Clue (Deutsch)
Perparation: Mische alle 21 Karten in den entsprechenden Gruppen (Verdächtige, Waffen und Räume) und wähle zufällig eine Karte aus jeder Gruppe mit aus, die niemandem einschließlich dir zeigt. Insgesamt drei Karten werden dann in den Umschlag mit der Aufschrift „Lösungskarten“ gesteckt und über die mit einem „X“ gekennzeichnete Stelle gelegt. Geben Sie jedem Spieler eine Karte im Uhrzeigersinn, bis alle Karten ausgeteilt wurden. Einige Spieler können mehr Karten als andere haben und ist wichtig, nicht zulassen, dass jemand Ihre Karten sehen.,
Zum Abschluss der Einrichtung des Clue Brettspiel, wie in den Regeln erwähnt, Position alle sechs Zeichen Spielfigur auf den Startplätzen mit ihren Namen markiert. Dies geschieht unabhängig davon, ob Sie sechs Spieler haben oder nicht. Platziere zufällig jede Waffe in einem anderen Raum. Der verdächtige Token, der sich neben jedem Spieler befindet, ist der Token, den sie während des Spiels verwenden werden.
Spiel zu spielen: Anweisungen für die, die das Spiel beginnt, sind wer hat Miss Scarlet (rot) rollt den Würfel und ist der erste zu bewegen. Clue Spiel wird dann auf den Spieler links von Miss Scarlet fortgesetzt.,
Spieler bewegen ihre verdächtigen Token über die gelben Quadrate die Menge auf dem Würfel in ihrer Rolle gezeigt. Sie können Ihren Token in derselben Runde vorwärts, rückwärts oder quer bewegen. Das diagonale Verschieben Ihres Tokens verstößt gegen die Clue-Regeln. Sie können Ihren Token nicht zweimal in derselben Runde in einen bestimmten Bereich verschieben oder dasselbe Feld wie ein anderer Spieler einnehmen oder sich durch diesen bewegen. Diese Regel gilt nicht für Räume, da mehrere Spieler und Waffen denselben Raum einnehmen können.,
Die Clue Brettspielregeln besagen, dass es drei Möglichkeiten gibt, einen Raum zu betreten oder zu verlassen: 1) Betreten durch die Türöffnung, indem Sie Ihren Token die auf dem Würfel angezeigte Nummer über die gelben Quadrate bewegen, 2) Sie können die Geheimgänge verwenden, indem Sie von Ecke zu Ecke über das Brett springen, ohne den Würfel zu verwenden, 3) oder Ihr Token kann von einem anderen Spieler in einen Raum gestellt werden, wenn Vorschläge zur Lösung des Mordgeheimnisses gemacht werden. Es verstößt gegen die Clue-Regeln, einen Raum während desselben Zuges zu betreten und zu verlassen; Wenn Sie einen Raum betreten, sind Sie an der Reihe. Sie müssen nicht die genaue Nummer auf den Würfel werfen, um einen Raum zu betreten., Türen oder jedes Zimmer zählen nicht als Quadrat.
Sobald ein Spieler einen Raum betritt, sind sie berechtigt, einen „Vorschlag“ zu machen, wer den Hinweis auf Mord begangen hat. Dies geschieht, wenn der Spieler einen Verdächtigen, eine Waffe und den Raum benennt, in dem er sich gerade befindet („Ich schlage vor, dass das Verbrechen in der Bibliothek begangen wurde, von Prof. Plum mit dem Seil“). Wenn sich der genannte Verdächtige derzeit nicht in dem Raum befindet, in dem der Vorschlag gemacht wurde, werden sie zusammen mit der vorgeschlagenen Waffe in den Raum gebracht., Denken Sie daran, dass alle Charaktere als Verdächtige im Verbrechen betrachtet werden und nicht nur diejenigen, die Spieler sind. Verlieren oder nicht an der Reihe ist gegen die Regeln; alle Spieler müssen den Würfel rollen. Nachdem Sie einen Raum betreten und Vorschläge gemacht haben, können Sie keine weiteren Vorschläge machen, bis Sie einen anderen Raum betreten oder mindestens zwei Umdrehungen verwenden (denselben Raum verlassen und dann wieder betreten).
