krop. Inde er alle hans balsameringsværktøjer sammen med den første del af hans dagbog. Når man læser igennem det, bliver det tydeligt, at hans søster Lucillas utidige død drev ham til vanvid, og at mordene, kropsdele og nekromancerritualer alle var en del af et desperat forsøg på at bringe hende tilbage til livet.


Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *