Commonwealth Minutemen (Deutsch)
The Commonwealth Minutemen is a faction in the Commonwealth in 2287.,
Hintergrund
Die Commonwealth Minutemen ist eine freiwillige Zivilmiliz, die sich aus den Bemühungen verschiedener kleiner Gemeinschaften zusammensetzt, sich vor den zahlreichen Bedrohungen im Commonwealth zu schützen. Inspiriert von den historischen Minutemen der amerikanischen Revolution bewaffneten und trainierten sich die Siedler und versprachen, sich gegenseitig zu verteidigen. Als die Organisation expandierte und Dividenden sowohl für Soldaten als auch für Ressourcen erwarb, erlangten sie erstmals Anerkennung, nachdem sie Diamond City 2180 erfolgreich vor einem Supermutanten-Angriff verteidigt hatten.,
Nachdem die Organisation genügend Ressourcen gewonnen hatte, übernahm sie schließlich die Kontrolle über Fort Independence und verwandelte sie in ihre Hauptoperationsbasis. Die Gruppe wurde in „The Castle“ umbenannt und nutzte einen großen Teil der Festung in eine Waffenkammer um; Außerdem errichteten sie einen großen Funkturm im Hof, um das Signal für „Radio Freedom“ zu senden, einen Radiosender, um alle Mitglieder der Minutemen über Gemeinden in Not zu informieren.,
Nachdem die Minutemen eine beträchtliche Zeit lang operiert hatten, versuchten sie, die „Provisorische Regierung des Commonwealth“ zu gründen, indem sie die verschiedenen Siedlungen des Commonwealth vereinten. Diese Gespräche endeten in den 2230er Jahren, als ein Synth-Institut ein Treffen infiltrierte und alle Vertreter der Siedlungen tötete. Dieses Ereignis würde später als CPG-Massaker bezeichnet.
Später, im Jahr 2240, mussten die Minutemen das Fort aufgrund von Mirelurk-Befall verlassen. General McGann dachte, es sei ein Supermutantenangriff, und schloss sich tief in die Waffenkammer hinter einer Vielzahl von Verteidigungsanlagen ein., Mit dieser letzten Anstrengung, die Waffenkammer vor dem Betreten zu schützen, verurteilte er sich effektiv dazu, durch Austrocknung zu sterben, ein Untergang, der durch den Verzehr einer angemessenen Portion der Flaschen in einer Weinkiste beschleunigt wurde. Trotzdem verhinderte sein Trotzakt, dass die Mirelurks in der Waffenkammer-Bastion nisteten und sie bis zur Quest Old Guns gut konservierten.
Der letzte Führer der Minutemen, General Becker, wurde irgendwann nach seiner gewählten Ernennung zum Führer getötet. Nach seinem Tod begannen die Minutemen innere Auseinandersetzungen zu erleben, da sich die verschiedenen Gruppen nicht auf einen Nachfolger einigen konnten., Der Verlust des Schlosses verschärfte das Problem nur, und diese Meinungsverschiedenheit über einen neuen Führer führte dazu, dass die politische Landschaft unglaublich fragil wurde. Die gesamte Situation spitzte sich nach dem Quincy-Massaker zu, viele der Milizen, aus denen die Gruppe bestand, lösten sich angewidert auf oder wandten sich Banditentum zu, nachdem sie fast unvermeidlich die Unterstützung der Bevölkerung (und des dazugehörigen Materials) verloren hatten.
Nach der ganzen Tortur blieben nur noch Reste der Minutemen und ihrer Anhänger übrig., Mit Ausnahme von Preston Garvey, einem der wenigen, wenn nicht in seinen Worten „the last Minuteman standing“, Überlebenden, die dem Massaker entkommen konnten und somit der Sache der Organisation immer noch treu waren, hatten die Minutemen effektiv aufgehört, als zusammenhängende Gruppe zu existieren.
