World of Warcraft Classic (Español)

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la opción de servidores clásicos ha sido una solicitud de larga data en la comunidad de World of Warcraft. Cada expansión ha eliminado o reemplazado el contenido antiguo e introducido mecánicas controvertidas o no deseadas, lo que resulta en que muchos jugadores expresen una preferencia por las versiones anteriores del juego. Por ejemplo, la primera expansión del juego, The Burning Crusade, eliminó la versión original de Nivel 60 de Kazzak, y en el proceso, todos los elementos que dejó caer se volvieron imposibles de obtener para siempre., Burning Crusade también agregó monturas voladoras, que fueron criticadas por su efecto en el PvP Mundial; elevó el límite de nivel a 70, que fue criticado por hacer obsoleto todo el contenido de nivel 60; y abrió las clases de Paladín y Chamán anteriormente específicas de cada facción a ambas facciones., La segunda expansión, Wrath of the Lich King, eliminó las versiones originales de las incursiones de Naxxramas y Onyxia y todos los elementos que se podían obtener de ellas; agregó una herramienta de búsqueda de mazmorras al azar, que muchos jugadores sintieron que arruinó el «aspecto social» del juego; e hizo ciertas mejoras en la interfaz de usuario que fueron criticadas por reducir la necesidad de leer las descripciones de las misiones. Blizzard se negó repetidamente a crear servidores heredados para que los jugadores pudieran permanecer en versiones anteriores del juego., Una de sus negativas más antiguas fue publicada el 21 de febrero de 2008 por Drysc, quien declaró: «en un momento estuvimos discutiendo internamente la posibilidad bastante seriamente, pero el interés a largo plazo en continuar jugando con ellos no podía justificar la cantidad extremadamente grande de recursos de desarrollo y apoyo que se necesitaría para implementarlos y mantenerlos. Nosotros » D efectivamente estar desarrollando y apoyando dos juegos diferentes.,

Las versiones de World of Warcraft que existían antes del lanzamiento de The Burning Crusade fueron a menudo referidas como «vainilla» por los jugadores, pero fueron referidas por Blizzard como «clásicas» al menos desde el 29 de noviembre de 2009, cuando Vaneras escribió «ocasionalmente vemos solicitudes para que abramos reinos pre-TBC, o reinos clásicos si lo prefieres. Últimamente también ha habido solicitudes para reinos pre-WotLK, y estoy seguro de que una vez que se lance el próximo paquete de expansión habrá solicitudes para reinos pre-Cataclysm también., Hemos respondido a estas peticiones unas cuantas veces diciendo que no tenemos planes de abrir tales reinos, y este sigue siendo el caso hoy en día. No tenemos planes de abrir reinos clásicos o reinos de contenido de expansión limitada».

la demanda de reinos clásicos y otros reinos heredados aumentó significativamente cuando la expansión Cataclysm renovó todo el mundo del juego original, haciendo que la mayoría del contenido clásico o del «viejo mundo» sea inaccesible para siempre. La respuesta de Blizzard en ese momento, según lo proporcionado por Tom Chilton, fue » actualmente, mi respuesta probablemente no., La razón por la que digo eso es porque cualquier juego multijugador masivo que haya existido y haya hecho expansiones siempre ha recibido la nostalgia de»Oh Dios, no sería genial si pudiéramos tener servidores clásicos!»y más que cualquier otra cosa que generalmente resulta ser nostalgia., En la mayoría de los casos, en casi todos los casos, la forma en que termina jugando es que el juego no era tan bueno en ese entonces como la gente recuerda que era y luego, cuando esos servidores están disponibles, van a jugar allí por un poco y rápidamente recuerdan que no era tan bueno como lo que recordaban en sus mentes y ya no juegan allí y configuras todos estos servidores y dedicas todo este hardware a él y realmente no tiene mucho uso. Así que, para mí, la lección histórica es que no es una muy buena idea hacer»., Cuando el tema se planteó en un panel de la Blizzcon 2013, J Allen Brack respondió: «crees que sí, pero no», una frase que se convertiría en objeto de burla años más tarde. La demanda de servidores heredados aumentó drásticamente de nuevo con Warlords of Draenor, que casi de inmediato se consideró como la peor expansión del juego.

mientras tanto, muchos servidores privados estaban siendo creados por la comunidad. Originalmente, los servidores privados eran meras novedades utilizadas para experimentar con alteraciones en las reglas del juego, como elevar el límite de nivel a 255., Estos primeros servidores rara vez tenían incursiones, misiones o cualquier otra cosa con scripts adecuados. Sin embargo, a medida que las expansiones progresaban y la demanda de reinos heredados crecía, los servidores privados invirtieron el enfoque y fueron vistos como una forma de recrear fielmente las versiones anteriores del juego. Los servidores privados que enfatizaban la fidelidad a las versiones oficiales del juego se referían como «Blizzlike» e incluían Feenix, Molten Core, Emerald Dream, Nostalrius y Light»s Hope., El más popular fue Nostalrius, que abrió en febrero de 2015 y tenía 800,000 cuentas registradas y 150,000 jugadores activos cuando se cerró en respuesta a una carta de cese y desistimiento el 10 de abril de 2016. A raíz del cierre de Nostalrius, un Change.org la petición para servidores clásicos oficiales fue creada y recibió más de 200.000 firmas, y el ex jefe del equipo de World of Warcraft, Mark Kern, la entregó personalmente al presidente de Blizzard en ese momento, Michael Morhaime., Blizzard reconoció los deseos de la comunidad, y declaró que habían estado discutiendo internamente los servidores heredados durante años, pero los problemas técnicos les impidieron implementarlos. En consecuencia, el equipo de Nostalrius lanzó su código fuente a Valkyrie-WoW, otro servidor privado Vanilla WoW de larga data, alojado en Rusia, y los servidores de Nostalrius regresaron el 17 de diciembre de 2016 bajo el nombre de Elysium Project, con la base de datos de jugadores como había sido justo antes del cierre en abril.

el 3 de noviembre de 2017, en la BlizzCon 2017, el entonces productor ejecutivo de World of Warcraft, J., Allen Brack, anunció clásico en el escenario durante el Panel de WoW. Los detalles del proyecto fueron revelados en entrevistas: iba a ser una recreación fiel de la versión original del juego, pero funcionando en la infraestructura moderna. Una publicación del blog del desarrollador publicada el 15 de junio de 2018 detalló más la implementación técnica, y se celebró un panel durante la BlizzCon 2018 que explicó el proceso de desarrollo detrás del juego. Para crear Classic, Blizzard portó los datos y activos originales del juego 1.12.1 a su moderna infraestructura de servidor y cliente., Esto permite a Classic compartir gran parte del código fuente entre la versión moderna del juego, lo que elimina la sobrecarga de desarrollo de mantener dos versiones diferentes del juego, y también significa que Classic tendrá todas las mejoras de rendimiento y seguridad agregadas al servidor y cliente del juego original que estaban ausentes en la versión de 2006.

en marzo de 2020, Blizzard envió una encuesta a los jugadores clásicos para evaluar su interés en un juego clásico de Burning Crusade.


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