Clue (Español)
Perparation: baraja las 21 cartas en sus grupos correspondientes (sospechoso, arma y habitaciones) y elige al azar una carta de cada grupo sin mostrar a nadie, incluyéndote a ti. Un total de tres cartas se insertan en el sobre marcado «Cartas de solución» y se colocan sobre el lugar marcado con una «X». Todas las cartas restantes se barajan y se mezclan. Reparte una carta en el sentido de las agujas del reloj a cada jugador hasta que todas las cartas hayan sido repartidas. Algunos jugadores pueden tener más cartas que otros y es importante no dejar que nadie vea tus cartas.,para terminar de configurar el juego de mesa Clue, como se menciona en las reglas, coloque las seis piezas de juego de personajes en los cuadrados iniciales marcados con sus nombres. Esto se hace si usted tiene seis jugadores o no. Coloca aleatoriamente cada arma en una habitación diferente. El token sospechoso ubicado en el armario de cada jugador es el token que utilizarán durante todo el juego.
Juego: instrucciones para que comienza el juego es quien tiene Miss Scarlet (rojo) rueda el dado y es el PRIMERO en moverse. El juego Clue se continúa entonces con el jugador a la izquierda de Miss Scarlet.,
Los jugadores mueven su ficha sospechosa a través de los cuadrados amarillos la cantidad que se muestra en el dado en su tirada. Puede mover su ficha hacia adelante, hacia atrás o transversalmente, todo en el mismo turno. Mover tu ficha diagonalmente va en contra de las reglas de la pista. No puedes mover tu ficha a un espacio en particular dos veces en el mismo turno ni ocupar o mover la misma casilla que otro jugador. Esta regla no se aplica a las salas, ya que varios jugadores y armas pueden ocupar la misma sala.,
Las reglas del juego de mesa Clue establecen que hay tres formas de entrar o salir de una habitación: 1) entrar por la puerta moviendo su ficha el número que se muestra en el dado a través de los cuadrados amarillos, 2) puede usar los pasajes secretos saltando esquina a esquina a través del tablero sin usar el dado, 3) o su ficha puede ser colocada en una habitación por otro jugador cuando se hacen sugerencias para resolver el misterio del asesinato. Está en contra de las reglas de pista entrar y salir de una habitación durante el mismo turno; entrar en una habitación termina tu turno. No es necesario lanzar el número exacto en el dado para entrar en una habitación., Las puertas o cada habitación no cuentan como un cuadrado.
Una vez que un jugador entra en una habitación, son elegibles para hacer una «sugerencia» sobre quién cometió el asesinato del juego Clue. Esto se hace cuando el jugador nombra a un sospechoso, un arma y la habitación en la que se encuentran actualmente («sugiero que el crimen fue cometido en la biblioteca, por el Prof. Plum con la cuerda»). Si el sospechoso nombrado no está actualmente en la habitación donde se hizo la sugerencia, se lo lleva a la habitación junto con el arma sugerida., Tenga en cuenta que todos los personajes son considerados como sospechosos en el crimen y no solo los que están siendo jugador. Renunciar o no tomar su turno está en contra de las reglas; todos los jugadores deben tirar el dado. Después de entrar en una habitación y hacer sugerencias, no puede hacer otras sugerencias hasta entrar en otra habitación o usar al menos dos vueltas (salir y luego volver a entrar en la misma habitación).
Secret Passages se puede utilizar en cualquier sala de esquina en el turno del jugador sin rodar el dado. El jugador entonces anuncia que ha utilizado el pasaje secreto y puede hacer una sugerencia.,
Después de que se ha hecho una sugerencia, si es posible, los jugadores deben tratar de demostrar que la sugerencia es falsa. Esto se hace moviendo a la izquierda al jugador que hace la acusación. Si ese jugador tiene una de las cartas que se usaron en el supuesto crimen, entonces muestra secretamente al jugador que hace la sugerencia. Las reglas de pista indican que solo se muestra una carta al otro jugador y que se hace en secreto sin que otros vean qué carta es., No está en contra de las reglas, sin embargo, hacer deliberadamente una sugerencia de nombrar una o dos cartas que tienes en tu propia mano para engañar a otros jugadores o para limitar tu búsqueda de un sospechoso específico, habitación o arma. Si el jugador a la izquierda no puede probar que la sugerencia es incorrecta, entonces el siguiente jugador a la izquierda intenta probar que es incorrecta. Todas las tarjetas mostradas prueban que esa tarjeta no está en el sobre y debe anotarse en su bloc de detectives. Una vez que un jugador ha demostrado que la sugerencia es incorrecta, el siguiente pagador en el orden de juego toma su turno., Si nadie refuta la sugerencia, el Jugador puede pasar su turno o hacer una acusación.cuando se hace una acusación, el jugador (en su turno) declara que se está haciendo una acusación y declara las tres cartas que cree que cometieron el asesinato. Luego miran cuidadosamente las tarjetas dentro del sobre asegurándose de que nadie más las vea. A diferencia de las reglas establecidas anteriormente, un jugador puede hacer una acusación, ya sea que su token esté o no en la habitación que menciona., Si las 3 cartas nombradas son las cartas en el sobre, se colocan boca arriba en el tablero de pistas y ese jugador es el ganador. Si la acusación es incorrecta, las cartas se colocan secretamente en el sobre y ese jugador ya no puede ganar ni hacer ninguna sugerencia/acusación. Se quedan en el juego solo para demostrar que otras sugerencias están equivocadas con las cartas que tienen en sus manos. Una vez que un jugador ha acusado a las cartas equivocadas, el bloqueo de las puertas de las habitaciones está en contra de las reglas y deben ser trasladados a la habitación más cercana. Se permite una acusación por jugador por juego.,
no hay reglas de pistas estrictas que expliquen cómo se deben usar los blocs de notas de Detective, pero se sugiere que marque o escriba las iniciales del jugador que tiene cada tarjeta específica.tenga en cuenta que las reglas e instrucciones oficiales de Clue podrían ser diferentes dependiendo de la versión del juego que tenga. Las siguientes reglas son algunas de las instrucciones exactas que vinieron en el embalaje original.
- Clue Board (1986) Rules
- Clue Board (2002) Rules
- clue DVD (2006) Rules
- Clue Jr., (1994) Rules
- Clue Travel (1990) Rules
- Clue Board Games Instructions Rules