Geheime Passagen können in jeder Ecke Raum auf dem Spieler wiederum ohne Rollen der Würfel verwendet werden. Der Spieler gibt dann bekannt, dass er die geheime Passage benutzt hat und kann einen Vorschlag machen.,
Nachdem ein Vorschlag gemacht wurde, wenn möglich, müssen die Spieler versuchen, den Vorschlag zu beweisen, falsch zu sein. Dies geschieht, indem Sie sich nach links zu dem Spieler bewegen, der die Anschuldigung erhebt. Wenn dieser Spieler eine der Karten hat, die bei dem mutmaßlichen Verbrechen verwendet wurden, zeigt er dem Spieler heimlich den Vorschlag. Clue Regeln besagen, dass nur eine Karte an den anderen Spieler gezeigt wird, und dass es heimlich mit aus anderen getan zu sehen, welche Karte es ist., Es ist jedoch nicht gegen die Regeln, absichtlich einen Vorschlag zu machen, eine oder zwei Karten zu benennen, die Sie in Ihrer eigenen Hand halten, um andere Spieler in die Irre zu führen oder Ihre Suche nach einem bestimmten Verdächtigen, Raum oder Waffe einzuschränken. Wenn der Spieler links den Vorschlag nicht falsch beweisen kann, versucht der nächste Spieler links, ihn falsch zu beweisen. Alle gezeigten Karten beweisen, dass sich diese Karte nicht im Umschlag befindet und auf Ihrem Detektivblock vermerkt sein sollte. Sobald ein Spieler den Vorschlag als falsch erwiesen hat, ist der nächste Zahler in der Spielreihenfolge an der Reihe., Wenn niemand den Vorschlag widerlegt, kann der Spieler entweder seinen Zug passieren oder einen Vorwurf machen.
Wenn ein Vorwurf gemacht wird, gibt der Spieler (an der Reihe), dass ein Vorwurf gemacht wird und gibt die drei Karten, die er denkt, den Mord begangen. Sie schauen sich dann sorgfältig die Karten im Umschlag an und stellen sicher, dass niemand die Karten sieht. Im Gegensatz zu den zuvor genannten Regeln kann ein Spieler beschuldigt werden, ob sich sein Token in dem von ihm erwähnten Raum befindet oder nicht., Wenn die 3 genannten Karten die Karten im Umschlag sind, werden sie offen auf die Hinweistafel gelegt und dieser Spieler ist der Gewinner. Wenn die Anschuldigung falsch ist, werden die Karten heimlich wieder in den Umschlag gelegt und dieser Spieler kann weder gewinnen noch Vorschläge/Anschuldigungen machen. Sie bleiben im Spiel nur andere Vorschläge falsch mit den Karten zu beweisen, dass sie in ihren Händen halten. Sobald ein Spieler die falschen Karten angeklagt hat, verstößt das Blockieren der Türen zu den Räumen gegen die Regeln und muss in den nächsten Raum gebracht werden. Ein Vorwurf pro Spieler und Spiel ist erlaubt.,
Es gibt keine strengen Hinweise Regeln, die erklären, wie die Detektiv-Notizblöcke verwendet werden sollen, aber es wird vorgeschlagen, dass Sie überprüfen oder schreiben Sie die Initialen des Spielers, der jede bestimmte Karte hat.
Bitte beachten Sie, dass die offiziellen Clue-Regeln und Anweisungen je nach Spielversion unterschiedlich sein können. Die folgenden Regeln sind einige der genauen Anweisungen, die in der Originalverpackung geliefert wurden.
- Clue Board (1986) Regeln
- Clue Board (2002) Regeln
- Clue DVD (2006) Regeln
- Clue Jr., (1994) Rules
- Clue Travel (1990) Rules
- Clue Board Games Instructions Rules