World of Warcraft Classic (Deutsch)

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Die Option Klassischer Server ist in der World of Warcraft Community seit langem gefragt. Jede Erweiterung hat alte Inhalte entfernt oder ersetzt und umstrittene oder unerwünschte Mechaniken eingeführt, was dazu führt, dass viele Spieler ältere Versionen des Spiels bevorzugen. Zum Beispiel, die erste Erweiterung des Spiels, The Burning Crusade, entfernt die ursprüngliche Level-60-Version von Kazzak, und in dem Prozess, alle Elemente, die er fallen gelassen wurde für immer unerreichbar., Burning Crusade fügte auch fliegende Reittiere hinzu, die für ihre Wirkung auf das Welt-PvP kritisiert wurden; erhöhte die Level-Obergrenze auf 70, was dafür kritisiert wurde, dass alle Level-60-Inhalte veraltet waren; und öffnete die ehemals fraktionsspezifischen Paladin-und Schamanenklassen für beide Fraktionen., Die zweite Erweiterung, Wrath of the Lich King, entfernte die Originalversionen der Raids Naxxramas und Onyxia sowie alle Gegenstände, die von ihnen erhalten werden konnten.fügte ein zufälliges Dungeon-Finder-Tool hinzu, das vielen Spielern den „sozialen Aspekt“ des Spiels verdarb; und machte bestimmte Verbesserungen der Benutzeroberfläche, die kritisiert wurden, um die Notwendigkeit zu reduzieren, Questbeschreibungen zu lesen. Blizzard weigerte sich wiederholt, Legacy-Server zu erstellen, damit die Spieler auf älteren Versionen des Spiels bleiben konnten., Februar 2008 von Drysc veröffentlicht, der erklärte:“Wir haben einmal intern die Möglichkeit ziemlich ernst diskutiert, aber das langfristige Interesse an einem weiteren Spiel auf ihnen konnte die extrem große Menge an Entwicklungs-und Unterstützungsressourcen nicht rechtfertigen, die es für die Implementierung und Wartung benötigen würde. Wir werden zwei verschiedene Spiele entwickeln und unterstützen.,“

Versionen von World of Warcraft, die vor dem Start des Burning Crusade existierten, wurden von Spielern oft als „Vanille“ bezeichnet, wurden aber von Blizzard zumindest bis zum 29.November 2009 als „klassisch“ bezeichnet, als Vaneras schrieb: „Wir sehen gelegentlich Anfragen für uns, Pre-TBC-Realms oder klassische Realms zu öffnen, wenn Sie es vorziehen. In letzter Zeit gab es auch Anfragen für Pre-WotLK-Realms, und ich bin sicher, dass es nach der Veröffentlichung des nächsten Erweiterungspakets auch Anfragen für Pre-Cataclysm-Realms geben wird., Wir haben diese Anfragen jetzt schon einige Male beantwortet und gesagt, dass wir keine Pläne haben, solche Bereiche zu öffnen, und dies ist auch heute noch der Fall. Wir haben keine Pläne, klassische Realms oder begrenzte Erweiterungsinhalte Realms zu öffnen“.

Die Nachfrage nach klassischen und anderen Legacy-Bereichen nahm erheblich zu, als die Cataclysm-Erweiterung die gesamte ursprüngliche Spielwelt neu gestaltete und den Großteil der klassischen oder „alten Welt“ – Inhalte für immer unzugänglich machte. Blizzards Antwort zu der Zeit, wie von Tom Chilton zur Verfügung gestellt, war: „Derzeit wäre meine Antwort wahrscheinlich nicht., Der Grund, warum ich das sage, ist, weil jedes Massively Multiplayer-Spiel, das so ziemlich jemals existiert hat und jemals irgendwelche Erweiterungen gemacht hat, immer die Nostalgie bekommen hat, “ Oh Gott, wäre es nicht großartig, wenn wir klassische Server haben könnten!“und mehr als alles andere erweist sich das im Allgemeinen als Nostalgie., In den meisten Fällen – in fast allen Fällen-die Art und Weise es endet spielen ist, dass das Spiel wasn“t so gut damals, wie die Leute daran erinnern, und dann, wenn diese Server verfügbar werden, sie gehen dort für ein wenig spielen und schnell daran erinnern, dass es wasn“t ganz so gut wie das, was sie in ihren Köpfen erinnerte und sie don“ t dort spielen mehr und Sie richten alle diese Server und Sie gewidmet all diese Hardware, um es und es wirklich nicht viel nutzen. Also, für mich, die historische Lektion ist, dass es“keine sehr gute Idee zu tun“., Als das Problem bei einem Q&A Panel auf der Blizzcon 2013 angesprochen wurde, antwortete J Allen Brack berühmt: „Sie denken, Sie tun es, aber Sie tun es nicht“t“, eine Phrase, die Jahre später zum Gegenstand von Spott werden würde. Die Nachfrage nach Legacy-Servern stieg wieder dramatisch mit Warlords of Draenor, die fast sofort als das Spiel schlechteste Erweiterung aller Zeiten angesehen wurde.

In der Zwischenzeit wurden viele private Server von der Community erstellt. Ursprünglich waren private Server nur Neuheiten, die zum Experimentieren mit Änderungen der Spielregeln verwendet wurden, z. B. die Erhöhung der Level-Obergrenze auf 255., Diese frühen Server hatten selten richtig geskriptete Raids, Quests oder irgendetwas anderes. Mit fortschreitender Expansion und zunehmender Nachfrage nach Legacy-Realms rückten private Server jedoch den Fokus um und wurden als eine Möglichkeit angesehen, ältere Versionen des Spiels originalgetreu neu zu erstellen. Private Server, die die Treue zu den offiziellen Versionen des Spiels betonten, wurden als „Blizzlike“ bezeichnet und beinhalteten Feenix, Molten Core, Emerald Dream, Nostalrius und Light Hope., Am beliebtesten war Nostalrius, das im Februar 2015 eröffnet wurde und 800.000 registrierte Konten und 150.000 aktive Spieler hatte, als es als Reaktion auf ein Unterlassungsschreiben am 10. In the wake of Nostalrius “ s shutdown, a Change.org die Petition für offizielle Classic-Server wurde erstellt und erhielt über 200.000 Unterschriften, und Ex-World of Warcraft Teamleiter Mark Kern persönlich lieferte es Blizzard Präsident zu der Zeit, Michael Morhaime., Blizzard erkannte die Wünsche der Community an und erklärte, dass sie seit Jahren intern über Legacy-Server diskutiert hätten, aber technische Probleme hinderten sie daran, sie zu implementieren. Infolgedessen veröffentlichte das Nostalrius-Team seinen Quellcode für Valkyrie-WoW, einen weiteren langjährigen privaten Vanilla WoW-Server, der in Russland gehostet wurde, und die Nostalrius-Server kehrten am 17.

Am 3. November 2017, auf der BlizzCon 2017, dem damaligen Executive Producer von World of Warcraft, J., Allen Brack, kündigte Klassiker auf der Bühne während der WoW-panel. Details des Projekts wurden in Interviews weiter enthüllt: Es würde eine originalgetreue Nachbildung der Originalversion des Spiels sein, aber auf der modernen Infrastruktur laufen. Juni 2018 veröffentlichten Entwickler-Blogbeitrag detaillierte die technische Implementierung weiter, und während der BlizzCon 2018 fand ein Panel statt, in dem der Entwicklungsprozess hinter dem Spiel erläutert wurde. Um Classic zu erstellen, portierte Blizzard die ursprünglichen 1.12.1-Spieldaten und-Assets auf ihre moderne Server-und Client-Infrastruktur., Auf diese Weise kann Classic einen Großteil des Quellcodes zwischen der modernen Version des Spiels teilen, wodurch der Entwicklungsaufwand für die Wartung von zwei verschiedenen Versionen des Spiels entfällt und Classic alle Leistungs-und Sicherheitsverbesserungen zum ursprünglichen Spielserver und Client hinzugefügt werden Client, die in der 2006-Version fehlten.

Im März 2020 schickte Blizzard eine Umfrage an klassische Spieler, in der ihr Interesse an einem klassischen Burning Crusade-Spiel gemessen wurde.


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