Cutthroat Spades / Rules (Español)
Official Rules for Cutthroat Spades / Three-Handed Spades / 4+ Player Cutthroat
Dealer Rules
Cutthroat Spades es un juego de torneo en solitario, en el que cada jugador puja y juega por sí mismo en el transcurso de varios juegos llamados torneos. Para las picas a tres manos se utiliza una baraja estándar de 52 cartas de los palos comunes picas, corazones, tréboles y diamantes. Sin embargo, el 2 de tréboles se deja de lado y no se utiliza. Así que esto da 12 cartas para los tréboles, y 13 para cada otro palo.,
Las cartas se sortean para ver quién será el repartidor para iniciar el torneo, con la carta más alta ganando el reparto. El siguiente jugador más alto se sienta a la izquierda de los Distribuidores y es el PRIMERO en pujar y jugar. Los jugadores continúan sentándose en orden del valor de su carta sacada. Los empates son re cada jugador recibe 17 cartas por turno, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, luego continuando en el sentido de las agujas del reloj.
reglas de puja
El jugador a la izquierda comienza la puja. Pujar implica mirar por encima de tu mano y decidir cuántos trucos crees que puedes capturar., Los piratas se refieren a los trucos como marcas.
Los Ases y los Reyes suelen ser pujas seguras, pero las reinas pueden ser difíciles de capturar, dependiendo de la cantidad de ese palo que tengas y el orden de juego. Por ejemplo, si tienes la Reina de diamantes y seis o más diamantes, es probable que un jugador se quede sin diamantes y triunfe sobre tu reina. Por lo tanto, la estrategia de puja consiste en determinar cuántas marcas puedes capturar normalmente y cuántas puedes capturar al ganar con picas. Los triunfos se discuten más abajo.,
Cutthroat tiene algunas pujas especiales:
1F (1 por 50): atrapar solo 1 baza obtiene 50 puntos, cualquier bolsa lo convierte en 10 puntos, set -50
2F (2 por 40): atrapar solo 2 bazas obtiene 40 Puntos, cualquier bolsa lo convierte en 20 Puntos, set -40
B6 (ciega 6): puja 6 sin mirar las cartas. Si haces 6 gana 100 puntos, establece -100. Solo puede ir B6 si 50 detrás del líder.
BN (Blind Nil): oferta Nil sin mirar a la mano. Vale la pena 200 puntos si usted don » t coger ningún truco o de lo contrario -200.
Nil: vale 100 puntos si no atrapas ningún truco o de lo contrario -100.,
SM (dispara a la Luna) : Tu Apuesta es conseguir al menos 14 por 150 puntos. Si realiza su oferta, no incurrirá En ninguna penalización por equipaje.
reglas de Juego
el jugador a la izquierda comienza el juego y puede liderar (jugar) cualquier carta excepto Picas. La jugada entonces sigue en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores deben seguir el palo principal a menos que no tengan nada de ese palo, entonces se les permite jugar cualquier carta en su mano. La primera vez que una pala se juega de esta manera se llama «rompiendo picas».
Una vez que las picas se rompen, cualquier jugador puede liderar una pica., El más alto del palo principal, o la pala más alta gana ese juego. El ganador de la marca lidera la próxima jugada. Las picas se pueden llevar cuando no se rompen si son el único palo que queda en su mano. Después de jugar todas las cartas, la mano ha terminado, entonces el jugador a la izquierda del crupier es el nuevo crupier para comenzar la siguiente mano. Así que continúa hasta que el juego actual se completa.
anotar y ganar
Los jugadores deben tomar tantas marcas (bazas) como pujan o el jugador se establece. La cantidad otorgada es 10 veces la puja, o penalizada si el jugador fue establecido., Cualquier marca capturada durante la oferta se llama Bolsas, los piratas se refieren a ellos como percebes o huesos.
Los límites de bolsas pueden diferir dependiendo de las reglas, pero una vez que alcanzas el límite de bolsas, el Jugador es penalizado 10 veces el número de bolsas, esto se llama embolsado. Una vez que sacas tus bolsas se restablecen a 0. Algunas reglas pueden incurrir en una penalización de 10 por bolsa después de jugar cada mano en lugar de acumular bolsas. Vea a continuación los puntajes sugeridos y las penalizaciones.
el primer jugador en alcanzar la puntuación ganadora es declarado el ganador de ese juego., Si los jugadores empatan, el juego continúa hasta que un jugador toma la delantera. Una vez que un ganador se determina que el jugador recibirá un Token de Victoria (discutido a continuación). Para ganar un torneo, un jugador debe recibir la cantidad predeterminada de fichas de Victoria. El número de victorias en el torneo es determinado por los jugadores antes de que comience el torneo.
reglas especiales
premios de captura: los juegos se pueden jugar con cartas que otorgan puntos extra o restan bolsas cuando se capturan. Por ejemplo, si usted captura La Jota de diamantes o Jota de tréboles ganar 10 puntos extra. La Jota de corazones se puede agregar y resta 1 bolsa., Atrapar más de una jota no te da nada. Esto permite a los jugadores decidir si es más importante atrapar una jota de premio o reventar el Premio de otra persona. Si juegas con los 3 premios Jotas y los atrapas a todos, obtienes los tres bonos. Los piratas a veces se refieren a los Jotas como bribones.
puntuaciones sugeridas, bolsas y otros límites.,
300 puntuación final, 5 bolsa límite, 1 ciega 6, premio para Jota de Clubes por valor de 10, 3 victorias
300 puntuación final, cada bolsa -10, 1 ciega 6, premio para Jota de Clubes por valor de 10, 3 victorias
500 puntuación final, 10 bolsa límite, ciega ilimitada 6, 3 Jotas de premio, 5 victorias
500 puntuación final, 10 bolsa límite, 1 ciega 6, 2 Jotas de premio por valor de 10 cada una, 5 victorias (reglas oficiales)
fichas de victoria
Las fichas de Victoria pueden ser cualquier cosa en la que los jugadores estén de acuerdo. Desde simples marcas sobre papel hasta el dos de tréboles de varias barajas. En las reglas oficiales de las fichas donde smiley pegatinas., Cuando ganaste un juego, entonces podrías elegir tu etiqueta smiley y colocarla bajo tu nombre en el tablero de conteo. Esto acuñó el término «Jugar para emoticonos».»Había algo realmente especial en levantarse de su asiento, elegir su sonriente y colocarlo en la tabla. Todo el tiempo sus oponentes tenían que sentarse y ver y pensar en los errores que cometieron, o las lecciones aprendidas.
4+ variantes de jugador
4 cutthroat Jugador: esta variante es la misma que los tres jugadores, excepto por el 2 de Clubes no se elimina del juego., El repartidor reparte 13 cartas a cada jugador. Jugar el continúa como normal, que cada jugador de ofertas y jugar por sí mismos.
variante de 5 jugadores: eliminar el 2 de tréboles y el 2 de diamantes. El repartidor reparte 10 cartas a cada jugador. El juego entonces continúa como normal, que cada jugador puja y juega por sí mismo.
variante de 5 Jugadores con comodines. Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas, más Los comodines (su uso se explica a continuación). Si solo se usan dos comodines, el repartidor reparte 11 cartas a cada jugador, pero solo 10 a sí mismo. El jugador con el 2 de tréboles lidera la primera baza., El crupier no juega en la primera baza. Sin embargo, si se añaden 3 comodines a la baraja, el repartidor reparte 11 cartas a cada jugador.