Skyrim: Blood on the Ice (Deutsch)

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A Killer on the LooseEdit

Wenn Sie Windhelm zum ersten Mal besuchen, werden einige der Bürger und Wachen einen Serienmörder auf freiem Fuß erwähnen. Eine allgemeine Angst ist spürbar, aber niemand wird wirklich über die Morde sprechen, und es bleibt nur ein Gerücht. Wenn die richtigen Bedingungen erfüllt sind (siehe diesen Abschnitt zum Auslösen), wird der Körper der Magd der Kerzenhalle, Susanna der Böse, umgeben von Zeugen auf dem Friedhof erscheinen. Wenn Sie sich der Szene nähern, wird Sie ein Wachmann aufhalten und ein wenig über die Morde erklären., Die Wache erklärt auch, dass die örtlichen Wachen zu beschäftigt mit dem Krieg sind, um echte Ermittlungen durchzuführen, und sie würden gerne Hilfe von Ihnen annehmen. Für den Anfang, er Aufgaben Sie mit der Befragung der drei Stadtbewohner um den Körper versammelt.

Investigator of WindhelmEdit

Auf einem seltenen Venture außerhalb der Halle der Toten, Helgird wird wenig Hilfe im Moment sein, aber darauf hinweisen, dass Susannas Geldbörse noch intakt ist., Calixto Corrium behauptet, er habe „einen Kerl weglaufen sehen, aber nicht einen guten Blick auf ihn bekommen“, während die örtliche Bettlerin Silda the Unseen es nicht zur Szene geschafft hat, bevor Susanna tot und der Mörder weg war. Die Wache wird nicht besonders überrascht sein, dass es keine harten Beweise oder Zeugen gibt, und wird Sie auf Schlossverwalter Jorleif hinweisen, um Hilfe und hilfreiche Ratschläge zu erhalten.

„Großen diagonalen Schnitt von der linken Schulter…,“

Im Palast der Könige wird Jorleif schockiert sein, von der dritten Tötung zu hören, und wird Ihre Hilfe gerne annehmen. Er wird Ihnen Hilfe von sich selbst und allen Stadtwachen während der Untersuchung versprechen. Eine Kartenmarkierung zeigt jetzt immer auf ihn, aber er wird selten etwas Hilfreiches hinzufügen. Jetzt ist es Zeit, den Tatort ohne Einmischung der Wache zu untersuchen. Susannas Leiche wird vom Tatort entfernt worden sein, und nur die Blutspuren bleiben übrig., Die Wache hat auch das Blut bemerkt und weist darauf hin, dass dieser Beweis möglicherweise einen Hinweis enthält; Im Moment werden Sie jedoch aufgefordert, mit Helgird in der Halle der Toten zu sprechen. Aufgrund ihres Berufs und ihrer lebenslangen Erfahrung mit Leichen kann sie möglicherweise einige Antworten finden.

Betreten Sie die Halle der Toten und finden Helgird beschäftigt Untersuchung Susannas Leiche, offensichtlich durch die großen diagonalen Schnitte verwirrt sie findet. Wenn sie gefragt wird, wird sie zeigen, dass die Form der Schnitte etwas ungewöhnlich ist, wie sie mit einer gebogenen Klinge für die Einbalsamierung gemacht wurden, genau die Werkzeuge, die sie verwendet., Sie können ihre Beteiligung an den Morden angeben oder einfach das Gespräch verlassen, aber die Ergebnisse sind die gleichen. Helgird wird sich weigern, weiter mit Ihnen zu sprechen und wird darum bitten, in Frieden gelassen zu werden, damit sie die Leiche für die Beerdigung vorbereiten kann. Da sowohl Jorleif als auch die Wache im Moment nichts tun können, besteht Ihre einzige Hoffnung, einen Hinweis zu finden, auf dem Friedhof.

Der verbleibende Beweis scheint eine Blutspur zu sein, die vom Friedhof führt., Folgen Sie dem blutigen Pfad um die Ecke und die Treppe hinauf, wo er am Eingang zu Hjerim endet, einem riesigen Herrenhaus gegenüber dem Haus von Clan Cruel-Sea. (Wenn Sie sich entschieden haben, dem blutigen Pfad zu folgen, bevor Sie mit Helgird gesprochen haben, ist die Kartenmarkierung, die auf sie zeigt, jetzt verschwunden.)

