Skyrim: Blood on The Ice (Español)

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un asesino en Looseditar

cuando visites Windhelm por primera vez, algunos de los ciudadanos y guardias mencionarán a un asesino en serie suelto. Se nota un temor general, pero nadie hablará realmente de los asesinatos, y sigue siendo nada más que un rumor. Cuando se han cumplido las condiciones adecuadas (ver esta sección sobre cómo activar), el cuerpo de la camarera de Candlehearth Hall, Susanna la malvada, aparecerá, rodeada de testigos, en el cementerio. Si te acercas a la escena, un guardia te detendrá y te explicará un poco sobre los asesinatos., El guardia también explica que los guardias locales están demasiado ocupados con la guerra para hacer una investigación real, y con gusto aceptarían algo de ayuda de usted. Para empezar, te encarga interrogar a los tres habitantes del pueblo reunidos alrededor del cuerpo.

investigador de WindhelmEdit

en una rara aventura fuera del salón de los muertos, Helgird será de poca ayuda en este momento, pero señalará que el Monedero de Susanna sigue intacto., Calixto Corrium afirma que «vio a un tipo huyendo, pero no pudo verlo bien», mientras que la mendiga local Silda The Unseen no llegó a la escena antes de que Susanna muriera y el asesino se fuera. El guardia no se sorprenderá particularmente con la falta de pruebas contundentes o testigos, y le señalará hacia el mayordomo del Castillo Jorleif para obtener asistencia y consejos útiles.

«Gran corte diagonal desde el hombro izquierdo…,»

en el Palacio de los Reyes, Jorleif se sorprenderá al escuchar sobre el tercer asesinato, y con mucho gusto aceptará su ayuda. Le prometerá ayuda de sí mismo y de todos los guardias del pueblo durante la investigación. Un marcador de mapa ahora siempre apuntará hacia él, pero rara vez tendrá algo útil que agregar. Ahora es el momento de investigar la escena del crimen sin interferencia del guardia. El cuerpo de Susanna habrá sido retirado de la escena del crimen, y solo quedan las salpicaduras de sangre., El guardia también ha notado la sangre, y sugiere que esta evidencia Posiblemente tiene una pista; sin embargo, por ahora se le insta a hablar con Helgird en el Salón de los muertos. Debido a su profesión y experiencia de toda la vida con cadáveres, ella puede ser capaz de llegar a algunas respuestas.

entra en la sala de los muertos y encuentra a Helgird ocupado examinando el cadáver de Susanna, obviamente desconcertado por los grandes cortes diagonales que encuentra. Cuando se le pregunte, revelará que la forma de los cortes es algo inusual, como si se hubieran hecho con una hoja curva diseñada para embalsamar, las herramientas exactas que utiliza., Puede elegir indicar su participación en los asesinatos o simplemente abandonar la conversación, pero los resultados son los mismos. Helgird se negará a hablarte más y pedirá que la dejen en paz para poder preparar el cuerpo para el funeral. Debido a que tanto Jorleif como el guardia son incapaces de hacer nada en este momento, su única esperanza de encontrar una pista está en el cementerio.

La evidencia restante parece ser un rastro de sangre que va desde el cementerio., Siga el camino sangriento a la vuelta de la esquina y suba las escaleras, donde termina en la entrada de Hjerim, una enorme mansión frente a la Casa del Clan Cruel-Sea. (Si eliges seguir el rastro sangriento antes de hablar con Helgird, el marcador del mapa que apunta hacia ella ahora se habrá ido.)

HjerimEdit

la puerta principal está cerrada, por lo que puede elegir la cerradura o Preguntar a Jorleif y / o cualquier guardia en la ciudad sobre el acceso a Hjerim. Te contarán brevemente cómo la casa solía pertenecer a la ahora fallecida Friga Shatter-Shield, y ha sido abandonada desde su prematura muerte., También te apuntarán hacia su madre, Tova Shatter-Shield. Espera a que Tova salga de su casa. Estará navegando por el mercado entre las 11 AM y las 3 pm, mientras pasa sus tardes en Candlehearth Hall. Cuando te acercas a la afligida madre, se hace evidente que Friga fue una de las antiguas víctimas del asesino. Naturalmente, Tova estará más que dispuesta a entregarte la llave para que puedas echar un vistazo dentro. Si no puede encontrarla, puede estar en su casa muerta después de suicidarse y simplemente puede quitar la llave de su cuerpo.,

