Cómo jugar Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! (o simplemente YuGiOh) es un juego de cartas en el que dos jugadores intentan derrotarse entre sí disminuyendo los puntos de vida de su oponente (hasta 0) usando una colección de cartas de monstruos, hechizos y trampas.
El juego de cartas YuGiOh
Getting Started
aparte de tus mazos (consulta la sección de mazos a continuación), necesitarás algunos objetos adicionales para ayudarte en el juego.,ul>
algunos otros elementos que pueden ayudar pero no son necesarios incluyen:
- calculadora – para ayudar a rastrear los puntos de vida (opcional)
- Fundas de cartas – para proteger las cartas del daño (opcional)
- Mat de juego – te ayuda a organizar tus cartas en las zonas de juego correctas durante un duelo
mazos
- main deck
- Extra Deck
- side deck
se requiere que su mazo principal contenga entre 40 y 60 cartas.,
tenga en cuenta que no puede cargar su baraja con varias copias de la misma carta; está limitado a un máximo de tres copias de la misma carta en su baraja principal.
El Deck Extra contiene tus monstruos de sincronía y fusión (consulta la sección Cartas de monstruos más abajo), que se pueden usar durante el juego si se cumplen ciertos requisitos. Esta baraja puede contener entre 0 y 15 cartas y no se considera para la cuenta de tu baraja principal.,
La Baraja lateral es otro conjunto separado de 0 a 15 cartas (sin contar para tu baraja principal) que te permite personalizar y adaptar tu baraja a tu oponente específico y / o a la situación de la batalla. Los jugadores tienen la oportunidad de intercambiar cualquier carta del lado a la cubierta principal después de cada duelo en la batalla, siempre y cuando ambos recuentos de la cubierta permanezcan iguales después del intercambio.
zonas de Juego
antes de jugar a YuGiOh, es necesario saber dónde se pueden y no se pueden colocar las cartas en el campo de batalla., Hay seis zonas de juego diferentes en el campo:
- Monster Card Zone
- Spell & Trap Zone
- Graveyard
- Deck Zone
- Field Card Zone
- Extra Deck Zone
hasta cinco monstruos se pueden colocar en la zona de cartas de monstruos. Estas cartas se colocan en la zona dependiendo de lo que quieras que haga la carta (más sobre esto en la sección Reglas de batalla de monstruos a continuación).
se pueden colocar hasta cinco cartas de hechizo y/o trampa en la zona de Trampa de hechizo &., Estas tarjetas se pueden activar colocándolas boca arriba en la zona, o simplemente se pueden colocar boca abajo para usarlas más tarde.
cada jugador tiene un cementerio donde se envían cartas de monstruos destruidas y hechizos usados& Cartas de Trampa. Las cartas del cementerio son de conocimiento público, lo que significa que las cartas están boca arriba y los jugadores pueden mirar a través de ellas en cualquier momento. Las cartas en el cementerio deben estar organizadas en el orden en que se envían allí, y este orden no debe cambiarse.
cada jugador también tiene una zona de Mazo donde se encuentra su mazo principal (boca abajo)., Los jugadores sacan cartas para su mano de su mazo en esta zona.
la zona de cartas de campo es donde se pueden jugar cartas de hechizos especiales (Cartas de Hechizos De Campo). Solo uno puede ser jugado a la vez por ambos jugadores y cualquier hechizo previamente activo será destruido automáticamente al activar un nuevo hechizo.
la zona Extra Deck es donde los jugadores ponen su Extra Deck (boca abajo). Este mazo solo es visible para el jugador que lo posee.,
cartas YuGiOh
cartas monstruo
Aquí están los diferentes tipos de cartas monstruo (vamos a llegar a cómo invocarlos más tarde):
- monstruos normales
- monstruos efecto
- monstruos sincrónicos
- monstruos Tuner
- monstruos fusión
- monstruos rituales
los monstruos normales no tienen efectos especiales, pero normalmente tienen puntos ATK (fuerza) y DEF (Defensa) más altos que los monstruos de efecto.
los Monstruos de Efecto son monstruos con habilidades especiales.,d cuando una carta boca abajo se voltea boca arriba
como parte del Deck Extra, los monstruos de sincronía son cartas poderosas que pueden ser invocadas por una Invocación Especial o una invocación de sincronía.,
Los Monstruos de sintonizador son cartas que te permiten invocar por Sincronía a un monstruo de Sincronía. Estos monstruos se consideran monstruos materiales de Sincronía porque son cartas materiales necesarias para invocar sincronía.