HjerimEdit

Die Tür ist gesperrt, so dass entweder wählen Sie die sperren oder Fragen Jorleif und/oder jede Wache in der Stadt über den Zugang zu Hjerim. Sie werden Ihnen kurz erzählen, wie das Haus früher der inzwischen verstorbenen Friga Shatter-Shield gehörte und seit ihrem vorzeitigen Tod verlassen wurde., Sie werden Sie auch auf ihre Mutter, Tova Shatter-Shield, hinweisen. Warten Sie, bis Tova ihr Haus verlassen hat. Sie wird zwischen 11 und 15 Uhr auf dem Markt stöbern, während sie ihre Nachmittage im Candlehearth Hall verbringt. Wenn Sie sich der trauernden Mutter nähern, wird deutlich, dass Friga eines der ehemaligen Opfer des Mörders war. Natürlich wird Tova mehr als bereit sein, Ihnen den Schlüssel zu geben, damit Sie einen Blick hinein werfen können. Wenn Sie sie nicht finden können, ist sie möglicherweise tot in ihrem Haus, nachdem Sie Selbstmord begangen hat, und Sie können einfach den Schlüssel von ihrem Körper nehmen.,

Die geheime Kammer

Bei der Eingabe von Hjerim werden Sie sofort von einem Quest-Update aufgefordert, nach Hinweisen zu suchen. Die Blutspur führt zu einer Truhe in der südöstlichen Ecke, also untersuche sie und heble sie auf. Im Inneren finden Sie elf Broschüren namens Beware the Butcher! zusammen mit dem Metzger Journal #1. Auch wenn Ihr Quest Journal Sie jetzt ermutigt, diese Hinweise weiterzuverfolgen, schauen Sie sich im Haus um., Ignorieren Sie den auf dem Boden verstreuten Met und fahren Sie mit den beiden Schränken in der westlichen Nische fort. Der Kleiderschrank rechts ist an die Wand genagelt, also öffne ihn und entferne die falsche Rückwand. Dies wird das Versteck des Mörders enthüllen, ein Raum voller Knochen, blutige Überreste und die vermuteten Einbalsamierungsinstrumente. Untersuchen Sie den Altar und holen Sie sich das Metzger Journal #2 für weitere Beweise. Verlasse den Raum und sieh dir das kleine Regal zwischen den Schränken an. Es enthält noch mehr Broschüren, aber auch ein seltsames Amulett. Dies ist das letzte Beweisstück, also nimm es unbedingt auf., Lesen Sie die Broschüre, um mehr über eine Windhelm-Bürgerin namens Viola Giordano zu erfahren. Stellen Sie vor der Abreise sicher, dass Sie eine Broschüre und das seltsame Amulett in Ihrem Inventar haben. Wenn Sie später vermeiden möchten, Hjerim mit Viola zu untersuchen, nehmen Sie auch eine der Zeitschriften auf.

Follow up on the CluesEdit

Besuchen Sie den hilfreichen Jorleif (oder einen Wächter), um Ratschläge zum Vorgehen zu erhalten. Wenn Sie ihm das Amulett zeigen, wird er ziemlich verwirrt sein, aber Sie werden Calixto im Haus der Kuriositäten auf eine Meinung hinweisen., Wenn er nach dem Begriff „der Metzger“ gefragt wird, wird er Sie boshaft auf Viola Giordano verweisen, die Autorin der Broschüren und diejenige, die Hintergrundinformationen zu den Morden sucht. An diesem Punkt zeigen Kartenmarkierungen sowohl auf Viola als auch auf Calixto, es wird jedoch empfohlen, Calixto zuerst zu besuchen.

Calixto CorriumEdit

Calixto hatte mit seiner inzwischen verstorbenen Schwester sein kleines Museum eröffnet und die verschiedenen Gegenstände präsentiert, die sie während der Abenteuer gefunden hatten, die sie damals teilten., In diesen Tagen, Calixto verbringt die meiste Zeit auf einem Stuhl sitzen absolut nichts zu tun, aber den Verlust seiner Schwester trauern und wandern darüber, wie glücklich sie alle neugierigen Elemente unter einem Dach gesehen haben. Es überrascht nicht, dass Calixto gegen eine geringe Gebühr eine Führung durch das kleine Haus der Kuriositäten anbietet und den Hintergrund für einige der Artikel erklärt. Es ist eine gute Idee, diese Tour nur für die Untersuchung anzunehmen. Wenn Sie ihm das seltsame Amulett präsentieren, Er wird Ihnen sagen, dass es der Radstein ist, traditionell von Hofmagier getragen., Er wird dann anbieten, es für 500 Gold von Ihren Händen zu nehmen. Aufgrund eines Fehlers mit dem Amulett wird empfohlen, dieses Angebot anzunehmen.

