Strategiespiel

0 Comments

Abstract strategyEdit

Hauptartikel: Abstract strategy game

In Abstract Strategy Games ist das Spiel, wenn überhaupt, nur lose an ein thematisches Konzept gebunden. Die Regeln versuchen nicht, die Realität zu simulieren, sondern dienen der internen Logik des Spiels.

Eine puristische Definition eines abstrakten Strategiespiels erfordert, dass es keine zufälligen Elemente oder versteckte Informationen haben. Diese Definition umfasst Spiele wie Schach, Go und Arimaa (ein Spiel mit mehreren Zügen innerhalb einer Runde)., Viele Spiele werden jedoch allgemein als abstrakte Strategiespiele eingestuft, die diese Kriterien nicht erfüllen: Spiele wie Backgammon, Octiles, Can“t Stop, Sequence und Mentalis wurden alle als „abstrakte Strategie“ – Spiele beschrieben, obwohl sie ein Zufallselement haben. Eine kleinere Kategorie von nicht perfekten abstrakten Strategiespielen enthält versteckte Informationen, ohne zufällige Elemente zu verwenden. zum Beispiel Stratego.

Team strategyEdit

Eines der fokussiertesten Team Strategiespiele ist Contract Bridge., Dieses Kartenspiel besteht aus zwei Teams von zwei Spielern, deren offensive und defensive Fähigkeiten sind ständig im Fluss, wie das Spiel dynamisch fortschreitet. Einige argumentieren, dass die Vorteile dieses Team-Strategiekartenspiels sich auf die im Geschäft verwendeten Fähigkeiten und Strategien erstrecken und dass das Spielen dieser Spiele dazu beiträgt, das strategische Bewusstsein zu automatisieren.

EurogamesEdit

Hauptartikel: Eurogame

Eurogames oder Brettspiele im deutschen Stil sind ein relativ neues Genre, das zwischen abstrakten Strategiespielen und Simulationsspielen liegt., Sie haben im Allgemeinen einfache Regeln, kurze bis mittlere Spielzeiten, indirekte Spielerinteraktion und abstrakte physische Komponenten. Die Spiele betonen Strategie, spielen Chance und Konflikt herunter, lehnen sich eher an wirtschaftliche als an militärische Themen und halten normalerweise alle Spieler im Spiel, bis es endet.

SimulationEdit

Diese Art von Spiel ist ein Versuch, die Entscheidungen und Prozesse zu simulieren, die einer realen Situation innewohnen. Die meisten Regeln werden gewählt, um zu reflektieren, was die realen Folgen der Handlungen und Entscheidungen jedes Spielers wären., Abstrakte Spiele nicht vollständig geteilt von Simulationen und Spiele gedacht werden kann, als auf einem Kontinuum von fast Reine Abstraktion (wie Abalone) fast Reine simulation (wie Diceball! oder Strat-o-Matic Baseball).

WargameEdit

Hauptartikel: Wargaming

Ein deutsches Militärkriegsspiel von 1824

Wargames sind Simulationen militärischer Schlachten, Kampagnen oder ganzer Kriege. Die Spieler müssen Situationen berücksichtigen, die den Situationen entsprechen, mit denen Führer historischer Schlachten konfrontiert sind., Daher sind Kriegsspiele normalerweise schwer auf Simulationselementen, und während sie alle „Strategiespiele“ sind, können sie auch „strategisch“ oder „taktisch“ im militärischen Jargon sein. Sein Schöpfer, H. G. Wells, erklärte, wie „viel besser ist diese liebenswürdige Miniatur als die reale Sache“.

Traditionell wurden Wargames entweder mit Miniaturen gespielt, wobei physische Modelle von detailliertem Gelände und Miniaturdarstellungen von Personen und Geräten verwendet wurden, um den Spielzustand darzustellen.oder auf einem Brett, das üblicherweise Kartonzähler auf einer Hex-Karte verwendet.,

Zu den beliebten Miniatur-Wargames gehören Warhammer 40.000 oder sein Fantasy-Pendant Warhammer Fantasy. Beliebte strategische Brettspiele sind Risiko, Achse und Verbündete, Diplomatie und Pfade des Ruhms. Advanced Squad Leader ist ein erfolgreiches taktisches Kriegsspiel.

