Wie Yu-Gi-Oh spielen!
Yu-Gi-Oh! (oder einfach nur YuGiOh) ist ein Kartenspiel, in dem zwei Spieler versuchen, sich gegenseitig zu besiegen, indem sie die Lebenspunkte ihres Gegners (bis auf 0) mit einer Sammlung von Monster -, Zauber-und Trap-Karten verringern.
Das YuGiOh-Kartenspiel
Erste Schritte
Außer Ihren Decks (siehe Abschnitt Decks unten) benötigen Sie einige zusätzliche Gegenstände, um das Gameplay zu unterstützen.,ul>
Einige andere Elemente, die helfen können, aber nicht erforderlich sind, umfassen:
- Rechner – um Lebenspunkte zu verfolgen (optional)
- Kartenhülsen – um Karten vor Schäden zu schützen (optional)
- Spielmatte – hilft Ihnen, Ihre Karten während eines Duells in den richtigen Spielzonen zu organisieren
Decks
Jeder Spieler muss drei verschiedene Arten von von YuGiOh Decks, die für das Gameplay geeignet sind:
- Main Deck
- Extra Deck
- Side Deck
Es ist erforderlich, dass Ihr Main Deck zwischen 40 und 60 Karten enthält.,
Beachten Sie, dass Sie “ t laden Sie einfach Ihr Deck mit mehreren Kopien der gleichen Karte; Sie sind auf maximal drei Kopien der gleichen Karte in Ihrem Hauptdeck begrenzt.
Das zusätzliche Deck enthält Ihre Synchro-und Fusion-Monster (siehe Abschnitt Monster-Karten unten), die während des Spiels verwendet werden können, wenn bestimmte Anforderungen erfüllt sind. Dieses Deck kann überall von 0 bis 15 Karten halten und wird nicht in Richtung der Anzahl der Hauptdeck betrachtet.,
Das Seitendeck ist ein weiterer separater Satz von 0 bis 15 Karten (ohne auf Ihr Hauptdeck zu zählen), mit dem Sie Ihr Deck an Ihren spezifischen Gegner und/oder die Situation des Kampfes anpassen und anpassen können. Die Spieler haben die Möglichkeit, nach jedem Duell im Kampf eine beliebige Karte von der Seite zum Hauptdeck zu tauschen, solange beide Deckzahlen nach dem Tausch gleich bleiben.
Spielzonen
Vor dem Spielen YuGiOh, ist es notwendig zu wissen, wo Karten können und können“t auf dem Schlachtfeld platziert werden., Es gibt sechs verschiedene Spiel-Zonen im Bereich:
- Monster Card Zone
- Zauber & Trap Zone
- Friedhof
- Deck-Zone
- Field Karte Zone
- Extra-Deck-Zone
Bis zu fünf Monstern platziert werden können in die monsterkartenzone. Diese Karten werden in der Zone positioniert, je nachdem, was die Karte tun soll (mehr dazu im Abschnitt Monster Battle Rules unten).
Bis zu fünf Zauber-und/oder Trap-Karten können in der Trap-Zone Spell & platziert werden., Diese Karten können aktiviert werden, indem sie offen in der Zone positioniert werden, oder sie können einfach verdeckt zur späteren Verwendung gelegt werden.
Jeder Spieler hat einen Friedhof, auf dem zerstörte Monsterkarten und benutzte Zauber & Trap-Karten gesendet werden. Friedhofskarten sind öffentlich bekannt, was bedeutet, dass die Karten offen sind und die Spieler sie jederzeit durchsehen können. Die Karten auf dem Friedhof sollten in der Reihenfolge angeordnet sein, in der sie dorthin geschickt werden, und diese Reihenfolge sollte nicht geändert werden.
Jeder Spieler hat auch eine Deckzone, in der sich sein Hauptdeck befindet (verdeckt)., Spieler ziehen Karten für ihre Hand aus ihrem Deck in dieser Zone.
In der Feldkartenzone können spezielle Zauberkarten (Feldzauberkarten) gespielt werden. Es kann jeweils nur einer von beiden Spielern gespielt werden, und jeder zuvor aktive Zauber wird bei Aktivierung eines neuen Zaubers automatisch zerstört.
