Commonwealth Minutemen (Español)

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«Protect the people at a minute»s notice.”— Preston Garvey

The Commonwealth Minutemen is a faction in the Commonwealth in 2287.,

Background

los Minutemen de la Mancomunidad son una milicia civil voluntaria formada como resultado de los esfuerzos de varias comunidades pequeñas para protegerse contra las numerosas amenazas presentes dentro de la Mancomunidad. Inspirados por los minutemen históricos de la Revolución Americana, Los colonos se armaron y se entrenaron a sí mismos y se comprometieron a ayudar a defenderse unos a otros. A medida que la organización se expandió, adquiriendo dividendos tanto en soldados como en recursos, primero ganaron reconocimiento después de defender con éxito Diamond City de un ataque super mutante en 2180.,

al obtener suficientes recursos, la organización eventualmente asumió el control de Fort Independence, transformándolo en su principal base de operaciones. Renombrado como «el castillo», el grupo reutilizó una gran parte del fuerte en una armería; además, erigieron una gran torre de radio en el patio para transmitir la señal de» Radio Libertad», una estación de radio con el propósito de notificar a todos los miembros de los Minutemen sobre las comunidades en peligro.,

después de operar durante una cantidad significativa de tiempo, los Minutemen intentaron establecer el «Gobierno Provisional de la Mancomunidad» uniendo los diversos asentamientos de la Mancomunidad. Estas conversaciones terminaron en la década de 2230 cuando un instituto sintético se infiltró en una reunión y mató a todos los representantes de los asentamientos». Este evento más tarde se denominaría la masacre del CPG.

Más tarde, en 2240, los Minutemen se vieron obligados a abandonar el fuerte, debido a la infestación de mirelurk. Pensando que era un ataque súper mutante, El General McGann se encerró profundamente en la armería detrás de una miríada de defensas., Con este último esfuerzo para proteger la armería de ser ingresado, efectivamente se condenó a sí mismo a morir por deshidratación, una desaparición acelerada por su consumo de una buena parte de las botellas en una caja de vino. A pesar de esto, su acto de desafío impidió que los mirelurks anidaran dentro del Bastión de la armería, preservándolo bien hasta la misión Old Guns.

el último líder de los Minutemen, el General Becker, fue asesinado en algún momento después de su nombramiento electo como líder. A su muerte, los Minutemen comenzaron a experimentar conflictos internos, ya que los diversos grupos no podían ponerse de acuerdo sobre un sucesor., La pérdida del Castillo solo exacerbó el problema, y este desacuerdo sobre un nuevo líder hizo que el panorama político se volviera increíblemente frágil. Toda la situación llegó a un punto crítico después de la masacre de Quincy, muchas de las milicias que formaban el grupo se disolvieron con disgusto o se volcaron al bandidaje, tras la casi inevitable pérdida de apoyo popular (y su material concomitante).

Después de todo el Calvario, solo quedaron los restos de los Minutemen y sus partidarios., Con la excepción de Preston Garvey, uno de los pocos, si no en sus palabras «The last minuteman standing», sobrevivientes que escaparon de la masacre, por lo tanto aún leales a la causa de la organización, los Minutemen habían dejado de existir como un grupo cohesionado.

Organization

The Commonwealth Minutemen have little formal organization, being more of a volunteer organization of settlers involved in a mutual defense pact of allied communities. El jefe de la organización siempre fue conocido como un general, y estaba a cargo de asignar activos y fuerzas a los necesitados., Los jefes de los respectivos grupos de milicias generalmente tenían el rango de Coronel. Anteriormente, las comunidades aliadas pedían ayuda en una radio de aficionados y se emitía una alerta en la frecuencia de radio Minutemen. Sin embargo, con la pérdida del castillo, y su transmisor de radio, no hay una organización central.

Technology

los Minutemen son un grupo poco organizado de milicias de colonos. Los miembros usan uniformes simples inspirados en la ropa de la época colonial y a menudo están armados con cualquier arma disponible, como armas de tubo y escopetas de doble cañón., El arma distintiva de los Minutemen es el mosquete láser.

los Minutemen también utilizan artillería, dándoles los medios para proyectar su poder a grandes distancias. En un momento dado, el grupo también poseía un bot centinela funcional, que todavía se puede encontrar protegiendo la Armería del Castillo. Los Minutemen poseen una red de comunicaciones avanzada, permitiendo el contacto entre cualquier asentamiento aliado.