Viola GiordanoEdit

Viola ist eine Schauspielerin, die tagsüber durch die Straßen von Windhelm schlendert und abends bei Kerzenschein in der Halle rumhängt. Finde sie auf (mit einem “ Hüte dich vor dem Metzger!“flyer von Hjerim in Ihrem Inventar) und Frage sie. Sie ist verständlicherweise verärgert über die Anwesenheit eines Serienmörders und die Apathie der Stadtwachen., Wenn Sie das Tagebuch in der versteckten Kammer in Hjerim nicht abgeholt haben, wird sich Viola sofort für das alte Haus interessieren und sich in einem laufenden Tempo auf den Weg machen, um bei der Untersuchung zu helfen. Wenn Sie das Tagebuch bereits haben, wird Viola auf Wuunferth, den Hofmagier im Palast der Könige, als die wahrscheinlichste Person hinweisen, die mit Nekromantie experimentiert. Wenn Sie sich vor Calixto für Viola entschieden haben, ist die Kartenmarkierung, die auf ihn zeigt, jetzt verschwunden. Trotzdem verkaufe ihm das seltsame Amulett, bevor du in die Nähe des Palastes der Könige gehst., Dadurch erhalten Sie 500 Gold und einen Fehler weniger, um den Sie sich Sorgen müssen.,

At this point, your next decision will affect how the quest proceeds, and whether the killer is able to strike again.,

Selbst wenn die Kartenmarkierung Sie jetzt auf den Palast zeigt und Ihr Tagebuch Ihnen sagt, dass Sie Jorleif mit den Beweisen gegen den Hofmagier konfrontieren sollen, kann das Gespräch mit Jorleif für die Einwohner von Windhelm tödlich sein. Eine weitere Option ist verfügbar, obwohl es ungesagt ist. Sie können direkt zum Angeklagten Wuunferth gehen und ihn selbst konfrontieren, ohne jemals mit Jorleif zu sprechen.

  • Siehe diesen Abschnitt, wenn Sie Wuunferth konfrontieren.
  • Siehe diesen Abschnitt, wenn Sie Jorleif sprechen möchten.

Ihre Belohnung bleibt unabhängig von Ihrer Wahl gleich.,

Folge deinem Instinktedit

WuunferthEdit

Wuunferth der Unliving lebt ein abgeschiedenes Leben im Palast der Könige, aber du kannst ihn jederzeit besuchen. Während des Tages wird er in seinem Quartier sein (erste Tür links beim Betreten, oben, am anderen Ende). Er verbringt seine Nächte damit, unten herumzuwandern. Konfrontieren Sie ihn mit den Gerüchten, dass er Nekromantie durchführt. Er wird ziemlich beleidigt sein und darüber streiten, dass er Mitglied des College of Winterhold ist., Wenn Sie die Zeitschriften erwähnen und das Amulett beschreiben, wird er es sofort als das legendäre Nekromantenamulett identifizieren, während er nur leid für Calixto wilde Theorien darüber, dass es der Radstein fühlen.

Er verrät, dass er seit geraumer Zeit auch die Morde an Windhelm untersucht. Er hat ein Muster mit dem Ort und dem Zeitpunkt der Morde notiert, also bittet er Sie, nachts in den Steinvierteln Wache zu halten, da er voraussagt, dass der Mörder wieder zuschlagen wird., Lassen Sie nun Wuunferth in Ruhe, ignorieren Sie die Kartenmarkierung, die immer noch in Richtung Jorleif zeigt, und fahren Sie zu den Steinvierteln und warten Sie bis zur Nacht.

Fahren Sie mit dem Walkthrough in diesem Abschnitt fort.

JorleifEdit

„Hat die ganze Stadt verlor Ihre Gehirne?“

Wenn du Jorleif erzählst, dass Wuunferth der Hauptverdächtige ist, und ihm von der Nekromanten-Höhle in Hjerim erzählst, wird er zuerst schockiert sein; er wird jedoch die Beweise überzeugend genug finden, um Maßnahmen zu ergreifen., Nachdem er sich bei Ihnen dafür bedankt hat, dass Sie die Straßen von Windhelm wieder sicher gemacht haben, wird er sich auf den Weg zur Wache machen, die den Eingang des Palastes patrouilliert, und ihm befehlen, zur Festnahme mitzunehmen. An diesem Punkt endet die Quest und Sie werden ohne Belohnung in der Haupthalle zurückgelassen.

Nach Jorleif und die Wache in Wuunferth Kammern und Lauschen während der Verhaftung erweist sich als ziemlich beunruhigend. Ein frustrierter Wuunferth wird behaupten, dass er auch die Morde untersuchte, und wird schreien, dass dies nicht vorbei ist, wenn die Wache ihn in die Kaserne schleppt., An diesem Punkt ist es unmöglich, mit einem der Charaktere zu sprechen, aber es ist ein bedrohliches Gefühl, dass etwas schrecklich falsch ist und dass Windhelm vielleicht noch nicht aus dem Alptraum befreit werden. Wuunferth the Unliving, die einzige Person mit der Antwort, wird hinter Gittern sein und keine Informationen anbieten.

„Sieht so aus, als wären Sie kein so scharfer Ermittler.“

Nach drei vollen Kalendertagen außerhalb von Windhelm sehen Sie bei Ihrer Rückkehr eine vertraute Szene., Eine Wache wird neben einem weiteren getöteten Opfer stehen (sie ist rechts von Candlehearth Hall, wenn sie aus dem Palast der Könige schaut): ein Altmer namens Arivanya aus Windhelm Stables. Die Wache wird am Boden zerstört sein und Sie schnell über Ihr Versagen informieren. Eine neue Quest mit demselben Namen erscheint in Ihrem Tagebuch, und die Wache schlägt Ihnen vor, Ihren Fehler zu beheben, indem Sie mit dem inhaftierten Wuunferth sprechen. Gehe in die Kaserne unter dem Palast und sprich mit dem Zauberer., Wenn Sie ihm sagen, dass der Metzger ein weiteres Opfer gefordert hat, er wird darauf hinweisen, dass er hinter Gittern ist und einen Stoß auf Ihre Fähigkeiten als Ermittler machen. Wenn Sie ihm von der Zeitschrift und dem Amulett erzählen, wird er jegliche Kenntnis einer Zeitschrift leugnen und nach der Form des Amuletts fragen. Er wird es dann als das seltene und legendäre Nekromantenamulett identifizieren., Während er Calixto Wheelstone Theorie auf der Stelle ablehnen, er wird zeigen, dass er ein Muster in der Lage und Zeitpunkt der Morde festgestellt hat,, und wird am Ende fragen Sie Wache in den Steinquartieren in der Nacht zu halten, wie er prognostiziert der Mörder wird wieder zuschlagen.

Fang den Mörder!Bearbeiten

Der Mörder schlägt wieder zu.

Wenn Sie nach draußen gehen, wird das Steinviertel unglaublich ruhig sein. Während der Nacht ist der gesamte Markt normalerweise frei von Menschen, obwohl eine Wache anwesend sein kann., Sie können den Mörder erkennen, der seinem letzten potenziellen Opfer durch den Friedhof und die Gasse folgt und von Osten die Stufen zum Markt hinaufgeht. Als sie den Markt betreten, werden Sie Zeuge, wie sich der ältere Museumsbesitzer Calixto Corrium hinter eine Bürgerin schleicht (normalerweise Arivanya, aber eine andere Frau wird zufällig ausgewählt, wenn sie bereits tot ist), wobei sein Messer für den nächsten Mord gezogen wird. Sie können auf Sicht angreifen oder einen Zauber auf Calixto verwenden und eine der jungen Frauen Windhelm speichern., Wenn Sie ihn nicht entsorgen, bevor er ihr die Kehle durchschneidet, oder wenn Sie Calixto angreifen und sie retten, wird er in Panik geraten und in Lauftempo in Richtung seiner Nekromantenkammer in Hjerim abheben. Folge ihm und sei bereit für einen Kampf, obwohl Calixto kein großes Problem darstellen sollte. Wenn er zu Boden fällt, plündere seine Leiche für das jetzt restaurierte Nekromanten-Amulett (wenn du es ihm verkauft hast) und ein paar andere wertvolle Gegenstände. Stellen Sie sicher, dass Sie seinen Schlüssel abholen, da er Ihnen hilft, die Wahrheit hinter seinem mörderischen Plan zu enthüllen., Wenn Sie es geschafft haben, ihn draußen zu töten, werden die Wachen jetzt ankommen, aber nichts anderes tun, als Sie für ein letztes Gespräch auf Jorleif hinzuweisen. Jorleif wird Ihnen danken und sagen, dass die Wache Ihnen in Zukunft herzlicher sein wird. Wenn Sie ihn draußen mit Fernangriff töten, auch wenn Wache vorhanden ist, nachdem Sie die Leibwache plündern nicht nähern, aber weiterhin das Gebiet patrouillieren.

Während optional, ist es Ihre Zeit wert, einen Besuch in Calixto jetzt verlassenen Museum der Kuriositäten zu zahlen, nur um den Grund für all das Blutvergießen herauszufinden., Im oberen Bereich finden Sie seine Brust, die mit dem Schlüssel, den Sie von seinem Körper beansprucht haben, entriegelt ist. Im Inneren befinden sich alle seine Einbalsamierungswerkzeuge, zusammen mit dem ersten Teil seines Journals. Beim Durchlesen wird deutlich, dass der vorzeitige Tod seiner Schwester Lucilla ihn in den Wahnsinn trieb und dass die Morde, Körperteile und Nekromanten-Rituale Teil eines verzweifelten Versuchs waren, sie wieder zum Leben zu erwecken.


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