In der Extra Deck Zone legen die Spieler ihr Extra Deck (verdeckt) ab. Dieses Deck ist nur für den Spieler sichtbar, dem es gehört.,
YuGiOh Karten
Monster Karten
Hier sind die verschiedenen arten von Monster Karten (wir“ll erhalten, wie Sie beschwören sie später):
- Normale Monster
- Wirkung Monster
- Synchro Monster
- Normale Monster
- Fusion Monster
- Ritual Monster
Normale Monster haben keine Spezialeffekte, haben aber typischerweise höhere ATK – (Stärke) und DEF – (Verteidigungs -) Punkte als Effektmonster.
Effektmonster sind Monster mit besonderen Fähigkeiten.,d wenn eine verdeckte Karte aufgedeckt wird
Als Teil des zusätzlichen Decks sind Synchro – Monster mächtige Karten, die entweder durch eine spezielle Beschwörung oder eine Synchro – Beschwörung beschworen werden können.,
Tuner-Monster sind Karten, mit denen du Synchro-Monster beschwören kannst. Diese Monster gelten als Synchro – Materialmonster, da es sich um Materialkarten handelt, die zum Synchro-Beschwören erforderlich sind.
Die anderen Monsterkarten in deinem Extra Deck sind Fusionsmonster. Um diese Karten zu beschwören, musst du eine Fusionsbeschwörung durchführen.
Aus dem Hauptdeck sind rituelle Monster Monsterkarten, die auch eine spezielle Beschwörung erfordern, die als rituelle Beschwörung bezeichnet wird. Sie müssen alle erforderlichen Karten zusammen in der Hand oder auf dem Schlachtfeld haben.,
Zauber & Fallenkarten
Der Hauptunterschied zwischen Zauberkarten und Fallenkarten besteht darin, dass Zauber hauptsächlich zur Steigerung der Straftat verwendet werden, während Fallen hauptsächlich verwendet werden, um gegnerische Angriffe zu stören. Außerdem müssen Fallen auf dem Feld gesetzt werden und können nicht innerhalb des gleichen Zuges aktiviert werden, während die meisten Zauber auf dem gleichen Zug aktiviert werden können, in dem Sie sie spielen., Es gibt verschiedene Arten von Zauber-und Fallenkarten:
- Zauberkarten
- Normale Zaubersprüche
- Ritualzauber
- Kontinuierliche Zaubersprüche
- Zauber ausrüsten
- Feldzauber
- Schnellspielzauber
- Fallenkarten
- Normale Fallen
- Kontinuierliche Fallen
- Counter Traps
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Die Effekte normaler Zaubersprüche können nur einmal verwendet werden, und sobald sie verwendet werden, wird sie auf den Friedhof geschickt., Diese Karten werden aktiviert, indem du deinen Gegner auf seine Verwendung aufmerksam machst und ihn offen auf dem Schlachtfeld platzierst. Die spezifische Wirkung des Zaubers wird auf der Karte beschrieben.
Die Ritualzauberkarte ist eine der Karten, die zur Durchführung einer Ritualbeschwörung erforderlich sind. Nachdem es benutzt wurde, wird es auf den Friedhof geschickt.
Kontinuierliche Zauber sind Karten, die auf dem Schlachtfeld bleiben und eine dauerhafte, kontinuierliche Wirkung auf das Spiel haben. Dieser Effekt kann entweder positiv für den Benutzer oder negativ für den Gegner des Benutzers sein., Pass auf, es gibt Karten, mit denen der Gegner diese kontinuierlichen Zaubersprüche zerstören kann.
Ausrüstungszauberkarten werden an ein Monster im Feld angehängt und verbessern die Fähigkeiten dieses Monsters. Diese Zauber sind kontinuierlich auf dem Feld, aber sie können nur an einem Monster befestigt werden. Wenn dieses Monster zerstört, verdeckt umgedreht oder vom Feld entfernt wird, wird auch der Ausrüstungszauber zerstört.
Feldzauberkarten sind spezielle Zaubersprüche, die in der Feldkartenzone aktiviert werden, einem speziellen Bereich auf dem Schlachtfeld, in dem nur Feldzauber gespielt werden können., Von beiden Spielern kann nur ein Feldzauber aktiv sein, und wenn jemand einen neuen Feldzauber aktiviert, wird der vorherige zerstört.
Schnellspielzauber sind spezielle Zaubersprüche, die in jeder Phase deines Zuges sowie in jedem Zug deines Gegners gespielt werden können.