Organisation
Die Commonwealth Minutemen haben wenig formelle Organisation, da sie eher eine freiwillige Organisation von Siedlern sind, die an einem gegenseitigen Verteidigungspakt alliierter Gemeinschaften beteiligt sind. Der Leiter der Organisation war immer als General bekannt und war für die Zuweisung von Vermögenswerten und Kräften an Bedürftige zuständig., Die Leiter der jeweiligen Milizgruppen hatten in der Regel den Rang eines Oberst. Zuvor würden alliierte Gemeinschaften in einem Schinkenradio um Hilfe rufen und eine Warnung auf der Minutemen-Radiofrequenz ausgestrahlt. Mit dem Verlust des Schlosses und seines Funksenders gibt es jedoch keine zentrale Organisation.
Technologie
Die Minutemen sind eine lose organisierte Gruppe von Siedlermilizen. Mitglieder tragen einfache Uniformen, die von Kleidung aus der Kolonialzeit inspiriert sind, und sind oft mit allen verfügbaren Waffen bewaffnet, wie Rohrwaffen und Schrotflinten mit doppeltem Lauf., Die Signaturwaffe der Minutemen ist die Laser-Muskete.
Die Minutemen nutzen auch Artillerie und geben ihnen die Mittel, um ihre Macht über große Entfernungen zu projizieren. An einem Punkt besaß die Gruppe auch eine funktionale sentry bot, die noch gefunden werden kann, bewacht die Waffenkammer des Schlosses. Die Minutemen verfügen über ein fortschrittliches Kommunikationsnetzwerk, das den Kontakt zwischen alliierten Siedlungen ermöglicht.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Kurz nach der Flucht aus Vault 111 stößt der einzige Überlebende auf das Museum of Freedom, das von Raiders angegriffen wird., Sie müssen sich nach oben kämpfen, wo sie Preston Garvey vorgestellt werden, der eine Gruppe vor den Räubern schützt. Der einzige Überlebende trifft sich später mit Preston, der sie dann einlädt, sich den Minutemen anzuschließen, und die Minutemen-Questlinie beginnt. Während dieser Questlinie wird der einzige Überlebende gebeten, die Minutemen zu führen und Aufgaben zu erledigen, um mehr Siedlungen mit den Minutemen auszurichten. In dem Fall, dass der einzige Überlebende akzeptiert, Sie werden in den Rang eines Generals befördert, wobei Preston angeblich als Zweiter Befehlshaber fungiert., Schließlich wird dies zur Unabhängigkeit führen, in der die Minutemen ihr ehemaliges Hauptquartier, das Schloss, zurückerobern. Nachdem alle Minutemen-Quests abgeschlossen sind, beginnen neue Quests, die Preston Garvey zugewiesen hat, durch zuvor abgeschlossene Quests zu radeln. Dies bedeutet, dass die gleichen Quests erneut abgeschlossen werden.
Die Minutemen sind gutartig, wie Fraktionen gehen, und wird freundlich zu dem Spielercharakter bleiben, sollten sie mit dem Institut verbünden, Bruderschaft aus Stahl oder der Eisenbahn., Der einzige Überlebende kann sich jedoch von einer dieser Fraktionen abmelden und speziell mit den Minutemen für die Hauptquest arbeiten.
Nach Abschluss der nuklearen Option werden Soldaten der Armee die militärischen Kontrollpunkte des Commonwealth patrouillieren. Der einzige Überlebende erhält gelegentlich die Quest “ Verteidige den Kontrollpunkt.“Diese Quest besteht hauptsächlich darin, einer Minutemen-Patrouille zu helfen, einen Kontrollpunkt gegen Synth-Angreifer, Raider, Ghule (die schließlich durch Yao Guai und Deathclaws ersetzt werden, wenn das Level des Spielercharakters hoch genug ist) oder die Bruderschaft von Stahl zu verteidigen, wenn sie ihnen feindlich gegenüberstehen.,
Fraktionskrieg
Abhängig von den Aktionen des einzigen Überlebenden können sie den Krieg des Commonwealth gegen andere Fraktionen einleiten:
- Wenn der einzige Überlebende feindliche Beziehungen zum Institut eingeht, beginnt ein Fraktionskrieg zwischen den Minutemen und dem Institut und sie können nun die Minutemen-Route der Hauptquest betreten. Diese Route führt zur Verteidigung der Burg gegen die Synths und später zum Abschluss der Hauptquest mit der nuklearen Option.,
- Wenn die Hauptquest mit den Minutemen oder der Bruderschaft aus Stahl beendet wurde und der einzige Überlebende einen feindlichen Status gegenüber der Bruderschaft hat oder erlangt, werden die beiden Fraktionen in den Krieg ziehen. Der Krieg des Commonwealth endet mit der optionalen Minutemen Quest mit unseren Kräften kombiniert, wo die Minutemen ihre Artillerie benutzen, um die Prydwen zu bombardieren. Nachdem die Prydwen zerstört sind, wird die Bruderschaft ihren letzten Angriff auf die Burg starten. Sobald der Angriff vorbei ist, wird der Krieg des Commonwealth endlich vorbei sein.,
Bemerkenswerte Mitglieder
Hauptquestlinie
- Wenn Freedom ruft: Eine Gruppe von Raiders belagert ein Gebäude in Concord. Der einzige Überlebende kann helfen, die Bedrohung für die Siedler im Inneren zu beseitigen.
