Kerbal Space Program (Deutsch)

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Eine Rakete (vorinstalliertes Schiff“ Kerbal X“) sitzt auf dem Launchpad mit der Fahrzeugmontage Gebäude und Mun, Kerbins nächster Mond, im Hintergrund.,

Kerbals im Spiel, weiblich auf der linken Seite des Betrachters, männlich auf der rechten Seite, stehend auf dem Launchpad

Der Spieler verwaltet ein Weltraumprogramm, das von Kerbals betrieben wird, einer Art kleiner grüner Humanoiden, die auf ihrem Heimatplaneten einen Weltraumhafen namens Kerbal Space Center (KSC) gebaut haben., Kerbin. Aus diesem Space Center können Spieler Raketen, Flugzeuge, Raumflugzeuge, Rover und andere Fahrzeuge aus einem bereitgestellten Satz von Komponenten erstellen., Nach dem Bau kann das Fahrzeug von Spielern von der KSC-Startrampe oder-Landebahn aus gestartet werden, um spieler-oder spielgesteuerte Missionen abzuschließen und dabei einen teilweisen oder katastrophalen Ausfall (wie Kraftstoffmangel oder strukturelles Versagen) zu vermeiden. Die Spieler steuern ihr Raumschiff in drei Dimensionen mit wenig Hilfe außer einem Stability Assist System (SAS), um ihre Rakete orientiert zu halten. Sofern genügend Schub und Treibstoff vorhanden sind, kann ein Raumfahrzeug in die Umlaufbahn gelangen oder sogar zu anderen Himmelskörpern reisen., Um die Flugbahn des Fahrzeugs zu visualisieren, muss der Spieler in den Kartenmodus wechseln; Dies zeigt die Umlaufbahn oder Flugbahn des Spielerfahrzeugs sowie die Position und Flugbahn anderer Raumfahrzeuge und Planetenkörper an. Diese Planeten und andere Fahrzeuge können gezielt Informationen anzeigen, die für Rendezvous und Andocken benötigt werden, z. B. aufsteigende und absteigende Knoten, Zielrichtung und Relativgeschwindigkeit zum Ziel. Im Kartenmodus können Spieler auch auf Manövrierknoten zugreifen, um Änderungen der Flugbahn im Voraus zu planen, was bei der genauen Planung von Verbrennungen hilft.,

Missionen (entweder vom Spieler festgelegte oder zugewiesene „Verträge“) beinhalten Ziele wie das Erreichen einer bestimmten Höhe, die Flucht aus der Atmosphäre, das Erreichen einer stabilen Umlaufbahn, die Landung auf einem bestimmten Planetenkörper, die Rettung gestrandeter Kerbals, die Erfassung von Asteroiden und die Schaffung von Raumstationen und Oberflächenbasen. Die Spieler können auch Herausforderungen für einander auf dem Spiel Foren gesetzt, wie alle fünf Monde von Jool besuchen (das In-Game-Analog für Jupiter), oder Mods verwenden, um einander Raumfahrzeuge in Luftkampfturnieren zu testen.,

Spieler können Astronauten im Spiel kontrollieren, die als Kerbals bekannt sind und extravehikuläre Aktivitäten (EVA) ausführen können. Während auf EVA, Kerbals können ihre EVA suit propellant System verwenden, um im Raum und um Handwerk und Raumstationen zu manövrieren, ähnlich der Verwendung von NASA Bemannte Manövriereinheit. Aktionen, die auf EVA ausgeführt werden können, umfassen das Reparieren von Landebeinen, Rädern und das Einsetzen oder Umpacken von Fallschirmen. Kerbals können auch Material aus wissenschaftlichen Experimenten sammeln, so dass sie Daten in der Kapsel des Schiffes zu speichern., Während einer EVA auf einem festen Planeten oder Mond kann ein Kerbal eine Flagge platzieren oder eine Oberflächenprobe entnehmen.

Historische Raumfahrzeuge können neu erstellt und ihre Leistungen nachgeahmt werden, wie das Apollo-Programm, der Mars Science Laboratory Rover oder die Internationale Raumstation. Spieler können Mods installieren, die Ziele, Waffen, zusätzliche Raketenteile und Ziele implementieren,z. B. Herausforderungen in einem realen Sonnensystem. Mods können auch Informationsanzeigen hinzufügen, die Craft-und Orbitalstatistiken wie Delta-v und Orbitalneigungen anzeigen, während einige den Flug nahezu vollständig automatisieren können., Einige Mods wurden in das Spiel hinzugefügt, aufgrund der Popularität. Zum Beispiel wurde Resource Mining, um Erz für die Raffination in Kraftstoff zu bekommen, von einem beliebten Mod implementiert.