interacciones con el personaje del jugador

poco después de escapar de Vault 111, el único sobreviviente se encuentra con el Museo de la libertad bajo el ataque de los raiders., Deben luchar su camino arriba, donde se les presenta a Preston Garvey, que está protegiendo a un grupo de los raiders. El único sobreviviente más tarde se reúne con Preston, quien luego los invita a unirse a los Minutemen y comienza la línea de misiones Minutemen. A lo largo de esta línea de Misiones, se le pedirá al único sobreviviente que lidere a los Minutemen y complete tareas para alinear más asentamientos con los Minutemen. En el caso de que el único sobreviviente acepte, son promovidos al rango de general con Preston supuestamente actuando como segundo al mando., Finalmente, esto llevará a tomar la Independencia, en la que los Minutemen recuperan su antiguo cuartel general, el Castillo. Con todas las misiones de los Minutemen completadas, las nuevas misiones asignadas por Preston Garvey comenzarán a retroceder a través de misiones completadas anteriormente. Esto implica completar las mismas misiones de nuevo.

los Minutemen son benignos a medida que avanzan las facciones, y se mantendrán amigables con el personaje del jugador si se alían con el Instituto, La Hermandad del acero o el ferrocarril., Sin embargo, el único sobreviviente puede optar por no participar en ninguna de esas facciones y trabajar específicamente con los Minutemen para la misión principal.

al finalizar la opción Nuclear, los soldados del ejército patrullarán los puestos de control militares de la Comunidad. El único sobreviviente de vez en cuando obtendrá la misión » defender el punto de control.»Esta misión consiste principalmente en ayudar a una patrulla de Minutemen a defender un punto de control contra atacantes sintéticos, invasores, demonios (eventualmente reemplazados por Yao guai y deathclaws si el nivel del personaje del jugador es lo suficientemente alto) o la Hermandad de acero, si es hostil a ellos.,

Guerra de facciones

dependiendo de las acciones del único sobreviviente, pueden iniciar la Guerra de la Mancomunidad contra otras facciones:

  • si el único sobreviviente entra en relaciones hostiles con el instituto, comienza una guerra de facciones entre los Minutemen y el Instituto y ahora pueden entrar en la ruta de los Minutemen de la misión principal. Esta ruta llevará a defender el castillo contra los sintetizadores y más tarde a la finalización de la misión principal con la opción Nuclear.,
  • si la misión principal se terminó con los Minutemen o la Hermandad de acero y el único sobreviviente tiene o gana estatus hostil a la Hermandad, las dos facciones irán a la guerra. La Guerra de la Comunidad terminará con la misión opcional Minutemen con nuestros poderes combinados, donde los Minutemen usan su artillería para bombardear a los Prydwen. Después de que el Prydwen sea destruido, la Hermandad lanzará su asalto final al Castillo. Una vez que el asalto haya terminado, la Guerra de la Comunidad finalmente habrá terminado.,

miembros notables

main questline

  • Cuando Freedom llama: un grupo de asaltantes está asediando un edificio en Concord. El único sobreviviente puede ayudar a eliminar la amenaza a los colonos dentro.
  • Santuario: el único sobreviviente puede aceptar ayudar a la gente en Sanctuary Hills a establecer un asentamiento permanente.
  • El primer paso: Preston Garvey pide que uno viaje a un asentamiento cercano que ha solicitado la ayuda de los Minutemen. El personaje del Jugador puede dirigirse allí para ver qué pueden hacer para ayudarlos.,
  • La Vista: Mama Murphy insiste en que puede ver el futuro mientras está bajo la influencia de chems y le pide a la única sobreviviente que procure algo para ella. Después de cada dosis de chems, Mama Murphy tendrá una visión sobre el futuro del único sobreviviente.
  • Taking Point: Preston informa al único sobreviviente de un sitio prometedor para un nuevo asentamiento. Les pide que despejen el asentamiento de enemigos antes de construir una radiobaliza de reclutamiento para atraer a nuevos colonos.,
  • Taking Independence: Preston trae la idea de retomar el Castillo, sugiriendo que el transmisor de radio allí ayudaría a comunicarse con el creciente número de asentamientos aliados. Preston le preguntará al único sobreviviente cómo preferirían acercarse al ataque.
  • Old Guns: Ronnie Shaw informa a la única superviviente de una armería escondida en el bastión occidental del Castillo a la que solo ella sabe cómo acceder. Que los llevará a la zona para hacerlo.,
  • Inside Job: una vez que se haya construido el interceptor de señal, Sturges le pedirá al único sobreviviente que inserte un holotape de escáner de red dentro de la red informática del Instituto para infiltrarse y descargar cualquier información disponible.
  • rangos de forma: Preston Garvey declarará que los Minutemen no son lo suficientemente fuertes para enfrentarse al Instituto. Necesitarán reclutar más asentamientos para tener la mano de obra necesaria para tener una oportunidad.,
  • La opción Nuclear: Sturges analizó los datos de la red del Instituto y encontró una manera de acceder a ella a través de un antiguo túnel que proporcionaba agua de refrigeración a su reactor. Le da al único sobreviviente una holotape que reprogramará el relevo para traer a los Minutemen y terminar el Instituto.
  • Con nuestros poderes combinados: los Minutemen pueden eliminar a la Hermandad de acero como una amenaza para la Comunidad. Con suficientes baterías de artillería, pueden intentar acabar con el Prydwen con un ataque sorpresa.,