La cámara secreta

Al entrar en Hjerim, una búsqueda de actualización dirá inmediatamente a buscar pistas, así que tome una mirada alrededor. El rastro de sangre lleva a un cofre en la esquina sureste, así que investigalo y ábrelo. Dentro, usted encontrará once panfletos llamados cuidado con el carnicero! junto con el Carnicero Diario #1. A pesar de que tu diario de misiones ahora te anima a seguir estas pistas, sigue buscando por la casa., Ignore el aguamiel esparcido por el suelo y proceda a los dos armarios en la alcoba Occidental. El armario de la derecha está clavado en la pared, así que ábrelo y quita el panel trasero falso. Esto revelará el escondite del asesino, una habitación llena de huesos, restos sangrientos y los presuntos instrumentos de embalsamamiento. Investigar el altar y recoger el carnicero diario #2 para más evidencia. Salga de la habitación y mire el pequeño estante entre los armarios. Contiene aún más panfletos, pero también un extraño amuleto. Este es el último elemento de evidencia, así que asegúrese de recogerlo., Lea el folleto para aprender sobre una ciudadana de Windhelm llamada Viola Giordano. Antes de salir, asegúrese de tener un folleto y el amuleto extraño en su inventario. Si quieres evitar investigar Hjerim con Viola más adelante, coge uno de los diarios también.

haga un seguimiento del Clueeditar

Haga una visita rápida al servicial Jorleif (o guardia) para obtener consejos sobre cómo proceder. Cuando le muestres el amuleto, estará bastante desconcertado pero te señalará a Calixto en la casa de curiosidades para una opinión., Cuando se le pregunte sobre el término «El Carnicero», le referirá con rencor a Viola Giordano, la autora de los panfletos y la que busca información de antecedentes sobre los asesinatos. En este punto, los marcadores del mapa señalarán tanto a Viola como a Calixto, pero se recomienda visitar Calixto primero.

Calixto CorriumEdit

Calixto había abierto su pequeño museo con su ahora fallecida hermana, mostrando los diversos artículos que encontraron durante las aventuras que compartieron en el día., En estos días, Calixto pasa la mayor parte de su tiempo sentado en una silla haciendo absolutamente nada más que llorar la pérdida de su hermana y divagando sobre lo feliz que ella»d haber estado viendo todos los objetos curiosos bajo un mismo techo. No es sorprendente que Calixto, por una pequeña tarifa, ofrezca una visita guiada por la pequeña casa de curiosidades y explique los antecedentes de algunos de los artículos. Es una buena idea aceptar esta gira, solo por la investigación. Cuando le presentes el extraño amuleto, te dirá que es la piedra de ruedas, tradicionalmente llevada por magos de la corte., A continuación, se ofrecerá a tomar de sus manos por 500 de oro. Debido a un error con el amuleto, se recomienda aceptar esta oferta.

Viola Giordanoeditar

Viola es un Imperial que tiende a vagar por las calles de Windhelm durante el día y pasar el rato en Candlehearth Hall por la noche. Rastrearla (con un » cuidado con el carnicero!»volante de Hjerim en su inventario) y la pregunta. Ella está comprensiblemente molesta por la presencia de un asesino en serie y la apatía de los guardias de la ciudad., Si usted no pudo recoger el diario en la cámara oculta en Hjerim, Viola inmediatamente se interesará en la vieja casa y se pondrá en marcha a un ritmo corriendo para ayudar con la investigación. Si ya tienes el diario, Viola señalará a Wuunferth, el mago de la corte en el Palacio de los Reyes, como la persona más probable que esté experimentando con la nigromancia. Si elegiste hablar con Viola antes que Calixto, el marcador del mapa que apunta hacia él ahora se habrá ido. Aún así, ve a venderle el extraño amuleto antes de ir a cualquier lugar cerca del Palacio de los Reyes., Esto le dará 500 de oro y un error menos de qué preocuparse.,

At this point, your next decision will affect how the quest proceeds, and whether the killer is able to strike again.,

incluso si el marcador del mapa ahora te apunta hacia el palacio y tu diario te dice que enfrentes a Jorleif con la evidencia contra el mago de la corte, hablar con Jorleif puede ser fatal para la gente del pueblo de Windhelm. Otra opción está disponible, aunque no se ha dicho. Puedes ir directamente al acusado Wuunferth y enfrentarte a él tú mismo, sin hablar con Jorleif.

  • consulte esta sección si decide enfrentarse a Wuunferth.
  • consulte esta sección si decide hablar con Jorleif.

tu recompensa seguirá siendo la misma independientemente de tu elección.,

Sigue tus Instintosedit

WuunferthEdit

Wuunferth el que no vive vive una vida aislada en el Palacio de los Reyes, pero eres libre de ir a visitarlo en cualquier momento. Durante el día, estará en su habitación (primera puerta a la izquierda al entrar, arriba, al final). Se pasa las noches deambulando por las escaleras. Confróntalo con los rumores sobre él realizando nigromancia. Se sentirá bastante insultado y divagará sobre él como miembro del Colegio de Winterhold., Cuando mencionas los diarios y describes el amuleto, inmediatamente lo identificará como el legendario amuleto Nigromante, mientras que solo sentirá lástima por las teorías salvajes de Calixto sobre que es la piedra de ruedas.