Ab Version 1.9.1 sind die wichtigsten Himmelskörper im Spiel in der Reihenfolge ihrer Nähe zum Elternstern, der Sonne, Moho, Eva, Kerbin, Duna, Dres, Jool und Eeloo (jeweils Analoga von Merkur, Venus, Erde, Mars, Ceres, Jupiter und Pluto). Community-Modifikationen sind in der Lage, dieses Planetensystem zu erweitern und sogar Exoplaneten oder andere Sonnensysteme hinzuzufügen., Zu den Monden im System gehören der gefangene Asteroid um Eve, Gilly; die beiden Monde Kerbin, Mun und Minmus; Der einzigartige Mond von Duna, Ike; und die fünf Monde von Jool. Der innerste ist ein Ozeanmond, der mit kleinen Inseln übersät ist, Laythe, der einzige Mond, der eine Atmosphäre oder flüssiges Wasser hat; ein Eismond, Vall; ein Mond von der Größe von Kerbin, Tylo; ein gefangener Asteroid, Bop; und der äußerste Mond von Jool, Pol. Aeloo hat keine natürlichen Satelliten.

Game modesEdit

Der Spieler startet ein neues Spiel, indem er einen von drei Spielmodi auswählt: Sandbox, Science und Career Mode., Im Sandbox-Modus können Spieler versuchen, ein geeignetes Fahrzeug für jedes gewünschte Projekt ohne Strafen für Fehler und vollständig vom Benutzer zugewiesene Missionen zu konstruieren. Viele Spieler haben in diesem Modus unrealistische Raumfahrzeuge konstruiert, z. B. unpraktisch große, komplizierte oder teure Raketen. Dieser Modus wird auch häufig verwendet, um Repliken von realen Fahrzeugen zu erstellen.

Im Wissenschaftsmodus ist die anfängliche Auswahl der Teile begrenzt., Komplexere Teile können im Forschungs-und Entwicklungsgebäude freigeschaltet werden, indem die „Wissenschaft“ mit verschiedenen Experimenten an Kerbin und anderswo im gesamten Sonnensystem vorangetrieben wird. Dieser Modus wurde entwickelt, um neue Spieler in das Spiel zu erleichtern und zu verhindern, dass sie überwältigt.

Der Karrieremodus erweitert den Wissenschaftsmodus um Mittel, Reputation und Verträge. Um neue Raketen zu bauen und zu starten, müssen die Spieler Verträge abschließen und Geld verdienen, um die notwendigen Teile und Treibstoff zu bezahlen., Reputation beeinflusst, wie viele Verträge dem Spieler gegeben werden; weniger Reputation führt zu weniger, minderwertigen Verträgen. Das Ablehnen eines Vertrags verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Vertrag desselben Typs später angezeigt wird, und verringert gleichzeitig die Reputation. Spieler müssen Gebäude im Weltraumzentrum aufrüsten, um neue Funktionen wie verbessertes Tracking, höheres Massenlimit für Raumfahrzeuge, Limit für die Anzahl größerer Teile und erhöhte verfügbare Verträge freizuschalten.

CurrenciesEdit

Im Kerbal Space Program gibt es drei Währungen: Wissenschaft, Kredite oder Fonds und Reputation., Obwohl Credits die In-Game-Analoga von Geld sind, werden Wissenschaft und Ruf auch als Währung bezeichnet. Im Sandbox-Modus sind keine Währungen verfügbar, da alles kostenlos ist. Im Wissenschaftsmodus ist nur Wissenschaft verfügbar. Alle drei Währungen sind im Karrieremodus verfügbar.

Wissenschaft wird durch Experimente oder Crew-Berichte gewonnen. Die Experimente können nur durch Übertragungen über Antennen, die Verwendung spezieller Teile oder die Rückgewinnung eines Handwerks auf Kerbin in Wissenschaft umgewandelt werden. Die Wiederherstellung eines Experiments ist mehr Wissenschaft wert als die Übertragung., Jedes Mal, wenn ein Experiment in Wissenschaft verwandelt wird, ist es weniger Wissenschaft wert, wenn es das nächste Mal wiederhergestellt wird, bis es überhaupt keine Wissenschaft wert ist. Wissenschaft kann ausgegeben werden, um neue Teile freizuschalten.

Mittel oder Kredite können auf zwei Arten erhalten werden: Eine; Abschluss von Verträgen durch verschiedene Agenturen und zwei; durch die Erforschung neuer Himmelskörper (in denen eine Rekordgesellschaft den Spieler belohnt). Die Kerbin-Weltrekordgesellschaft hat Verträge; Die Belohnungen für die Erforschung von Himmelskörpern sind jedoch keine Verträge., Verträge werden über das Missionskontrollgebäude in KSC akzeptiert und während des Fluges abgeschlossen.

