Programa Espacial Kerbal

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un cohete (nave precargada «Kerbal X») sentado en la plataforma de lanzamiento con el edificio de montaje del vehículo y Mun, la luna más cercana de Kerbin, en el fondo.,

Kerbals en el juego, mujer en el visor»S izquierda, hombre a la derecha, de pie en el launchpad

El jugador administra un programa espacial operado por Kerbals, una especie de pequeños humanoides verdes, Spaceport llamado el Centro Espacial Kerbal (KSC) en su planeta natal, Kerbin. Desde este centro espacial, los jugadores pueden crear cohetes, aviones, aviones espaciales, rovers y otras naves a partir de un conjunto de componentes proporcionado., Una vez construida, la nave puede ser lanzada por los jugadores desde la plataforma de lanzamiento del KSC o la pista en un intento de completar las misiones del juego o del conjunto del jugador, evitando fallas parciales o catastróficas (como la falta de combustible o fallas estructurales). Los jugadores controlan su nave espacial en tres dimensiones con poca ayuda que no sea un sistema de asistencia de estabilidad (SAS) para mantener su cohete orientado. Siempre que mantenga suficiente empuje y combustible, una nave espacial puede entrar en órbita o incluso viajar a otros cuerpos celestes., Para visualizar la trayectoria del vehículo, el Jugador debe cambiar al modo mapa; Esto muestra la órbita o trayectoria del vehículo del jugador, así como la posición y trayectoria de otras naves espaciales y cuerpos planetarios. Estos planetas y otros vehículos se pueden apuntar para ver la información necesaria para el encuentro y el acoplamiento, como los nodos ascendentes y descendentes, la dirección del objetivo y la velocidad relativa al objetivo. Mientras están en el modo mapa, los jugadores también pueden acceder a nodos de maniobra para planificar los cambios de trayectoria con anticipación, lo que ayuda a planificar con precisión las quemaduras.,

Las Misiones (ya sea establecidas por el jugador o «contratos» asignados) implican objetivos como alcanzar una cierta altitud, escapar de la atmósfera, alcanzar una órbita estable, aterrizar en un determinado cuerpo planetario, rescatar Kerbals varados, capturar asteroides y crear estaciones espaciales y bases de superficie. Los jugadores también pueden establecer desafíos entre sí en los foros del juego, como visitar las cinco lunas de Jool (el análogo del juego para Júpiter), o usar mods para probar las naves espaciales de cada uno en torneos de combate aéreo.,

Los jugadores pueden controlar a los astronautas del juego, conocidos como Kerbals, que pueden realizar actividades extravehiculares (EVA). Mientras están en el EVA, los Kerbals pueden usar su sistema de propulsor de traje EVA para maniobrar en el espacio y alrededor de naves y estaciones espaciales, similar al uso de la unidad de maniobra tripulada de la NASA. Las acciones que se pueden realizar mientras está en el EVA incluyen la reparación de las patas de aterrizaje, las ruedas y el despliegue o reembalaje de paracaídas. Los Kerbals también pueden recolectar material de experimentos científicos, lo que les permite almacenar datos dentro de la cápsula de la nave., Durante un EVA en cualquier planeta sólido o luna, un Kerbal puede colocar una bandera o tomar una muestra de superficie.

Las Naves Espaciales históricas pueden ser recreadas y sus logros imitados, como el Programa Apolo, el rover Mars Science Laboratory o la Estación Espacial Internacional. Los jugadores pueden instalar mods que implementan destinos, armas, partes de cohetes adicionales y objetivos, como intentar desafíos en un sistema solar a escala real. Los Mods también pueden agregar pantallas informativas que muestran estadísticas de naves y orbitales como delta-v e inclinación orbital, mientras que algunos pueden automatizar casi por completo el vuelo., Algunos mods se han añadido al juego, debido a la popularidad. Por ejemplo, la minería de recursos, para obtener mineral para refinar en combustible, se ha implementado desde un mod popular.

a partir de la versión 1.9.1, los cuerpos celestes principales en el juego en orden de su proximidad a la estrella madre, el sol, son Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool y Eeloo (respectivamente análogos de Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Ceres, Júpiter y Plutón). Las modificaciones de la comunidad son capaces de expandir este sistema planetario, incluso pudiendo agregar exoplanetas u otros sistemas solares., Las lunas en el sistema incluyen el asteroide capturado alrededor de Eve, Gilly; las dos lunas de Kerbin, Mun y Minmus; la luna singular de Duna, Ike; y las cinco lunas de Jool. La más interna es una luna oceánica salpicada de pequeñas islas, Laythe, la única luna que tiene una atmósfera o agua líquida; una luna de hielo, Vall; una luna del tamaño de Kerbin, Tylo; un asteroide capturado, Bop; y la luna más externa de Jool, Pol. Eeloo no tiene satélites naturales.

modos de juegoEditar

El jugador comienza un nuevo juego eligiendo uno de los tres modos de juego: sandbox, science y career mode., En el modo sandbox, los jugadores pueden intentar construir un vehículo adecuado para cualquier proyecto deseado sin penalizaciones por fracaso y misiones totalmente asignadas por el usuario. Muchos jugadores han construido naves espaciales poco realistas en este modo, como cohetes imprácticamente grandes, complicados o caros. Este modo también se utiliza con frecuencia para crear réplicas de vehículos de la vida real.

en el modo ciencia, la selección inicial de piezas es limitada., Las partes más complejas se pueden desbloquear en el edificio de investigación y desarrollo mediante el avance de la» ciencia » con varios experimentos en Kerbin y en otros lugares del sistema solar. Este modo fue diseñado para facilitar a los nuevos jugadores en el juego y evitar que se agobien.

