Die 15 besten Pokémon-Karten der ersten Generation

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Mewtwo

Mewtwo ist unbestreitbar das mächtigste Pokémon der ersten Generation – oder zumindest schlägt Pokémon: The First Movie vor. Warum ist seine Pokemon-Karte der ersten Generation dann so mickrig? 60 PS und ein erster Angriff mit einer Basis von 10 (vor einigen Ergänzungen) passen nicht zu Nintendos gentechnisch veränderter Monstrosität. Was für Mewtow aber passt, ist der zweite Angriff. Barriere kann ein Spiel zum absoluten Stillstand bringen., Solange dein Gegner keinen Schaden anrichten kann, kann er nicht gewinnen. Und das öffnet die Tür für alle anderen Spielereien, die Sie ziehen möchten.

Magmar (Fossil)

Relativ spät im Spiel für die erste Generation von Pokémon-Karten hat Magmar (Fossil) nie wirklich den Respekt bekommen, den er verdient. Sicher, er ist nicht so gut wie ein gewisses mächtiges Trio, das für den Archetyp des Haymaker-Decks von entscheidender Bedeutung ist (mehr dazu später…offensichtlich), aber er ist viel näher, als er ein Recht darauf hat., 70 PS sind ideal für ein einfaches Pokémon. Noch besser sind seine nicht einen, sondern zwei nützliche Angriffe, wobei der zweite besonders tödlich ist. Gift? In einem Feuer-Pokémon? Das ist erhabenes Zeug.

Lickitung (Jungle)

Hier ist ein weiterer curveball für Sie. Lickie war während seines ersten Laufs im Kartenspiel nie hoch angesehen. Sicher, seine 90 PS sind großartig für ein einfaches Pokémon, aber seine Angriffe sind nicht überwältigend genug, um es zu rechtfertigen, ihn über einen Chansey einzuschließen., Aber wie YouTuber JWittz kürzlich entdeckte, sind die Angriffe von Lickie mehr als genug, um Retro Pokémon ‚ s berühmtesten Deck-Archetyp zu besiegen: Haymaker. Lickels hohe HP kombiniert mit der Chance, gegnerische Pokémon zu lähmen und zu verwirren, machen ihn zum Heumacher-Gegenmittel. Nicht nur das, aber er ist vielseitig genug, um seine hohen Rückzugskosten zu rechtfertigen. Warum sollten Sie Lickie zurückziehen wollen, wenn er das Leben Ihres Gegners zur Hölle macht?,

Blastoise

In jedem Kartenspiel mit einer ausreichend großen Spielbasis erscheint normalerweise ein bestimmtes Meta erfolgreicher Deck-Archetypen. Einer dieser Archetypen in Retro Pokémon ist „Rain Dance“, benannt nach Blastoise ‚ s absolut verrückter Pokémon Power-Fähigkeit. Machen Sie keinen Fehler, Blastoise ist ein Tier auf eigene Faust. 100 PS und ein 40-Angriff, der über Energie betrieben werden kann, sind unglaublich nützlich. Aber diese Pokémon-Macht macht die Karte Borderline unfair., Bewege so viele Wasserenergien von einem Pokémon zum anderen, wie du möchtest, während du an der Reihe bist, bevor du angreifst. Die Anwendungen davon sind endlos. Man kann all seine Energie auf Blastoise für eine riesige Wasserpumpe bündeln – oder sogar Energie retten, die für den Ablagestapel bestimmt ist, bevor ein anderes aktives Pokémon ausgeschlagen wird. In Pokémon TCG: Sword & Shield hat Frosmoth eine ähnliche Kraft namens „Ice Dance.“

Herr Mime (Dschungel)

Vor Herrn, Pantomimische Narrenfüße liegen in den Gräbern vieler Imperien. Mr. Mime wurde nur zu einem Zweck auf die Erde gebracht: um die Hybris der Mächtigen auszunutzen. Mr. Mime ist natürlich extrem puny in Bezug auf HP und Angriff. Aber seine Pokémon-Kraft, „Invisible Wall“, macht ihn zu einem der größten Reizstoffe des Spiels. Es sei denn, Mr. Mime ist von einem besonderen Zustand betroffen, Kein Angriff, der 30 oder mehr Schaden anrichtet, kann ihn berühren. Stellen Sie sich einen voll angetriebenen Charizard vor, der geschickt wird, um Mr. Mime zu konfrontieren, nur um zu entdecken, dass er sich zurückziehen muss. Das ist in jeder Deckstrategie nützlich.,


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