misiones laterales y radiantes

  • defender el castillo: el único sobreviviente recibe la noticia de que los enemigos se están preparando para atacar el castillo, y pueden ayudar a defenderlo.
  • devolviendo el Favor: Blake Abernathy le pide al único sobreviviente que recupere un medallón del escondite del raider en la estación satelital Olivia de la USAF. Si tienen éxito, su granja se unirá a la causa de los Minutemen.
  • despejando el camino: un colono le dice al único sobreviviente que un área cercana ha sido infestada de hostiles que están amenazando su asentamiento., El colono le pedirá que despeje la infestación antes de mencionar que el área infestada sería un buen lugar para otro asentamiento.
  • Ghoul Problem: un asentamiento aliado está teniendo problemas con los demonios salvajes, y necesita ayuda para lidiar con ellos.
  • Pieles Verdes: un gran grupo de supermutantes ha estado asaltando un asentamiento y causando problemas. Un colono señalará al único sobreviviente al escondite de los mutantes y pedirá que sean eliminados por la seguridad del asentamiento.
  • secuestro: un colono ha sido secuestrado y sus amigos necesitan desesperadamente ayuda., El único sobreviviente puede darle al líder del asentamiento suficientes límites para pagar el rescate, o puede ofrecer rescatar al colono.
  • Raider Troubles: los Raiders han estado acosando a un asentamiento y causando problemas. El único sobreviviente debe viajar al escondite del raider y eliminarlos.
  • refugiados reasentados: el único sobreviviente es informado de un grupo de refugiados del Instituto en un puesto de control militar que están buscando reasentarse, y se le pide que los ayude.
  • Rogue Courser: Preston Garvey se ha enterado de un courser que se ha incrustado en una banda de raider., El único sobreviviente puede eliminarlos antes de que ganen el control y empiecen a causar problemas significativos.
  • detener la incursión: un gran grupo de asaltantes vino recientemente pidiendo tributo, que el asentamiento se vio obligado a pagar por su propia protección. El colono señalará al único sobreviviente al escondite de los raiders y pedirá que sean tratados.
  • defender: un asentamiento está bajo amenaza inminente de un ataque. El único sobreviviente puede viajar al asentamiento y tratar con los atacantes.,
  • defender la artillería: un Vertibird Hermandad ha sido visto cerca del asentamiento, el alcance de la artillería. Los colonos le pedirán al único sobreviviente que ayude a construir las defensas del asentamiento para protegerse contra el próximo ataque.

apariciones

los Minutemen de la Mancomunidad solo aparecen en Fallout 4.,

detrás de las escenas

la facción se basa en los Minutemen del mundo real, que eran colonos civiles, organizados de forma independiente y auto-entrenados en armamento, tácticas y estrategias militares de la milicia partisana colonial estadounidense durante la Guerra Revolucionaria Americana. Eran conocidos por estar listos «en un minuto» de aviso.,»

  1. Fallout 4 loading screen
  2. Fallout 4 loading screen
  3. Fallout 4 Vault Dweller «s Survival Guide:» los historiadores han señalado que el nombre original de este asentamiento era Fort Independence, pero la gente de la Mancomunidad ahora se refiere a él simplemente como el Castillo. Este lugar tiene una larga historia; es uno de los primeros fuertes en América y es anterior a la Guerra Revolucionaria. En los últimos tiempos, sirvió como base de operaciones para los Minutemen cuando intentaron (y fracasaron) establecer un gobierno Provisional., En 2240, el castillo fue parcialmente destruido por el gigantesco Mirelurk, y la mayoría de los líderes Minutemen murieron.»
  4. Fallout 4 Vault Dweller » s Survival Guide p.,78a52c3″>

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