Um eine normale Trap-Karte zu aktivieren, muss sie zuerst in das Feld gesetzt werden. Normale Fallen, wie normale Zaubersprüche, sind einmalig und nachdem der Effekt wirkt, wird die Karte dann auf den Friedhof geschickt.,
Kontinuierliche Fallen eignen sich hervorragend, um die Optionen Ihres Gegners einzuschränken, und einige können sogar die Lebenspunkte Ihres Gegners beschädigen(langsam). Solange die Karte offen bleibt, sind ihre Auswirkungen kontinuierlich, ähnlich wie bei einem kontinuierlichen Zauber.
Bei Aktivierung anderer Zauber oder Fallen können Gegenfangkarten die Auswirkungen dieser Karten negieren.
Monster beschwören
Um deine Monsterkarten zu benutzen, musst du sie beschwören. Einige Beschwörungsaktionen sind einfach, andere erfordern jedoch mehrere Schritte und Karten., Die verschiedenen Arten von Beschwörungen sind wie folgt:
- Normal Summon
- Tribute Summon
- Flip Summon
- Special Summon
- Synchro Summon
- Fusion Summon
- Ritual Summon
Normale Monster und die meisten Effektmonster können einfach durch Spielen der Karte verdeckt ins Schlachtfeld gerufen werden. Dies wird als normale Beschwörung bezeichnet.
Um Monster Level 5 oder höher zu beschwören, musst du eine Tributbeschwörung durchführen. Eine Hommage ist die Aktion, eines der Monster des Benutzers auf den Friedhof zu schicken (wie ein Opfer)., Wenn das Monster, das du beschwören möchtest, Level 5 oder 6 ist, musst du ein anderes Monster töten. Wenn das Monster Level 7 oder höher ist, ist es erforderlich, dass Sie zwei Monster haben!
Wenn Sie ein Monster auf dem Schlachtfeld setzen (verdeckt in der Verteidigungsposition), wird es nicht als Beschwörung angesehen. Um diese Monster tatsächlich zu beschwören, musst du eine Flip-Beschwörung durchführen. Set-Karten können nur Flip in die offene Angriffsposition gerufen werden (nicht Face-up Verteidigung) und Sie müssen bis zum nächsten Zug warten, um dies zu tun, wenn Sie nur die Karte gesetzt.,
Jedes Monster, das nicht normal beschworen oder für eine Flip-Beschwörung eingerichtet werden kann, muss mit einer speziellen Beschwörung auf das Feld gespielt werden. Dazu gehören Synchro -, Fusion-und Ritualbeschwörungen. Wenn Sie eine spezielle Beschwörung ausführen, ist die Ausgangsposition des Monsters auf dem Schlachtfeld nicht eingeschränkt. Sie können entscheiden, ob Sie das Monster nach oben oder unten und in der Angriffs-oder Verteidigungsposition stellen möchten., Hier sind die Schritt-für-Schritt-Prozesse für jede der Sonderbeschwörungen:
- Sobald das kombinierte Level deines kontrollierten Stimmmonsters und der normalen Monster dem Level des Synchromonsters entspricht, das du beschwören möchtest, kannst du eine Synchrobeschwörung deklarieren. Nachdem Sie die Vorladung deklariert haben, senden Sie die Synchro-Materialmonster auf den Friedhof und spielen Sie Ihr Synchro-Monster von Ihrem zusätzlichen Deck aus.,
- Sobald alle auf der Karte des Fusionsmonsters aufgelisteten Fusionsmaterialmonster, die Sie beschwören möchten, unter Ihrer Kontrolle sind, müssen Sie die Polymerisationskarte aktivieren, die Fusionsmaterialmonster und die Polymerisation auf den Friedhof senden und dann das Fusionsmonster von Ihrem zusätzlichen Deck aus in der offenen Position (entweder Angriff oder Verteidigung) spielen.
- Wenn Sie das Ritualmonster und die entsprechende Ritualzauber-und Tributkarte (auf der Zauberkarte angezeigt) haben, aktivieren Sie die Zauberkarte und erklären Sie die Ritualbeschwörung., Als nächstes sammeln Sie die notwendigen Monster und spielen Sie das rituelle Monster von Ihrer Hand in der offenen Position.
