Strategispil

0 Comments

abstrakt strategidit

Hovedartikel: abstrakt strategispil

i abstrakte strategispil er spillet kun løst bundet til et tematisk koncept, hvis overhovedet. Reglerne forsøger ikke at simulere virkeligheden, men snarere tjene spillets interne logik.en purist ” s definition af en abstrakt strategi spil kræver, at det ikke kan have tilfældige elementer eller skjulte oplysninger. Denne definition omfatter sådanne spil som chess, Go og Arimaa (et spil med flere bevægelser inden for en tur)., Men i mange spil er almindeligvis klassificeret som abstrakte strategispil, som ikke opfylder disse kriterier: spil som backgammon, Octiles, Can”t Stop, Sekvens og Mentalis er alle blevet beskrevet som “abstrakte” – strategi spil til trods for at have en chance for element. En mindre kategori af ikke-perfekte abstrakte strategispil inkorporerer skjult information uden at bruge tilfældige elementer; for eksempel Stratego.

Team strategyEdit

et af de mest fokuserede holdstrategispil er contract bridge., Dette kortspil består af to hold af to spillere, hvis offensive og defensive færdigheder er hele tiden i Flu.som spillet”s dynamisk skrider frem. Nogle hævder, at fordelene ved at spille dette holdstrategikortspil strækker sig til de færdigheder og strategier, der bruges i erhvervslivet, og at spillet af disse spil hjælper med at automatisere strategisk opmærksomhed.

EurogamesEdit

Hovedartikel: Eurogame

Eurogames, eller tysk stil brætspil, er en relativt ny genre, der sidder mellem abstrakte strategispil og simuleringsspil., De har generelt enkle regler, korte til mellemstore spilletider, indirekte spillerinteraktion og abstrakte fysiske komponenter. Spillene lægger vægt på strategi, spiller ned chance og konflikt, læner sig mod økonomiske snarere end militære temaer, og holder normalt alle spillerne i spillet, indtil det slutter.

Simuleringedit

denne type spil er et forsøg på at simulere de beslutninger og processer, der er forbundet med en eller anden situation i den virkelige verden. De fleste af reglerne er valgt til at afspejle, hvad den virkelige verden konsekvenser ville være af hver spiller”s handlinger og beslutninger., Abstrakte spil kan ikke opdeles fuldstændigt fra simuleringer, og derfor kan spil betragtes som eksisterende på et kontinuum af næsten ren abstraktion (som Abalone) til næsten ren simulering (som Diceball! eller Strat-o-Matic Baseball).

WargameEdit

uddybende artikel: Wargaming

En tysk militær krigsspil fra 1824

Wargames er simuleringer af militære kampe, kampagner, eller hele krige. Spillere bliver nødt til at overveje situationer, der er analoge med de situationer, som ledere af historiske kampe står overfor., Som sådan, krigsspil er normalt tunge på simuleringselementer, og mens de alle er “strategispil”, de kan også være “strategisk” eller “taktisk” i militær jargon forstand. Dets skaber, Hg Wellsells, sagde, Hvor “meget bedre er denne elskværdige miniature end den rigtige ting”.

Traditionelt, wargames er blevet spillet, enten med figurer, ved hjælp af fysiske modeller af detaljeret terræn og miniature repræsentationer af mennesker og udstyr til at skildre spillet stat; eller på et bord, som almindeligvis bruger pap tællere på en hex kort.,populære miniature wargames inkluderer 40,000arhammer 40,000 eller dens fantasy-modstykke .arhammer Fantasy. Populære strategiske bestyrelsesspil inkluderer risiko, akse og allierede, diplomati og stier af herlighed. Avanceret s .uad Leader er en vellykket taktisk skala krigsspil.

strategi videospilrediger

Hovedartikel: strategi videospil

strategi videospil er kategoriseret baseret på, om de tilbyder kontinuerlig gameplay af real-time strategi (RTS), eller de diskrete faser af turbaseret strategi (TBS)., Ofte computer forventes at emulere en strategisk tænkning “side”, der svarer til en menneskelig spiller (såsom at lede hære og opførelse af bygninger), eller efterligne “instinktive” handlinger af de enkelte enheder, der ville blive alt for kedelig for en spiller til at administrere (som for en bonde at løbe væk, hvis de bliver angrebet, i modsætning til at stå stille, indtil andet er bestilt af spilleren), og derfor lægges der stor vægt på kunstig intelligens.,