Ruf wird durch erfolgreiche Missionen gewonnen und durch gescheiterte verloren. Es ist im Wesentlichen, wie sicher Kerbals glauben, dass es auf Raumfahrzeugen zu fliegen. Im Allgemeinen, je besser der Ruf des Raumfahrtprogramms, desto besser sind die erhaltenen Verträge.

PhysicsEdit

Obwohl das Spiel keine perfekte Simulation der Realität ist, wurde es für seine genaue Orbitalmechanik gelobt; Alle Objekte im Spiel außer den Himmelskörpern werden mit newtonscher Dynamik simuliert., Zum Beispiel, Raketenschub wird auf einen Fahrzeugrahmen aufgebracht, basierend auf der Platzierung von Kraft erzeugenden Elementen, und Verbindungen zwischen Teilen haben eine begrenzte Festigkeit, so dass Fahrzeuge durch übermäßige oder fehlgeleitete Kräfte auseinandergerissen werden.

Das Spiel simuliert Flugbahnen und Bahnen mit gepatchten konischen Annäherungen anstelle einer vollständigen N-Körper-Simulation; Daher unterstützt es keine Lagrange-Punkte, Störungen, Lissajous-Bahnen, Halo-Bahnen oder Gezeitenkräfte. Laut den Entwicklern würde die Implementierung der vollständigen N-Body-Physik erfordern, dass die gesamte Physik-Engine neu geschrieben wird.,

Die Astronauten im Spiel, Kerbals, werden physisch simuliert. Wenn Sie ein Objekt mit den Füßen treffen, stürzen sie ab.

Einige Himmelskörper haben Atmosphären unterschiedlicher Höhe und Dichte, die den Einfluss von Luftwiderstand auf Flügel und Fallschirme beeinflussen. Die Simulationen sind genau genug, dass reale Techniken wie Aerobraking praktikable Methoden zur Navigation im Sonnensystem sind. Aerobraking ist jedoch aufgrund der verbesserten Aerodynamik und der optionalen Erwärmung während des atmosphärischen Eintritts zu einer viel schwierigeren Methode der Geschwindigkeitsreduzierung seit der vollständigen 1.0-Freigabe geworden., Atmosphären im Spiel verdünnen sich in den Weltraum, haben aber im Gegensatz zu echten Atmosphären endliche Höhen.

Kerbal Space Program verändert die Skala seines Sonnensystems für Gameplay-Zwecke. Zum Beispiel, Kerbin (das Spiel“s analog der Erde) hat einen Radius von nur 600 Kilometer (370 mi), etwa 1⁄10, dass der Erde“s. Um die Gravitationsfolgen dieser Größenunterschied zu kompensieren, Kerbin Dichte ist über 10 mal die der Erde“s. Die Planeten selbst sind auch deutlich näher zusammen als die Planeten im realen Sonnensystem. , Einige Mods portieren das reale Sonnensystem jedoch mit genauer Skalierung, Umgebungen und zusätzlichen Teilen ins Spiel, um den zusätzlichen Strombedarf auszugleichen.

ExpansionsEdit

Es gibt zwei herunterladbare Inhalte (DLC) Erweiterungen: Geschichte machen und Boden brechen.

Geschichte schreiben

Die im März 2018 veröffentlichte Geschichte machen fügt dem Spiel zusätzliche Elemente hinzu, von denen einige historische Teile aus dem Apollo-Programm sind. Dazu gehören ein Mondlander, grundlegende Raketenteile des Saturn V und mehr. Ein Level-Editor ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Szenarien zu erstellen., Neue Startplätze, einschließlich einer Insel, werden hinzugefügt.

Breaking Ground

Breaking Ground, veröffentlicht im Mai 2019, fügt Roboterteile hinzu, mit denen Hubschrauber, Propellerflugzeuge, Aufhängungssysteme und Roboter gebaut werden können. Die Teile umfassen Kolben, Scharniere und Rotoren. Neue Anzüge wurden ebenfalls hinzugefügt. Eine wichtige Ergänzung sind Oberflächenmerkmale und Wissenschaft. Der Spieler kann bestimmte Steine auf Oberflächen von Planeten finden und sie mit Roboterarmen analysieren., Wissenschaftliche Experimente wie aktive Seismometer und Wetterstationen können von den Kerbals eingesetzt werden und können verwendet werden, um zusätzliche Wissenschaftspunkte im Wissenschafts-und Karrieremodus zu sammeln.


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