Duellvorbereitung
Jedes Match in YuGiOh besteht aus 3 Duellen im Best-of-3-Format.,cial effect
Bevor du ein Duell beginnst, musst du folgende Schritte ausführen:
- Spieler sollten ihre Decks mischen (es ist akzeptabel, das Deck deines Gegners zu mischen und zu schneiden)
- Platziere alle Decks verdeckt in ihren angegebenen Deckzonen
- Spieler zeigen ihrem Gegner ihr Seitendeck und zählen alle Karten in jedem Deck
- Wenn dies das erste Duell ist, gewinnt der Spieler flip/rock-paper-Schere entscheidet, welche Runde sie im Duell möchten (oder der Verlierer des vorherigen Duells entscheidet, wer zuerst geht)
- Ziehe 5 Karten vom oberen Rand des Hauptdecks und beginne!,
YuGiOh spielen
Gameplay
Spieler wechseln sich ab, bis der Spielsieger erklärt ist., Jeder Zug enthält sechs Phasen:
- Draw Phase
- Standby Phase
- Main Phase 1
- Battle Phase
- Main Phase 2
- End Phase
Draw Phase – Spieler zieht Karte und hat die Möglichkeit, Trap-Karten oder Quick – Play – Zauber zu aktivieren
Standby-Alle Effekte, die aktiviert werden oder Kosten, die bezahlt werden müssen, sind in dieser Phase abgeschlossen
Hauptphase 1-Der Spieler kann ein Monster beschwören oder setzen, Monsterkampfpositionen ändern, eine Karte oder einen Effekt aktivieren und/oder Zauber setzen & Trap-Karten.,
Kampfphase – Sie können wählen, nicht zu kämpfen, in diesem Fall werden Sie in die Endphase gehen, aber wenn Sie sich entscheiden, in den Kampf einzutreten, folgen Sie diesen Schritten:
- Der Spieler sollte „I“m Eintritt in die Kampfphase ankündigen.“(der Spieler mit dem ersten Zug kann in seinem ersten Zug keine Kampfphase durchführen)
- Wähle ein Monster aus, mit dem du angreifen kannst, und wähle dein Ziel aus. Sie können nur dann einen direkten Angriff auf die Lebenspunkte Ihres Gegners ausführen, wenn Ihr Gegner keine Monster auf dem Feld hat., Jedes Monster in der offenen Angriffsposition darf einen einzelnen Angriff pro Runde ausführen (mehr über die Positionen im Abschnitt Monster Battle Rules unten).
- Berechnen Sie das Ergebnis der Schlacht. (fragen zu Berechnungen finden Sie im Abschnitt Monster Battle Rules weiter unten)
- Nachdem Sie fertig sind, kündigen Sie Ihrem Gegner an, dass Sie die Kampfphase beenden.
Hauptphase 2 – Dieselben Aktionen wie Hauptphase 1, es sei denn, Sie haben bereits ein Monster in der aktuellen Runde gerufen oder gesetzt.,
Endphase-Lösen Sie Karteneffekte auf, die in dieser Phase aktiviert werden, und verwerfen Sie sie, wenn Sie mehr als sechs Karten in der Hand haben.
Monster Battle Rules
Es gibt 3 verschiedene Positionen, in denen sich Karten auf dem Schlachtfeld befinden können:
- Verdeckter Angriff
- verdeckte Verteidigung
- verdeckte Verteidigung
Eine Monsterkarte in der verdeckten Angriffsposition kann Angriffe deklarieren und angegriffen werden. In dieser Position repräsentiert der ATK-Wert des Monsters die Karte in einer Kampfsituation.,
Eine Monsterkarte in der offenen Verteidigungsposition kann keine Angriffe deklarieren, kann aber angegriffen werden. In dieser Position repräsentiert der DEF-Wert des Monsters die Karte in einer Kampfsituation. Monster können in dieser Position nicht normal beschworen werden, es sei denn, die Wirkung einer Karte erlaubt es.
Eine Monsterkarte in der verdeckten Verteidigungsposition unterliegt den gleichen Regeln wie die verdeckte Verteidigungsposition mit Ausnahme von zwei Dingen; Monster KÖNNEN verdeckt beschworen, aber nicht ausgerüstet werden., Wenn ein verdecktes Monster angegriffen wird, drehen Sie die Karte während des Schadensschritts offen um, um gegebenenfalls den erforderlichen Schaden zu berechnen.
Der Angriff auf ein Monster in der Angriffsposition unterscheidet sich auch vom Angriff auf ein Monster in der Verteidigungsposition. Hier ist, wie:
- Angriff gegen Angriff
- Wenn Ihr Monster ATK-Wert höher als der ATK-Wert des Gegners ist, wird das Monster des Gegners auf den Friedhof geschickt und die Menge an überschüssigem ATK-Wert wird von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
- Wenn der ATK-Wert beider Monster gerade ist, werden beide Monster auf den Friedhof geschickt.,
- Wenn der ATK-Wert deines Monsters niedriger ist als der ATK-Wert des Gegners, wird dein Monster auf den Friedhof geschickt und der Betrag des ATK-Wertes wird von deinen Lebenspunkten abgezogen.