él revela que también ha estado investigando los asesinatos de Windhelm durante bastante tiempo. Ha notado un patrón con la ubicación y el momento de los asesinatos, por lo que termina pidiéndote que vigiles en los cuartos de piedra por la noche, ya que predice que el asesino atacará de nuevo., Ahora deja en paz a Wuunferth, ignora el marcador del mapa que todavía apunta hacia Jorleif, y dirígete a los cuartos de piedra y espera hasta la noche.

continúe con el tutorial en esta sección.

JorleifEdit

«Tiene toda la ciudad perdió sus cerebros?»

cuando le digas a Jorleif que Wuunferth es el principal sospechoso y le cuentes sobre la guarida del Nigromante en Hjerim, se sorprenderá al principio; sin embargo, encontrará la evidencia lo suficientemente convincente como para tomar medidas., Después de darle las gracias por hacer que las calles de Windhelm sean seguras de nuevo, se dirigirá hacia el guardia que patrulla la entrada del palacio y le ordenará que venga para un arresto. En este punto, la misión terminará y te quedarás atrás en la sala principal, sin ninguna recompensa.

seguir a Jorleif y al guardia en las cámaras de Wuunferth y espiar durante el arresto resultará bastante inquietante. Un frustrado Wuunferth afirmará que también estaba investigando los asesinatos, y gritará que esto no ha terminado cuando el guardia lo arrastra a los barracones., En este punto es imposible hablar con ninguno de los personajes, pero hay una sensación ominosa de que algo está terriblemente mal y que Windhelm no puede ser liberado de la pesadilla por el momento. Wuunferth el que no vive, la única persona con la respuesta, estará tras las rejas y no ofrecerá ninguna información.

«Parece que no»t un agudo investigador, después de todo.»

después de tres días naturales completos fuera de Windhelm, verá una escena familiar a su regreso., Un guardia estará de pie junto a otra víctima muerta (ella está a la derecha de Candlehearth Hall cuando mira desde el Palacio de los Reyes): un Altmer llamado Arivanya de los establos de Windhelm. El guardia será devastado y rápido para informarle de su fracaso. Una nueva misión con el mismo nombre aparecerá en tu diario, y el guardia le sugerimos que remediar su error hablar a los encarcelados Wuunferth. Dirígete a los barracones debajo del palacio y habla con el mago., Cuando le digas que el carnicero ha reclamado otra víctima, él señalará que está tras las rejas y hará un jab en tus habilidades como investigador. Cuando le cuentes sobre el diario y el amuleto, negará cualquier conocimiento de un diario y preguntará por la forma del amuleto. Luego lo identificará como el raro y legendario amuleto Nigromante., Si bien rechazará la teoría de Calixto Wheelstone en el acto, revelará que ha notado un patrón en la ubicación y el momento de los asesinatos, y terminará pidiéndole que vigile en los cuartos de piedra por la noche, ya que predice que el asesino atacará de nuevo.

¡atrapa al asesino!Editar

El asesino ataca de nuevo.

cuando salga, el barrio de piedra será increíblemente tranquilo. Durante la noche, todo el mercado suele estar desprovisto de gente, aunque un guardia puede estar presente., Puedes ver al asesino siguiendo a su última víctima potencial a través del cementerio y el callejón y subiendo las escaleras hacia el mercado desde el este. A medida que entran en el mercado, serás testigo del anciano propietario del Museo Calixto Corrium colarse detrás de una ciudadana (normalmente Arivanya, pero otra mujer será elegida al azar si ya está muerta), con su cuchillo desenfundado para la próxima muerte. Puedes atacar a la vista o usar un hechizo en Calixto y salvar a una de las hembras jóvenes de Windhelm., Si no puedes deshacerte de él antes de que le corte la garganta, o si atacas a Calixto y la salvas, entrará en pánico y despegará a un ritmo de carrera hacia su cámara Nigromante en Hjerim. Síguelo y prepárate para una pelea, aunque Calixto no debería ser un gran problema. Cuando caiga al suelo, saquea su cadáver por el ahora restaurado amuleto Nigromante (si se lo vendiste) y otros objetos valiosos. Asegúrese de recoger su llave, ya que le ayudará a revelar la verdad detrás de su plan asesino., Si te las arreglaste para matarlo afuera, los guardias ahora llegarán, pero no harán nada más que apuntarte hacia Jorleif para una conversación final. Jorleif te lo agradecerá, y dirá que el guardia será más cordial contigo en el futuro. Si lo matas afuera con ataque a distancia, incluso si el guardia está presente después de saquear, el guardaespaldas no se acercará sino que continuará patrullando el área.

Si bien es opcional, vale la pena visitar el Museo de curiosidades de Calixto, ahora abandonado, solo para descubrir la razón de todo el derramamiento de sangre., En el área de arriba, encontrará su pecho, desbloqueado con la llave que reclamó de su cuerpo. Dentro están todas sus herramientas de embalsamamiento, junto con la primera parte de su diario. Al leerlo, se hace evidente que la prematura muerte de su hermana Lucilla lo llevó a la locura y que los asesinatos, las partes del cuerpo y los rituales del Nigromante eran parte de un intento desesperado por traerla de vuelta a la vida.


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