las otras cartas de monstruos que se encuentran en tu Deck Extra son monstruos de fusión. Para invocar estas cartas, debes realizar una Invocación por fusión.
fuera del deck principal, monstruos rituales son cartas de monstruos que también requieren una Invocación Especial llamada invocación Ritual. Debes tener todas las cartas necesarias juntas en tu mano o en el campo de batalla.,
Spell&Cartas de trampa
La principal diferencia entre las cartas de hechizo y las cartas de trampa es que los hechizos se utilizan principalmente para impulsar la ofensiva, mientras que las trampas se utilizan principalmente para interrumpir los ataques del oponente. Además, las trampas se deben establecer en el campo y no se pueden activar dentro del mismo turno, mientras que la mayoría de los hechizos se pueden activar en el mismo turno durante el cual los juegas., Hay varios tipos diferentes de cartas mágicas y de Trampa:
- Spell Cards
- Normal Hechizos
- Rituales Hechizos
- Continua Hechizos
- Equipar a los Hechizos
- Campo de Hechizos
- Juego Rápido Hechizos
- Cartas de Trampa
- Normal Trampas
- Continuas Trampas
- Contador de Trampas
Los efectos de un hechizo Normal sólo puede ser utilizado una vez, y una vez que se utiliza es enviado al cementerio., Estas cartas se activan haciendo que tu oponente sea consciente de su uso y colocándolo boca arriba en el campo de batalla. El efecto específico del hechizo se describe en la carta.
La Carta Mágica Ritual es una de las cartas necesarias para realizar una invocación Ritual. Después de que se utiliza, se envía al cementerio.
Los Hechizos continuos son cartas que permanecen en el campo de batalla y tienen un efecto duradero y continuo en el juego. Este efecto puede ser positivo para el usuario o negativo para el oponente del usuario., Cuidado, sin embargo, hay cartas que el oponente puede usar para destruir estos hechizos continuos.
Las Cartas Mágicas equipar se adjuntan a un monstruo en el campo y mejoran las habilidades de ese monstruo. Estos hechizos son continuos en el campo, pero solo se pueden unir a un monstruo. Cuando este monstruo es destruido, volteado boca abajo o eliminado del Campo, El hechizo de equipamiento también es destruido.
Las Cartas de Hechizos De Campo son hechizos especiales que se activan en la zona de cartas de campo, que es un área especial en el campo de batalla donde solo se pueden jugar Hechizos De Campo., Solo un hechizo de campo puede estar activo de ambos jugadores y si alguien elige activar un nuevo hechizo de Campo, El anterior se destruye.
Los Hechizos de juego rápido son hechizos especiales que se pueden jugar durante cualquier fase de tu turno, así como durante el turno de tus oponentes.
para activar una carta de Trampa Normal, primero debe configurarse en el campo. Las trampas normales, como los hechizos normales, son de un solo uso y después de que el efecto tome acción, la carta se envía al cementerio.,
Las Trampas continuas son excelentes para limitar las opciones de tu oponente y algunas incluso pueden dañar los puntos de vida de tu oponente (a un ritmo lento). Mientras la carta permanezca boca arriba, sus efectos son continuos, como un hechizo continuo.
Al activar otros hechizos o trampas, las cartas de Contra-trampa tienen la habilidad de negar los efectos de esas cartas.
invocar monstruos
para usar tus cartas de monstruos, debes invocarlas. Algunas acciones de invocación son simples, pero otras toman varios pasos y cartas para completarlas., Los diferentes tipos de invocaciones son los siguientes:
- Invocación Normal
- Invocación por tributo
- Invocación por tirón
- Invocación Especial
- Invocación por Sincronía
- Invocación por fusión
- invocación Ritual
Los monstruos normales y la mayoría de los monstruos de efectos se pueden invocar simplemente jugando la carta boca arriba en el campo de batalla. Esto se llama Invocación Normal.
para invocar monstruos de nivel 5 o superior, debes realizar una Invocación por tributo. Un tributo es la acción de enviar uno de los monstruos del usuario al cementerio (como un sacrificio)., Si el monstruo que deseas invocar es de nivel 5 o 6, debes sacrificar a otro monstruo. Si el monstruo es de nivel 7 o superior, se requiere que usted tribute dos monstruos!