- Heiligtum: Der Einzige Überlebende können damit helfen, die Menschen in Sanctuary Hills stellen eine dauerhafte Siedlung.
- Der erste Schritt: Preston Garvey bittet um eine Reise zu einer nahe gelegenen Siedlung, die Hilfe von den Minutemen angefordert. Der Spielercharakter kann dorthin gehen, um zu sehen, was er tun kann, um ihnen zu helfen.,
- Der Anblick: Mama Murphy besteht darauf, dass sie unter dem Einfluss von Chems die Zukunft sehen kann und bittet den einzigen Überlebenden, etwas für sie zu beschaffen. Nach jeder Dosis von chems, Mama Murphy wird eine Vision über die Zukunft des einzigen Überlebenden haben.
- Taking Point: Preston informiert den einzigen Überlebenden über einen vielversprechenden Standort für eine neue Siedlung. Er bittet sie, die Siedlung von Feinden zu räumen, bevor sie ein Rekrutierungsfunkfeuer bauen, um neue Siedler anzulocken.,
- Unabhängigkeit: Preston bringt die Idee auf, das Schloss zurückzuerobern, was darauf hindeutet, dass der dortige Radiosender bei der Kommunikation mit der wachsenden Anzahl alliierter Siedlungen helfen würde. Preston wird dann den einzigen Überlebenden fragen, wie sie es vorziehen würden, sich dem Angriff zu nähern.
- Alte Waffen: Ronnie Shaw informiert die einzige Überlebende einer Waffenkammer, die in der westlichen Bastion des Schlosses versteckt ist, dass nur sie Zugang hat. Sie wird sie dazu in die Gegend führen.,
- Inside Job: Sobald der Signalabfangjäger gebaut wurde, wird Sturges den einzigen Überlebenden bitten, einen Netzwerkscanner Holotape in das Computernetzwerk des Instituts einzufügen, um es zu infiltrieren und alle verfügbaren Informationen herunterzuladen.
- Form Ränge: Preston Garvey wird feststellen, dass die Minutemen nicht stark genug sind, um das Institut zu übernehmen. Sie müssen mehr Siedlungen rekrutieren, um die Arbeitskräfte zu haben, die notwendig sind, um eine Chance zu haben.,
- Die nukleare Option: Sturges analysierte die Daten aus dem Institutsnetzwerk und fand einen Weg, über einen alten Tunnel mit Kühlwasser zu ihrem Reaktor zu gelangen. Er gibt dem einzigen Überlebenden ein Holotape, das das Relais neu programmiert, um die Minutemen einzubringen und das Institut zu beenden.
- Mit unseren Kräften kombiniert: Die Minutemen können die Bruderschaft des Stahls als Bedrohung für das Commonwealth entfernen. Mit genügend Artilleriebatterien können sie versuchen, den Prydwen mit einem Überraschungsangriff auszuschalten.,
Neben – und Nebenquests
- Verteidige die Burg: Der einzige Überlebende erhält das Wort, dass Feinde sich darauf vorbereiten, die Burg anzugreifen, und sie können helfen, sie zu verteidigen.
- Den Gefallen zurückgeben: Blake Abernathy bittet den einzigen Überlebenden, ein Medaillon aus dem Raider-Versteck in der USAF-Satellitenstation Olivia abzurufen. Wenn sie erfolgreich sind, wird seine Farm der Sache der Minutemen beitreten.
- Räumung des Weges: Ein Siedler teilt dem einzigen Überlebenden mit, dass ein nahegelegenes Gebiet von Feindseligkeiten befallen ist, die ihre Siedlung bedrohen., Der Siedler wird darum bitten, den Befall zu beseitigen, bevor er erwähnt, dass das befallene Gebiet ein guter Ort für eine andere Siedlung wäre.
- Ghoul Problem: Eine alliierte Siedlung hat Probleme mit wilden Ghulen und braucht Hilfe im Umgang mit ihnen.
- Greenskins: Eine große Gruppe von Supermutanten hat eine Siedlung überfallen und Ärger verursacht. Ein Siedler wird den einzigen Überlebenden auf das Versteck der Mutanten hinweisen und darum bitten, dass sie für die Sicherheit der Siedlung eliminiert werden.
- Entführung: Ein Siedler wurde entführt und seine Freunde brauchen dringend Hilfe., Der einzige Überlebende kann entweder dem Siedlungsführer genügend Obergrenzen geben, um das Lösegeld zu zahlen, oder sie können anbieten, den Siedler zu retten.
- Raider Troubles: Raiders haben eine Siedlung belästigt und Ärger verursacht. Der einzige Überlebende muss zum Raider-Versteck reisen und sie beseitigen.
- Flüchtlinge neu: Die Einzige Überlebende wird über eine Gruppe von Institut Flüchtlinge an einem Militär-checkpoint, die auf der Suche umzusiedeln, und wird gebeten, Ihnen zu helfen.
- Rogue Courser: Preston Garvey hat von einem Courser erfahren, der sich in eine Raider-Bande eingebettet hat., Der einzige Überlebende kann sie herausnehmen, bevor sie die Kontrolle erlangen und erhebliche Probleme verursachen.
- Stoppen Sie den Überfall: Eine große Gruppe von Räubern kam kürzlich vorbei und bat um Tribut, den die Siedlung zu ihrem eigenen Schutz bezahlen musste. Der Siedler wird den einzigen Überlebenden auf das Versteck der Raiders hinweisen und darum bitten, dass sie behandelt werden.
- Verteidigen: Eine Einigung steht unmittelbar bevor. Der einzige Überlebende kann zur Siedlung reisen und sich mit den Angreifern befassen.,
- Verteidigung der Artillerie: Eine Bruderschaft vertibird wurde gesichtet, die in der Nähe der Siedlung, scoping out der Artillerie. Die Siedler dort werden den einzigen Überlebenden bitten, die Verteidigung der Siedlung aufzubauen, um sich vor dem bevorstehenden Angriff zu schützen.
Erscheinungen
Die Commonwealth Minutemen erscheinen nur in Fallout 4.,
Hinter den Kulissen
Die Fraktion basiert auf den realen Minutemen, die zivile Kolonisten waren, unabhängig organisiert und in Waffen, Taktiken und militärischen Strategien der amerikanischen kolonialen Partisanenmiliz während des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges selbst ausgebildet wurden. Sie waren dafür bekannt, bereit zu sein „in einer Minute“ s Ankündigung.,“
- Fallout 4 Ladebildschirm
- Fallout 4 Ladebildschirm
- Fallout 4 Vault Dweller „s Survival Guide:“ Historiker haben festgestellt, dass der ursprüngliche Name für diese Siedlung Fort Independence war, aber die Leute des Commonwealth beziehen sich jetzt einfach auf das Schloss. Dieser Ort hat eine lange und geschichtsträchtige Geschichte; Es ist eine der ersten Festungen in Amerika und vor dem Unabhängigkeitskrieg. In jüngster Zeit diente es als Operationsbasis für die Minutemen, als sie versuchten (und scheiterten), eine provisorische Regierung zu gründen., Im Jahr 2240 wurde die Burg teilweise von gigantischen Mirelurk zerstört, und die meisten der Minutemen Führung starb.“
- Fallout 4-Vault Dweller“s Survival Guide p.,78a52c3″>
Rust Devils