Wie man fünfhundert spielt

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Fünfhundert ist ein Kartenspiel mit aufregenden Wendungen. Hier ist, wie zu spielen:
Anzahl der Spieler: 2 bis 6; am besten mit 3.

Objekt: 500 Punkte durch Gebote und Tricks zu erzielen.

Die Karten: Verwenden Sie für drei Spieler 33 Karten mit Ass (hoch) bis 7 in jeder Farbe mit einem Joker, dem höchsten Trumpf oder der höchsten Karte ohne Trumpf.,
Wenn Trumpf erklärt wird, ist die zweithöchste Karte der Jack of Trumps (rechte Bower), und die dritthöchste ist der Jack der anderen Farbe der gleichen Farbe wie der Trumpf (linke Bower). Die Ränge gehen weiter von Ass (hoch) bis 7. Die Gebotsbezeichnungen reichen von keinem Trumpf bis zu Herzen, Diamanten, Keulen und schließlich Pik.

Dealing: Jeder Spieler zieht eine Karte, wobei die niedrige Karte den ersten Dealer bestimmt, wobei das Ass (niedrig) und der Joker die niedrigste Karte ist. Zeichnen Sie neu, wenn mehr als ein Spieler den gleichen niedrigsten Rang zieht.,
Der Dealer mischt das Deck und gibt drei Karten auf einmal an jeden Spieler, facedown und im Uhrzeigersinn, beginnend mit der Person auf der linken Seite des Dealers. Drei Karten werden dann in eine Witwe Facedown gelegt. Der Dealer verteilt dann vier Karten an jeden Spieler und schließlich drei Karten an jeden Spieler.


©2006 Publications International, Ltd.,
Wenn Diamanten Trumpf sind, ist der höchste Trumpf
der Joker und der niedrigste Trumpf ist der
In keinem Trumpf werden Buben niedriger eingestuft als
der Joker, Ass, König und Königin und höher
als die 10,9,8 und 7 in ihren jeweiligen Farben.

Gebot: Der Spieler auf der linken Seite des Dealers beginnt das Gebot, das im Uhrzeigersinn fortgesetzt wird, bis jeder Spieler eine Runde zu bieten hat. Jeder Spieler kann entweder passieren oder bieten. Wenn ein Spieler Gebote abgibt, muss dieses Gebot einen höheren Wert als das vorherige Gebot haben., Jedes Gebot muss die Trumpffarbe oder keinen Trumpf und die Anzahl der zu ergreifenden Stiche von sechs bis zehn angeben. Wenn alle Spieler bestehen, wird die Hand hineingeworfen und der nächste Dealer gibt eine neue Hand aus.

Spielen: Der Spieler, der das höchste Gebot erklärt, gewinnt den Vertrag, und die beiden anderen Spieler vereinen sich, um die Gegner des Auftragnehmers zu werden. An diesem Punkt vor dem Spiel, der Auftragnehmer behauptet, die Witwe und wirft drei Verlierer, die können auch Karten in der Witwe.
Der Gewinner führt zum ersten Stich, und anschließend der Gewinner eines Stiches führt zum nächsten Stich., Jede Karte kann geführt werden, und die anderen beiden Spieler müssen nachziehen, wenn sie können. Wenn nicht, können Sie jede Karte spielen. Die höchste Karte der Farbe gewinnt den Stich, wenn kein Trumpf gespielt wird. Wenn mehr als ein Trumpf gespielt wird, gewinnt der höchste Trumpf.
Wenn Trumpf ist, ist der Joker der höchste Trumpf, es muss Farbe folgen, wenn Trumpf geführt werden, und Sie können den Joker nicht spielen, wenn Sie mindestens eine Karte einer Nicht Trumpf Farbe LED haben. Wenn es keinen Trumpf gibt, gehört der Joker zu keiner Farbe, bis er gespielt wird. Wenn Sie den Joker in keinem Trumpf führen, müssen Sie angeben, welche Farbe es ist., In einem No-Trump-Vertrag ist der Joker die Karte mit dem höchsten Rang.

Scoring: Wenn Sie der Auftragnehmer werden und die Anzahl der Tricks Gebot gewinnen, erhalten Sie die Anzahl der Punkte in der Scoring-Tabelle bezeichnet (siehe Tabelle unten). Wenn Sie mehr Stiche als Gebote gewinnen, erhalten Sie keine zusätzlichen Punkte. Wenn Sie beispielsweise 8 Diamanten bieten und 9 Stiche gewinnen, erhalten Sie 280 Punkte, nicht 380 Punkte. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn Sie alle 10 Stiche gewinnen und Ihr Gebot weniger als 250 Punkte betrug. In diesem Fall erzielen Sie 250 Punkte.,> 200 300 400 500 No Trump 120 220 320 420 520

If you fail to make your contract, you must deduct that same number of points from your running score., Es ist möglich, im Negativen zu sein. In der Zwischenzeit erhält jeder Gegner 10 Punkte für jeden Stich, den er oder sie macht. Es spielt keine Rolle, ob der Vertrag abgeschlossen wird oder nicht, und ein Gegner kann nicht zählen, was der andere Gegner nimmt.
Wenn ein Spieler 500 Punkte nach einer Hand erreicht oder überschreitet, gewinnt dieser Spieler das Spiel. Wenn der Auftragnehmer und einer oder beide Gegner nach einer Hand 500 Punkte erreichen oder überschreiten, gewinnt der Auftragnehmer, und es spielt keine Rolle, ob der Auftragnehmer weniger Punkte hat. Wenn nur die beiden Gegner während des Spiels 500 Punkte erreichen oder überschreiten, gewinnt derjenige, der den ersten Stich macht, das Spiel.,
Wenn ein Spieler ein Minus 500 erreicht oder überschreitet, muss dieser Spieler weiterspielen, bis ein Gegner das Spiel gewinnt. Wenn dieser Spieler später 500 erreicht oder überschreitet, gewinnt niemand das Spiel.

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