Cuando pones un monstruo en el campo de batalla (boca abajo en la posición de defensa) no se considera invocación. Para invocar realmente a estos monstruos, debes realizar una invocación Flip. Las cartas de conjunto solo pueden ser invocadas por Flip a la posición de Ataque boca arriba (no de Defensa boca arriba) y debes esperar hasta el siguiente turno para hacerlo si acabas de establecer la carta.,
cualquier monstruo que no pueda ser Invocado de forma Normal o configurado para una Invocación por voltereta debe ser jugado al campo usando una Invocación Especial. Esto incluye Synchro, fusión y invocaciones rituales. Cuando realizas una Invocación Especial, no hay restricción en la posición inicial del monstruo en el campo de batalla. Usted puede decidir si desea enfrentarse al monstruo hacia arriba o hacia abajo, y en la posición de ataque o defensa., Estos son los procesos paso a paso para cada una de las invocaciones especiales:
- Una vez que el nivel combinado de tu monstruo Sintonizador controlado y monstruo(s) Normal (es) sea igual al nivel del monstruo de sincronía que deseas invocar, Puedes declarar una invocación de Sincronía. Después de declarar la invocación, envía a los monstruos de material de Sincronía al cementerio y juega a tu monstruo de Sincronía desde tu Deck Extra.,
- Una vez que todos los monstruos de material de fusión enumerados en la carta del monstruo de fusión que deseas invocar por fusión estén bajo tu control, debes activar la carta de polimerización, enviar a los monstruos de material de fusión y polimerización al cementerio, y luego jugar al monstruo de fusión desde tu Deck Extra en la posición boca arriba (ataque o defensa).
- Si tienes el monstruo Ritual y la correspondiente carta de hechizo y tributo Ritual (que se muestra en la Carta Mágica), activa la Carta Mágica y declara la invocación Ritual., A continuación, tributa a los monstruos necesarios y juega al monstruo Ritual desde tu mano boca arriba.
preparación de duelo
Cada partida en YuGiOh consiste en 3 duelos en un formato al mejor de 3.,efecto cial
antes de comenzar un duelo, debes seguir estos pasos:
- Los jugadores deben barajar sus mazos (es aceptable barajar y cortar el mazo de tu oponente)
- Colocar todos los mazos boca abajo en sus zonas de Mazo especificadas
- Los jugadores muestran su mazo lateral a su oponente y cuentan todas las cartas en cada mazo
- si este es el primer duelo, el ganador de la Flip/rock-paper-scissors decide qué turno les gustaría en el duelo (o el perdedor del duelo anterior decide quién va primero)
- ¡saca 5 cartas de la parte superior del mazo principal y comienza!,
jugar a YuGiOh
jugabilidad
Los jugadores se turnan hasta que se declara el ganador del juego., Cada turno contiene seis fases:
- Draw Phase
- Standby Phase
- Main Phase 1
- Battle Phase
- Main Phase 2
- End Phase
Draw Phase fase principal 1 – el Jugador puede invocar o establecer un monstruo, cambiar las posiciones de batalla de monstruos, activar una carta o efecto y/o establecer cartas de trampa con hechizo&.,
Battle Phase-puede optar por no luchar, en cuyo caso se procederá a la fase final, pero si decide entrar en combate, siga estos pasos:
- El Jugador debe anunciar «I»m entrar en la fase de batalla.»(el jugador con el primer turno no puede llevar a cabo una fase de batalla en su primer turno)
- selecciona un monstruo con el que atacar y elige tu objetivo. Solo puedes realizar un ataque directo a los Life Points de tu oponente si este no tiene monstruos en el campo., A cada monstruo en la posición de Ataque boca arriba se le permite un solo ataque por turno (más información sobre las posiciones en la sección Reglas de batalla de monstruos a continuación).
- calcula el resultado de la batalla. (para preguntas sobre cálculos, consulte la sección Reglas de batalla de monstruos más abajo)
- Cuando haya terminado, anuncie a su oponente que está terminando la fase de batalla.
Main Phase 2-las mismas acciones que la Main Phase 1 a menos que ya hayas invocado o establecido un monstruo en el turno actual.,
End Phase-resuelve los efectos de cartas que se activan en esta fase y descarta si tienes más de seis cartas en tu mano.
reglas de batalla de monstruos
Hay 3 posiciones diferentes en las que las cartas pueden estar en el campo de batalla:
- Ataque boca arriba
- Defensa boca arriba
- Defensa boca abajo
una carta monstruo en la posición de Ataque boca arriba es capaz de declarar ataques y puede ser atacada. En esta posición, el valor ATK del monstruo representa la carta en una situación de batalla.,
una carta monstruo en la posición de Defensa boca arriba no puede declarar ataques, pero puede ser atacada. En esta posición, el valor DEF del monstruo representa la carta en una situación de batalla. Los monstruos no pueden ser invocados de forma Normal en esta posición a menos que el efecto de una carta lo permita.
una carta monstruo en la posición de Defensa boca abajo sigue las mismas reglas que la posición de Defensa boca arriba excepto por dos cosas; los monstruos pueden ser invocados boca abajo pero no pueden ser equipados., Si un monstruo boca abajo es atacado, voltea la carta boca arriba durante el paso de daño para calcular el daño necesario, si lo hay.
Atacar a un monstruo en posición de Ataque también es diferente de atacar a un monstruo en posición de Defensa. Así es como:
- ataque contra ataque
- Cuando el valor de ATK de tu monstruo es mayor que el valor de ATK del oponente, el Monstruo del oponente es enviado al cementerio y la cantidad de exceso de valor de ATK se resta de los puntos de vida del oponente.
- Cuando el valor de ATK de ambos monstruos es par, ambos monstruos son enviados al cementerio.,
- Cuando el valor de ATK de tu monstruo es menor que el valor de ATK del oponente, tu monstruo es enviado al cementerio y la cantidad de exceso de valor de ATK se resta de tus Life Points.
- ataque vs Defensa
- Cuando el valor ATK de tu monstruo es mayor que el valor DEF de tu oponente, el Monstruo del oponente es enviado al cementerio. No se hace daño a los puntos de vida.
- Cuando el valor de ATK y DEF de ambos monstruos es par, es un empate. Ningún monstruo es destruido.,
- Cuando el valor ATK de tu monstruo es menor que el valor DEF de tu oponente, la cantidad de exceso de valor DEF se resta de tus Life Points. Ningún monstruo es destruido.
reglas de efectos de cartas (cadenas)
cada vez que se activa una carta con un efecto, el oponente del jugador que activó el efecto tiene la oportunidad de responder a ese efecto con un efecto propio., Si no responden con un efecto, el jugador que activó el primer efecto tiene la oportunidad de agregar otro efecto encima del original y el ciclo comienza de nuevo hasta que ambos jugadores decidan dejar de reproducir efectos. Cuando cualquiera de los jugadores añade efectos adicionales, se crea una cadena.
si quieres responder a un efecto y crear una cadena, debes reproducir un efecto con una velocidad de hechizos de 2 o superior y el encuestado no puede tener una velocidad de hechizos menor que el efecto jugado antes. Cada efecto de carta tiene una velocidad de hechizos de 1 a 3., Estos son los diferentes tipos de velocidades de hechizos:
- Velocidad de hechizos 1: hechizos (Normal, equipar, continuo, campo, Ritual), efectos de monstruo (ignición, gatillo y Volteo)
- Velocidad de hechizos 2: trampa (Normal, continua), hechizos de Juego Rápido, efectos rápidos de monstruos
- Velocidad de hechizos 3: contra trampa
El jugador del turno siempre tiene prioridad con la activación de efectos de cartas., Esto significa que tienen la opción de usar o no un efecto y el oponente solo puede activar un efecto si el jugador del turno activa un efecto y crea una cadena o si es un efecto que se activa automáticamente, como un efecto de disparo o de volteo.
otras reglas
algunas cartas tienen una restricción mayor al número de copias permitidas en el mazo (a diferencia del límite general de 3 copias). Una lista de todas las restricciones de tarjetas se puede encontrar en www.yugioh-card.,com
Las fichas monstruo son cartas monstruo que se invocan al campo de batalla al activar el efecto de una carta. No tiene que ser una carta, solo tiene que ser un objeto físico que pueda mostrar la posición de ataque y defensa. Monstruo Tokens sólo existen en el campo de batalla y tomar uno de los cinco lugares en la Zona de cartas de Monstruo. Cuando se destruye un Token, se elimina del campo.
el número de cartas en la mano de un jugador, sus mazos y su cementerio, así como los puntos de vida de un jugador son de conocimiento público.
un efecto de carta específico tiene prioridad sobre las reglas básicas.,
El Yu-Gi-Oh! juego de cartas es un complejo, pero un montón de diversión Una vez que » re hasta la rodilla en monstruos, hechizos, y buenos duelos a la antigua. Ahora que sabes cómo jugar a YuGiOh, tendrás que construir tu mazo. Echa un vistazo a nuestra gran selección de cartas YuGiOh y deja que los juegos comiencen!
¿Quieres jugar?
Aquí hay algunos productos que le ayudarán a comenzar: