Juego de estrategia

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estrategia Abstractaeditar

Artículo principal: juego de estrategia abstracta

en los juegos de estrategia abstractos, el juego solo está vagamente ligado a un concepto temático, Si es que lo está. Las reglas no intentan simular la realidad, sino que sirven a la lógica interna del juego.

La definición purista de un juego de estrategia abstracto requiere que no pueda tener elementos aleatorios o información oculta. Esta definición incluye juegos como ajedrez, Go y Arimaa (un juego con múltiples movimientos dentro de un turno)., Sin embargo, muchos juegos son comúnmente clasificados como juegos de estrategia abstracta que no cumplen con estos criterios: juegos como backgammon, Octiles, Can»t Stop, Sequence y Mentalis han sido descritos como juegos de «estrategia abstracta» a pesar de tener un elemento de azar. Una categoría más pequeña de juegos de estrategia abstractos no perfectos incorpora información oculta sin usar elementos aleatorios; por ejemplo, Stratego.

Team strategyEdit

uno de los juegos de estrategia de equipo más enfocados es contract bridge., Este juego de cartas consta de dos equipos de dos jugadores, cuyas habilidades ofensivas y defensivas están continuamente en flujo a medida que avanza la dinámica del juego. Algunos argumentan que los beneficios de jugar este juego de cartas de estrategia de equipo se extienden a las habilidades y estrategias utilizadas en los negocios y que el juego de estos juegos ayuda a automatizar la conciencia estratégica.

EurogamesEdit

Artículo principal: Eurogame

Los Eurogames, o juegos de mesa de estilo alemán, son un género relativamente nuevo que se sitúa entre los juegos de estrategia abstractos y los juegos de simulación., Generalmente tienen reglas simples, tiempos de juego cortos a medios, interacción indirecta del jugador y componentes físicos abstractos. Los juegos enfatizan la estrategia, minimizan el azar y el conflicto, se inclinan hacia temas económicos en lugar de militares, y generalmente mantienen a todos los jugadores en el juego hasta que termina.

SimulationEdit

Este tipo de juego es un intento de simular las decisiones y procesos inherentes a alguna situación del mundo real. La mayoría de las reglas se eligen para reflejar cuáles serían las consecuencias en el mundo real de las acciones y decisiones de cada jugador., Los juegos abstractos no se pueden dividir completamente de las simulaciones, por lo que se puede pensar que los juegos existen en un continuo de abstracción casi pura (como el abulón) a simulación casi pura (como Diceball! o béisbol Strat-O-Matic).

WargameEdit

artículo Principal: Wargaming

Un militar alemán wargame de 1824

Wargames son simulaciones de batallas militares, campañas, o de la totalidad de las guerras. Los jugadores tendrán que considerar situaciones que son análogas a las situaciones que enfrentan los líderes de batallas históricas., Como tal, los juegos de guerra suelen ser pesados en elementos de simulación, y si bien todos son «juegos de estrategia», también pueden ser «estratégicos» o «tácticos» en el sentido de la jerga militar. Su creador, H. G. Wells, declaró que «mucho mejor es esta miniatura amable que la cosa real».

tradicionalmente, los juegos de guerra se han jugado con miniaturas, utilizando modelos físicos de terreno detallado y representaciones en miniatura de personas y equipos para representar el estado del juego; o en un tablero, que comúnmente utiliza contadores de cartón en un mapa hexadecimal.,

los juegos de guerra en miniatura populares incluyen Warhammer 40,000 o su contraparte de fantasía Warhammer Fantasy. Los juegos de guerra estratégicos más populares incluyen Risk, Axis y Allies, Diplomacy y Paths of Glory. Advanced Squad Leader es un exitoso juego de guerra a escala táctica.

videojuegos de Estrategiaeditar

Artículo principal: videojuegos de estrategia

los videojuegos de estrategia se clasifican según si ofrecen la jugabilidad continua de la estrategia en tiempo real (RTS) o las fases discretas de la estrategia por turnos (TBS)., A menudo se espera que la computadora eMule un «lado» de pensamiento estratégico similar al de un jugador humano (como dirigir ejércitos y construir edificios), o eMule las acciones «instintivas» de unidades individuales que serían demasiado tediosas para que un jugador administre (como que un campesino huya cuando es atacado, en lugar de quedarse quieto hasta que el jugador lo ordene); por lo tanto, hay un énfasis en la inteligencia artificial.,

turn-basedEdit

uno de los juegos modernos de hoy en día que se ha convertido en una sensación por su estrategia y tácticas es la franquicia XCOM, específicamente los dos juegos más recientes, XCOM: Enemy Unknown (2012) y XCOM 2 (2016). Estos dos juegos retratan al jugador como un comandante de una organización internacional conocida como XCOM. El trabajo del jugador es repeler una fuerza alienígena utilizando los recursos que te da cada región y país que forma parte de la organización., El juego se juega a través de enfrentamientos con la fuerza alienígena utilizando un escuadrón de cuatro a seis soldados con períodos de tiempo en el medio donde el Jugador es capaz de igualar las probabilidades colocadas en su contra mediante la mejora de armas y armaduras para los soldados utilizando la tecnología que se recupera de los alienígenas. Estas mejoras dan como resultado una salud mejorada, así como armas basadas en láser y plasma y son necesarias para lograr si el Jugador desea completar el juego. Al igual que el ajedrez, los juegos tienen diferentes clases de soldados con diferentes habilidades que pueden cambiar el rumbo del juego si los usas correctamente o no., Vienen en seis clases para cada juego.,ND línea de visión y haciendo inmensas cantidades de daño con un solo disparo; el apoyo, puede curar a los compañeros de equipo y proporcionar cobertura usando humo; el asalto, que se basa en acercarse para usar la escopeta que usan para hacer un trabajo corto de cualquier enemigo; el psiónico, esta clase se especializa en Aplicar efectos de estado y generalmente jugar con la fuerza del oponente; y finalmente el MEC, este solía ser un ser totalmente orgánico pero se ofreció voluntariamente para reemplazar su cuerpo orgánico con aumentos robóticos, esto les da cantidades masivas de salud y los convierte en los tanques del juego en el lado protagonista.,

otro aspecto de la estrategia por turnos en lugar de solo un campo de batalla en los videojuegos modernos es controlar países como la franquicia Civilization y su título más reciente, Civilization VI. este juego de estrategia obliga al jugador a mirar el mundo como un todo, ya que hay varios países involucrados en el juego que reaccionarán al jugador y sus acciones y cómo influyen en el mundo., El Jugador debe mantener relaciones con otras naciones a medida que tratan de progresar su sociedad hacia adelante mediante la inclusión de fondos a sectores de su sociedad como las matemáticas, el arte, la ciencia y la agricultura. Cada uno de estos es importante mantener a medida que el jugador progresa porque sin los fondos añadidos a estas ramas de la sociedad, la mayoría de los jugadores estarán atrapados en la edad oscura mientras que otras civilizaciones avanzan hacia las eras del Renacimiento y más. Esto puede causar agitación en la civilización del jugador, así como la revuelta y traerá la civilización desmoronándose al suelo., Esto es solo una pequeña parte del juego, las otras naciones alrededor del jugador ofrecerán tratados y alianzas, pero algunos de estos son farsas y se utilizan para atraer al jugador a una falsa sensación de seguridad cuando una nación aliada comienza a hacerse cargo de los recursos o tierras que solían pertenecer al jugador. En estas situaciones se vuelve difícil navegar, ya que hay dos caminos, la negociación o la guerra., Las negociaciones son a menudo la mejor opción porque evita el conflicto y permite que su sociedad progrese aún más, mientras que la guerra requiere una cantidad considerable de recursos y el jugador también debe ser consciente de los aliados reales que tiene la fuerza opuesta y cuánta ayuda proporcionará. Desafortunadamente, las negociaciones no siempre son posibles y pueden resultar en una guerra, Esto hace que sea muy importante tener aliados leales propios y un ejército adecuado con tecnologías suficientes que es apoyado por sus departamentos de matemáticas y Ciencias de la sociedad respectivamente.


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