Strategie-Videospieledit

Hauptartikel: Strategie-Videospiel

Strategie-Videospiele werden kategorisiert, je nachdem, ob sie das kontinuierliche Gameplay von Echtzeit-Strategie (RTS) oder die diskreten Phasen der rundenbasierten Strategie (TBS) bieten., Oft wird vom Computer erwartet, dass er eine strategisch denkende „Seite“ ähnlich der eines menschlichen Spielers emuliert (z. B. Armeen lenken und Gebäude bauen) oder die „instinktiven“ Aktionen einzelner Einheiten emuliert, die für einen Spieler zu langwierig wären (z. B. damit ein Bauer beim Angriff davonläuft und nicht stillsteht, bis er anderweitig vom Spieler bestellt wird); Daher liegt der Schwerpunkt auf künstlicher Intelligenz.,

Modern day Turn-basedEdit

Eines der heutigen modernen Spiele, das für seine Strategie und Taktik zu einer Sensation geworden ist, ist das XCOM-Franchise, insbesondere die beiden neuesten Spiele XCOM: Enemy Unknown (2012) und XCOM 2 (2016). Diese beiden Spiele stellen den Spieler als Kommandeur einer internationalen Organisation dar, die als XCOM bekannt ist. Die Aufgabe des Spielers ist es, eine fremde Kraft mit den recourses abzuwehren, die Sie von jeder Region und Land gegeben werden, die ein Teil der Organisation ist., Das Spiel wird durch Konfrontationen mit der außerirdischen Kraft mit einem Kader von vier bis sechs Soldaten mit Zeiträumen dazwischen gespielt, in denen der Spieler in der Lage ist, die gegen sie gesetzten Chancen zu erhöhen, indem er Waffen und Rüstungen für die Soldaten mit Technologie aufrüstet, die von den Außerirdischen zurückgewonnen wird. Diese Upgrades führen zu einer gesteigerten Gesundheit sowie laser-und plasmabasierten Waffen und sind notwendig, um zu erreichen, wenn der Spieler das Spiel beenden möchte. Wie Schach haben die Spiele verschiedene Klassen von Soldaten mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die das Blatt des Spiels wenden können, wenn Sie sie richtig verwenden oder nicht., Sie kommen in sechs Klassen für jedes Spiel.,nd Sichtlinie und immense Mengen an Schaden mit einem einzigen Schuss zu tun; die Unterstützung, kann Teamkollegen heilen und bieten Abdeckung mit Rauch; der Angriff, die sich auf das Aufstehen aus der Nähe, um die Schrotflinte zu verwenden, die sie verwenden, um kurze Arbeit von jedem Feind zu machen; die psionische, diese Klasse ist spezialisiert auf die Anwendung von Statuseffekten und in der Regel mit der Kraft des Gegners durcheinander; und schließlich die MEC, dies verwendet, um ein voll organisches Wesen zu sein, aber freiwillig ihren organischen Körper mit Robotervergrößerungen zu ersetzen, dies gibt ihnen massive Mengen an Gesundheit und macht sie die Tanks des Spiels auf den Protagonisten seite.,

Ein weiterer Aspekt der rundenbasierten Strategie und nicht nur ein Schlachtfeld in modernen Videospielen ist die Kontrolle von Ländern wie in der Civilization-Franchise und ihrem neuesten Titel Civilization VI. Dieses Strategiespiel zwingt den Spieler, die Welt als Ganzes zu betrachten, da mehrere Länder am Spiel beteiligt sind, die auf den Spieler und seine Handlungen reagieren und wie sie die Welt beeinflussen. , Der Spieler muss die Beziehungen zu anderen Nationen aufrechterhalten, wenn er versucht, seine Gesellschaft durch die Einbeziehung von Finanzmitteln in Teile seiner Gesellschaft wie Mathematik, Kunst, Wissenschaft und Landwirtschaft voranzutreiben. Jede davon ist wichtig, um den Fortschritt des Spielers aufrechtzuerhalten, da ohne die zusätzlichen Mittel für diese Gesellschaftszweige die meisten Spieler im Dunklen Zeitalter stecken bleiben, während andere Zivilisationen in Renaissance-Epochen und weiter vorrücken. Dies kann Turbulenzen in der Zivilisation des Spielers sowie Revolte verursachen und wird die Zivilisation auf den Boden bröckeln bringen., Dies ist nur ein kleiner Teil des Spiels, die anderen Nationen um den Spieler herum werden Verträge und Allianzen anbieten, aber einige davon sind Schams und werden verwendet, um den Spieler in ein falsches Gefühl der Sicherheit zu locken, da eine verbündete Nation beginnt, Ressourcen oder Land zu übernehmen, die früher dem Spieler gehörten. In diesen Situationen wird es schwierig zu navigieren, da es zwei Wege gibt, Verhandlungen oder Krieg., Verhandlungen sind oft die beste Wahl, da sie Konflikte vermeiden und es Ihrer Gesellschaft ermöglichen, weiter voranzukommen, während der Krieg eine beträchtliche Menge an Ressourcen erfordert und der Spieler sich auch der tatsächlichen Verbündeten der gegnerischen Streitkräfte und ihrer Hilfe bewusst sein muss. Leider sind Verhandlungen nicht immer möglich und es kann zu Krieg führen, dies macht es sehr wichtig, loyale Verbündete Ihrer eigenen und eine geeignete Armee mit ausreichenden Technologien zu haben,die alle von Ihren eigenen Mathematik-und Wissenschaftsabteilungen unterstützt werden.


Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.