- Angriff gegen Verteidigung
- Wenn der ATK-Wert deines Monsters höher ist als der DEF-Wert deines Gegners, wird das Monster des Gegners auf den Friedhof geschickt. An den Lebenspunkten wird kein Schaden angerichtet.
- Wenn beide Monster “ ATK und DEF Wert gerade ist, ist es ein Unentschieden. Keine Monster werden zerstört.,
- Wenn der ATK-Wert deines Monsters niedriger ist als der DEF-Wert deines Gegners, wird die Menge des überschüssigen DEF-Wertes von deinen Lebenspunkten abgezogen. Keine Monster werden zerstört.
Karteneffektregeln (Ketten)
Jedes Mal, wenn eine Karte mit einem Effekt aktiviert wird, erhält der Gegner des Spielers, der den Effekt aktiviert hat, die Möglichkeit, auf diesen Effekt mit einem eigenen Effekt zu reagieren., Wenn sie nicht mit einem Effekt reagieren, erhält der Spieler, der den ersten Effekt aktiviert hat, die Chance, einen weiteren Effekt über dem Original hinzuzufügen, und der Zyklus beginnt von vorne, bis beide Spieler die Wiedergabe von Effekten beenden. Wenn von beiden Spielern zusätzliche Effekte hinzugefügt werden, wird eine Kette erstellt.
Wenn Sie auf einen Effekt reagieren und eine Kette erstellen möchten, müssen Sie einen Effekt mit einer Zaubergeschwindigkeit von 2 oder höher spielen, und der Befragte kann keine niedrigere Zaubergeschwindigkeit als der zuvor gespielte Effekt haben. Jeder Karteneffekt hat eine Zaubergeschwindigkeit von 1 bis 3., Hier sind die verschiedenen arten von Zauber Geschwindigkeiten:
- Zauber Geschwindigkeit 1: Zauber (Normal, Ausrüsten, Kontinuierliche, Feld, Ritual), Monster Effekte (Zündung, Trigger, und Flip)
- Zauber Geschwindigkeit 2: falle (Normal, Kontinuierliche), Quick-Play Zauber, Wirkung Monster Schnelle Effekte
- Zauber Geschwindigkeit 3: Zähler Falle
Die wiederum spieler hat immer priorität mit karte wirkung aktivierung., Das heißt, sie haben die Wahl, ob sie einen Effekt verwenden möchten oder nicht, und der Gegner kann einen Effekt nur aktivieren, wenn der Turn-Spieler einen Effekt aktiviert und eine Kette erzeugt oder wenn es sich um einen Effekt handelt, der automatisch aktiviert wird, wie ein Trigger oder Flip-Effekt.
Andere Regeln
Einige Karten haben eine höhere Beschränkung auf die Anzahl der im Deck zulässigen Kopien (im Gegensatz zum allgemeinen 3-Kopierlimit). Eine Liste aller Kartenbeschränkungen finden Sie unter www.yugioh-Karte.,com
Monster-Token sind Monsterkarten, die aus der Aktivierung des Karteneffekts auf das Schlachtfeld gerufen werden. Es muss keine Karte sein, es muss nur ein physisches Objekt sein, das Angriffs-und Verteidigungsposition zeigen kann. Monster-Token existieren nur auf dem Schlachtfeld und nehmen einen der fünf Plätze in der Monsterkartenzone ein. Wenn ein Token zerstört wird, wird es aus dem Feld entfernt.
Die Anzahl der Karten in der Hand eines Spielers, ihre Decks und ihr Friedhof sowie die Lebenspunkte eines Spielers sind alle öffentlich bekannt.
Ein bestimmter Karteneffekt hat Vorrang vor Grundregeln.,
Der Yu-Gi-Oh! Kartenspiel ist ein komplexes, aber jede Menge Spaß, wenn Sie knietief in Monster, Zauber und gut altmodische Duelle sind. Jetzt, da Sie wissen, wie man YuGiOh spielt, müssen Sie Ihr Deck aufbauen. Schauen Sie sich unsere riesige Auswahl an YuGiOh-Karten an und lassen Sie die Spiele beginnen!
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