Los 15 Mejores Tarjetas de Pokémon de la Primera Generación

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Mewtwo

Mewtwo es sin lugar a dudas el más poderoso Pokémon de la primera generación – o al menos eso es lo que Pokémon: La Primera Película propone. Entonces, ¿por qué su carta de Pokémon de primera generación es tan endeble? 60 HP y un primer ataque con una base de 10 (antes de algunas adiciones) no es apropiado de la monstruosidad genéticamente modificada de Nintendo. Lo que es apropiado para Mewtow, sin embargo, es ese segundo ataque. Barrera puede llevar a un juego a un punto muerto absoluto., Mientras tu oponente no pueda infligir daño, no podrá ganar. Y eso abre la puerta para cualquier otra travesura que te gustaría hacer.

Magmar (Fossil)

llegando relativamente tarde en el juego para la primera generación de cartas Pokémon, Magmar (del conjunto Fossil) nunca ha conseguido realmente el respeto que se merece. Claro, no es tan bueno como un cierto trío poderoso crucial para el arquetipo de la baraja Haymaker (más sobre ellos más adelante obviously obviamente), pero está mucho más cerca de lo que tiene derecho a estar., 70 HP es ideal para un Pokémon básico. Aún mejor son sus no uno, sino dos ataques útiles, con el segundo siendo particularmente mortal. Veneno? ¿En un Pokémon de fuego? Eso es algo sublime.

Lickitung (Selva)

he Aquí otra curva para usted. Lickitung nunca fue muy pensado durante su carrera inicial en el juego de cartas. Claro, sus 90 HP son excelentes para un Pokémon básico, pero sus ataques no son lo suficientemente abrumadores como para justificar su inclusión sobre un Chansey., Pero como el YouTuber JWittz descubrió recientemente, los ataques de Lickitung son más que suficientes para acabar con el arquetipo de mazos más famoso de Retro Pokémon: Haymaker. El alto HP de Lickitung combinado con la posibilidad de paralizar y confundir a los Pokémon rivales lo convierten en el antídoto de Haymaker. No solo eso, sino que es lo suficientemente versátil como para justificar su alto costo de retirada. ¿Por qué querrías retirarte Lickitung cuando está haciendo de la vida de tu oponente un infierno?,

Blastoise

en cada juego de cartas con una playbase lo suficientemente grande, generalmente aparece un cierto meta de arquetipos de mazos exitosos. Uno de esos arquetipos en Pokémon retro es «Rain Dance», llamado así por la habilidad de poder Pokémon absolutamente loca de Blastoise. No te equivoques, Blastoise es una bestia por su cuenta. 100 HP y un ataque de 40 que puede ser alimentado a través de la energía son increíblemente útiles. Pero ese poder Pokémon hace que la carta sea injusta., Mueve tantas energías de agua de un Pokémon a otro tantas veces como quieras durante tu turno antes de atacar. Las aplicaciones de esto son infinitas. Uno puede consolidar toda su energía en Blastoise para una enorme bomba hidráulica – o incluso rescatar la energía destinada a la pila de descartes antes de que otro Pokémon activo sea eliminado. En JCC Pokémon: espada & escudo, Frosmoth tiene un poder similar llamado «Danza Del Hielo».»

Mr. Mime (Jungle)

antes de Mr., Los pies de Bufón del mimo yacen en las tumbas de muchos imperios. El Sr. Mime fue puesto en la tierra con un solo propósito: explotar la arrogancia de los poderosos. El señor Mime es, por supuesto, extremadamente débil en términos de HP y ataque. Pero su poder Pokémon, «muro Invisible», lo convierte en uno de los mayores irritantes del juego. A menos que el Sr. Mime sea afectado por una condición especial, ningún ataque que haga 30 o más daños puede tocarlo. Imaginen a un Charizard lleno de energía enviado a enfrentar al Sr. Mime solo para descubrir que debe retirarse. Eso es útil en cualquier estrategia de mazo.,


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