El Modo Carrera amplía el modo ciencia añadiendo fondos, reputación y contratos. Para construir y lanzar nuevos cohetes, los jugadores deben completar contratos, ganando fondos para pagar las piezas y el combustible necesarios., La reputación afecta la cantidad de contratos que se le dan al jugador; menos reputación conduce a menos contratos de menor calidad. Rechazar un contrato reducirá la probabilidad de que un contrato del mismo tipo aparezca más tarde, al tiempo que disminuirá la reputación. Los jugadores deben mejorar los edificios en el Centro Espacial para desbloquear nuevas características como seguimiento mejorado, mayor límite de masa de la nave espacial, mayor límite de recuento de piezas y mayores contratos disponibles.

Currenciaseditar

hay tres monedas en el Programa Espacial Kerbal: Ciencia, créditos o fondos, y reputación., Aunque los créditos son los análogos del dinero en el juego, La Ciencia y la reputación también se conocen como moneda. En el Modo Sandbox, no hay monedas disponibles, ya que todo ES GRATIS. En el modo Ciencia, solo la ciencia está disponible. Las tres monedas están disponibles en el modo Carrera.

La Ciencia se gana realizando experimentos o informes de la tripulación. Los experimentos solo pueden convertirse en ciencia a través de transmisiones a través de antenas, el uso de partes especializadas o la recuperación de una nave en Kerbin. La recuperación de un experimento vale más ciencia que transmitirlo., Cada vez que un experimento se convierte en ciencia, vale menos ciencia la próxima vez que se recupera, hasta que no vale nada de Ciencia. La ciencia se puede gastar para desbloquear nuevas piezas.

Los fondos, o créditos, se pueden obtener de dos maneras: una; completando contratos por varias agencias, y dos; explorando nuevos cuerpos celestes (en los que una sociedad de mantenimiento de Registros recompensa al jugador). La Kerbin World Record-Keeping Society tiene contratos; sin embargo, las recompensas por explorar cuerpos celestes no son contratos., Los contratos se aceptan a través del edificio de control de la misión en KSC, y se completan durante el vuelo.

La reputación se gana a través de misiones exitosas, y se pierde a través de las fallidas. Es esencialmente lo seguro que los Kerbals creen que es volar en naves espaciales. En general, cuanto mejor sea la reputación del programa espacial, mejores serán los contratos recibidos.

PhysicsEdit

mientras que el juego no es una simulación perfecta de la realidad, ha sido elogiado por su precisa mecánica orbital; todos los objetos en el juego, excepto los cuerpos celestes, se simulan utilizando la dinámica newtoniana., Por ejemplo, el empuje del cohete se aplica al bastidor de un vehículo basado en la colocación de elementos generadores de fuerza, y las uniones entre las partes tienen una resistencia limitada, lo que permite que los vehículos se rompan por fuerzas excesivas o mal dirigidas.

el juego simula trayectorias y órbitas usando aproximación cónica parcheada en lugar de una simulación completa de n-cuerpo; por lo tanto, no admite puntos de Lagrange, perturbaciones, órbitas Lissajous, órbitas de halo o fuerzas de marea. Según los desarrolladores, la implementación de la física de n-Cuerpo completo requeriría que todo el motor de física se reescribiera.,

los astronautas del juego, Kerbals, son simulados físicamente. Golpear un objeto con sus pies hará que caigan.

algunos cuerpos celestes tienen atmósferas de diferentes alturas y densidades, afectando el impacto del arrastre en alas y paracaídas. Las simulaciones son lo suficientemente precisas como para que las técnicas del mundo real como el aerobraking sean métodos viables de navegar por el sistema solar. El aerofrenado, sin embargo, se ha convertido en un método mucho más difícil de reducción de velocidad desde la versión 1.0 debido a la aerodinámica mejorada y el calentamiento opcional durante la entrada atmosférica., Las atmósferas del juego se diluyen en el espacio, pero tienen alturas finitas, a diferencia de las atmósferas reales.

El Programa Espacial Kerbal altera la escala de su sistema solar para fines de juego. Por ejemplo, Kerbin (el juego»s análogo de la Tierra) tiene un radio de solo 600 kilómetros (370 mi), aproximadamente 1⁄10 el de la Tierra»S. para compensar las consecuencias gravitacionales de esta diferencia de tamaño, Kerbin»s densidad es más de 10 veces la de la Tierra» S. Los planetas en sí también son significativamente más cerca entre sí que los planetas en la vida real del sistema solar. , Sin embargo, algunos mods portan el sistema solar del mundo real en el juego con escala precisa, entornos y partes adicionales para compensar los requisitos de energía extra.

Expansioneseditar

hay dos expansiones de contenido descargable( DLC): haciendo historia y abriendo camino.

haciendo historia

haciendo historia, lanzado en marzo de 2018, agrega elementos adicionales al juego, algunos de los cuales son partes históricas del programa Apollo. Estos incluyen un módulo de aterrizaje lunar, partes básicas del cohete Saturn V y más. Un editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios escenarios., Se añaden nuevos sitios de lanzamiento, incluida una isla.

Breaking Ground

Breaking Ground, lanzado en mayo de 2019, agrega piezas robóticas, que se pueden usar para construir helicópteros, aviones de hélice, sistemas de suspensión y robots. Las piezas incluyen pistones, bisagras y Rotores. También se añadieron nuevos trajes. Una adición importante son las características de la superficie y la ciencia. El Jugador puede encontrar ciertas rocas en las superficies de los planetas y analizarlas usando brazos robóticos., Los experimentos científicos, como los sismómetros activos y las estaciones meteorológicas, pueden ser desplegados por los Kerbals y se pueden utilizar para reunir puntos científicos adicionales en el modo ciencia y carrera.


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