Cómo jugar quinientos

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quinientos es un juego de cartas con emocionantes giros y vueltas. Aquí » s cómo jugar:
número de jugadores: 2 a 6; mejor con 3.

Object: para anotar 500 puntos haciendo pujas y tomando trucos.

las cartas: para tres jugadores, use 33 cartas que incluyan as (alto) a 7 en cada palo con un comodín, que es el triunfo de mayor rango o la carta de mayor rango en sin triunfo.,
cuando se declara el triunfo, la segunda carta más alta es la jota de triunfo (enramada derecha), y la tercera más alta es la Jota del otro palo del mismo color que el triunfo (enramada izquierda). Los rangos continúan desde el As (alto) hasta el 7. Las denominaciones de oferta van desde no trump hasta corazones, diamantes, tréboles y finalmente picas.

repartir: cada jugador roba una carta, con la carta baja determinando el primer repartidor, con el As (bajo) y el comodín la carta más baja. Redibujar cuando más de un jugador dibuja el mismo rango más bajo., el crupier baraja la baraja y reparte tres cartas a la vez a cada jugador, boca abajo y en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con la persona a la izquierda del crupier. Tres cartas se colocan entonces en una viuda boca abajo. El repartidor reparte entonces cuatro cartas a cada jugador y, finalmente, tres cartas a cada jugador.


©2006 Publications International, Ltd.,
Si los diamantes son triunfo, el triunfo más alto es
el comodín y el triunfo más bajo es el
En sin triunfo, las jotas se clasifican por debajo de
el comodín, as, rey y reina, y más alto
que el 10,9,8, y 7 en sus respectivos palos.

Puja: el jugador a la izquierda del repartidor comienza la puja, que continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada jugador tiene un turno para pujar. Cada jugador puede pasar o pujar. Si un jugador puja, esa puja debe ser un valor más alto que la puja anterior., Cada oferta debe indicar el palo de triunfo o no Triunfo y el número de bazas a tomar, de seis a diez. Si todos los jugadores pasan, la mano se lanza y el siguiente repartidor reparte una nueva mano.

jugando: el jugador que declara la oferta más alta gana el contrato, y los otros dos jugadores se unen para convertirse en oponentes del contratista. En este punto antes del juego, el contratista reclama a la viuda y descarta a tres perdedores, que también pueden incluir cartas en la viuda.
El contratista conduce al primer truco, y posteriormente el ganador de un truco conduce al siguiente truco., Cualquier carta puede ser liderada, y los otros dos jugadores deben seguir su ejemplo si pueden. Si no puedes, puedes jugar cualquier carta. La carta más alta del palo gana la baza a menos que se juegue un triunfo. Si se juega más de un triunfo, gana el triunfo más alto.
Cuando hay triunfo, el comodín es el triunfo más alto, debe seguir el mismo palo cuando los triunfos son liderados, y no puede jugar el comodín si tiene al menos una carta de un palo sin triunfo liderado. Si no hay triunfo, el comodín no pertenece a ningún palo hasta que se juega. Si usted lidera el joker en ningún triunfo, debe especificar qué palo es., En un contrato sin triunfo, el joker es la carta de mayor rango.

puntuación: si te conviertes en el contratista y ganas el número de bazas ofertado, recibirás el número de puntos designados en la tabla de puntuación (ver el cuadro de abajo). Si ganas más bazas que puja, no recibirás puntos adicionales. Por ejemplo, si pujas 8 diamantes y ganas 9 bazas, obtienes 280 puntos, no 380 puntos. La única excepción a esta regla es si ganas las 10 bazas y tu puja es inferior a 250 puntos. En este caso, usted obtiene 250 puntos.,> 200 300 400 500 No Trump 120 220 320 420 520

If you fail to make your contract, you must deduct that same number of points from your running score., Se puede estar en negativo. Mientras tanto, cada oponente anota 10 puntos por cada baza que toma. No importa si el contrato se hace o no, y un oponente no puede contar lo que el otro oponente toma.si un jugador alcanza o supera los 500 puntos después de una mano, ese jugador gana el juego. Si el contratista y uno o ambos oponentes alcanzan o superan los 500 puntos después de una mano, el contratista gana, y no importa si el contratista tiene menos puntos. Si solo los dos oponentes alcanzan o superan los 500 puntos durante el juego, el que tome la primera baza gana el juego.,
si un jugador alcanza o excede un menos 500, ese jugador debe continuar jugando hasta que un oponente gane el juego. Si ese jugador más tarde alcanza o supera los 500, nadie gana el juego.

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