Moderne tur-basedEdit

En af i dag”s moderne spil, der er blevet en sensation, for dens strategi og taktik er den XCOM-franchisen, og specielt de to seneste spil, XCOM: Enemy Unknown (2012) og XCOM 2 (2016). Disse to spil skildrer spilleren som kommandør for en international organisation kendt som .com. Spilleren ” s job er at afvise en fremmed kraft ved hjælp af resurser, som du får af hver region og land, der er en del af organisationen., Spillet spilles gennem konfrontationer med fremmede kraft ved hjælp af en gruppe på fire til seks soldater med perioder med gang i mellem, hvor spilleren er i stand til selv odds placeret mod dem ved at opgradere våben og rustning til soldater ved hjælp af teknologi, der er genvundet fra udlændinge. Disse opgraderinger resulterer i boostet sundhed samt laser-og plasma-baserede våben og er nødvendige for at opnå, hvis spilleren ønsker at fuldføre spillet. Ligesom skak har spillene forskellige klasser af soldater med forskellige evner, som kan vende tidevandet i spillet, hvis du bruger dem korrekt eller ej., De kommer i seks klasser for hvert spil.,nd linje af syne og gøre enorme beløb af skaden med et enkelt skud; den støtte, der kan helbrede holdkammerater og give dækning med røg; de angreb, som bygger på at få op tæt med henblik på at bruge det haglgevær, som de bruger til at gøre kort proces med enhver fjende; den Psykiske, denne klasse har specialiseret sig i at anvende status effekter og generelt rode med modstanderen”s kraft; og endelig MEC, dette bruges til at være et fuldt økologisk, men meldte sig frivilligt til at udskifte deres organiske krop med robot forøger, dette giver dem enorme mængder af sundhed og gør dem til den tanke af spillet på hovedpersonerne side.,

et Andet aspekt af tur-baseret strategi snarere end blot en slagmarken i moderne video spil er at kontrollere de lande, som i Civilization franchisen, og deres seneste title, Civilisation VI. Denne strategi spil tvinger spilleren til at se på verden som helhed, da der er flere lande involveret i spillet, som ikke vil reagere på den spiller, og deres handlinger, og hvordan de påvirker verden., Spilleren skal opretholde relationer med andre nationer, som de forsøger at gøre fremskridt deres samfund fremad ved inddragelse af finansiering til dele af deres samfund, såsom matematik, kunst, videnskab, og landbrug. Hver af disse er vigtige at opretholde, når spilleren skrider frem, for uden de ekstra midler til disse grene af samfundet vil de fleste spillere sidde fast i den mørke tidsalder, mens andre civilisationer går videre til renæssanceepoker og videre. Dette kan forårsage uro i spilleren”s civilisation samt oprør og vil bringe civilisationen smuldrende til jorden., Dette er kun en lille del af spillet, de andre nationer omkring spilleren vil tilbyde traktater og alliancer, men nogle af disse er blændværk og bruges til at lokke spilleren ind i en falsk følelse af sikkerhed som en allieret nation begynder at tage over ressourcer eller arealer, der bruges til at tilhøre afspiller. I disse situationer bliver det vanskeligt at navigere, da der er to veje, forhandling eller krig., Forhandlinger er ofte det bedste valg, fordi det undgår konflikt og giver dit samfund mulighed for at komme videre, mens krig tager en betydelig mængde ressourcer, og spilleren skal også være opmærksom på de faktiske allierede, som den modsatte styrke har, og hvor meget hjælp de vil yde. Desværre forhandlinger er ikke altid muligt, og det kan resultere i krig, Dette gør det meget vigtigt at have loyale allierede af dine egne og en passende hær med tilstrækkelige teknologier, som alle understøttes af jeres samfund matematik og videnskab afdelinger henholdsvis.


Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *