Dota 2 Ranking-Järjestelmä (MMR, Riveissä, & Liigat)

0 Comments

Lue post ja saada sisäpiirin Dota 2-ranking-järjestelmä. Lisätietoja paremmuusjärjestykseen matchmaking ja matchmaking luokitus (MMR).

Dota 2 Sijoittui Matchmaking

Kuten mikä tahansa muu kilpailukykyisin online-moninpeli otsikko näinä päivinä, Dota 2 on oma ranking-järjestelmä osaksi omaa matchmaking-jonoon., Sijoittui otteluissa Dota 2 laittaa pelaajat määritetty kilpailukykyinen tasojen muodossa liigat liittyvät mitalit. Nämä mitalit ja niiden liigojen nimet näkyvät jokaisen pelaajan profiilissa, mikä osoittaa kaikille korkeimman kilpailutason, jonka pelaaja on saavuttanut.,

On olemassa kahdeksan eri liigoja ranking-järjestelmä:

  • Herald
  • Huoltaja
  • Crusader
  • Arkontti
  • Legenda
  • Antiikin
  • Jumalallinen
  • Kuolematon

Pelaajan edistymistä kohti seuraavalle tasolle on merkitty prosenttiosuus-pohjainen laskuri, löytyy alla heidän pelaaja-kortti päävalikossa Dota 2 asiakasta. Voittaa pelejä lisää laskea, ja lyömällä 100 prosenttia aiheuttaa counter kaatuessa ja palkinto pelaaja kanssa ylimääräisiä tasolla.,

järjestelmä aseta ne seuraavan tason, yhden tähden mitali. Kun pelaaja saavuttaa tietty listalla, järjestelmä ei alentaa niitä ei ole väliä kuinka paljon pelejä he menettävät; näin ollen jokainen sijoitus on edustus pelaajan korkeimmat saavutus.

päästäkseen riveihinsä pelaajien on täytettävä kymmenen rankatun tulitikkupelin jono, jotka on omistettu heidän arvostelunsa kalibrointiin. Kalibroinnin jälkeen ottelut on suoritettu, pelaajat on määritetty liigat perustuvat heidän voitot ja tappiot koko kymmenen peliä.,

Ennen kesäkuuta 2018 päivitys, kalibrointi ottelut otti yksittäisiä esityksiä pelit huomioon kun asetat pelaajat liigoja. Tämä mekaanikko on sittemmin poistettu, joten se niin, että vain voitot ja tappiot väliä, kun se tulee kalibrointi.

pelaajan sijoitus ei kuitenkaan kestä ikuisesti. Jokainen kilpailukykyinen kausi kestää noin kuusi kuukautta, jonka mitalit ja liigat nollaus alussa jokainen uusi kausi., Pelaajat, jotka haluavat olla sijoittui jokaisen reset on käytävä läpi kalibrointi ottelut, vaikka nämä pelit perustuvat heidän sijoitus edellisellä kaudella, sen sijaan aloittaa tyhjästä.

Koska sijoittui matchmaking yrittää edistää enemmän vakavia ja kilpaillussa ympäristössä, on olemassa muutamia vaatimuksia, joilla varmistetaan, että pelaajat eivät yksinkertaisesti tehdä uusia tilejä, jotta ”reset” heidän MMR., Edellytykset ovat seuraavat:

  • voimassa oleva matkapuhelin numero, joka liittyy pelaajan Steam-tili
  • tili on 25 peleistä pelataan kaari matchmaking
  • Kun toinen edellytys täyttyy, matchmaking järjestelmä määrittää satunnainen määrä vastaa 0-100 tilille. Nämä ottelut on pelattava ennen sijoittui matchmaking on auki, että tili

Dota 2 MMR

Piilossa alla jokainen pelaaja on mitali on numeerinen arvo, nimeltään ”matchmaking rating”, tai ”MMR” lyhyitä., MMR on tarkka määritys pelaajan taitotasosta-ja mitaleista poiketen luku vaihtelee vapaasti pelaajan voittaessa tai hävitessä pelejä. MMR menee ylös ja alas noin 25 pistettä per voitto tai tappio.

Mukaan Venttiili -, kalibrointi-otteluita koskaan listalla tuore tilejä (eli ne, jotka ovat koskaan pelannut sijoittui matchmaking ennen) yli 3,500 MMR. Pelaajat joka osui tämä kynnys on voittaa pelejä jotta kiivetä sen yli ja osaksi korkeamman ranking-tasoja.

MMR näkyy vain pelaajalle itselleen, ja se on piilossa muilta pelaajilta, jotka eivät ole kirjautuneet kyseiselle tilille., Näin pelaaja voi seurata vain oman MMR: n etenemistä, eikä pubipeleissä kohtaamiaan kavereita tai pelaajia. Lisäksi Valven menetelmä pelaajien sijoittamiseksi liigoihin MMR: n perusteella pidetään salassa, eikä kukaan tiedä laskelmiin liittyviä tarkkoja kaavoja. MMR ei myöskään ole pelaajan mitalin ainoa määrittäjä, sillä on monia tapauksia, joissa pelaajilla on mitaleita paljon yli kyseisen ranking-tason tavanomaisen MMR-alueen.,

järjestelmä myös muistaa, tuomarit ja pelaajat perustuu niiden huippu taitotaso enemmän kuin heidän nykyinen MMR, jotta voidaan tehokkaammin estää smurfing ja deranking.

nykyinen sijoittui matchmaking-järjestelmä otettiin käyttöön marraskuussa 2017, joka korvaa vanhan järjestelmän, joka luotti täysin MMR määrittää taito tasojen koko playerbase. Takaisin sitten, useimmat ihmiset tarkoitettu kunkin MMR-kiinnike (erotettu 1,000 MMR kukin) kuin ”toimialat”, niin sanotusti, ja ne, jotka oli 6,000 MMR tai suurempi, on jäljempänä ”hyviä pelaajia”.,

Valve päätti poistaa tämän edellä mainitussa päivityksessä, oletettavasti luodakseen tiukemmin määritellyn ranking-järjestelmän, joka ei perustu jokseenkin mielivaltaisiin lukuihin.

Dota 2 Sijoittui Mitalit

Jokainen liigan Dota 2 ranking-järjestelmä on tarkoitus edustaa eri taito suluissa koko playerbase, alkaen Herald alareunassa ja Kuolematon asti hyvin alkuun. Sen jälkeen kun se on sijoitettu liigat niiden kalibrointi otteluista kauden alkua, pelaajien täytyy voittaa sijoittui pelejä kiivetä kautta riveissä vastaavasti.,

Jokainen taito taso on omat erityispiirteensä ja ”koukero”, jos te—toimijoiden kanssa jokainen ottaa havaittavat vahvuudet, heikkoudet, tavat, ja enemmän. Voidaan sanoa, että jokaisella liigalla on oma miniatyyriversionsa yleisestä metagamesta, joka muuttuu niiden välisten taitoerojen vuoksi. Esimerkiksi pelaajat Herald ja Crusader kerrosta (kaksi alinta liigat) on yleensä paljon vähemmän mekaaninen kyky ja peli mielessä verrattuna enemmän kokeneita pelaajia.,

global distribution of riveissä on todella saatavilla internetissä, joka tarjoaa lintuperspektiivistä, joka liigat on korkein pitoisuus pelaajat. Näiden tilastojen avulla voit arvioida, kuinka hyvin pärjäät loput playerbase ympäri maailmaa, joka voi olla varsin mielenkiintoinen, jos olet osaksi numerot ja kaikki. Voit katsoa graafin täältä.,

jotta voidaan helpottaa uusien pelaajien ranking-järjestelmä (sekä saada veteraanit vauhtiin), olemme mukana kätevä yhteenveto kunkin liigan ja mitä voit odottaa menee ne sijoittui pelata:

Herald (0 ~720 MMR)

Huomautus: MPR-arvot on määritelty tässä osassa ovat karkeita arvioita sen perusteella, mitä yhteisö on havaittu. Niitä ei pidä pitää täsmällisinä tai tarkkoina.
pelaajina tikapuiden absoluuttisella pohjalla, Heraldin pelaajilla on tyypillisesti vain vähän tai ei lainkaan tietoa pelistä vielä., Toisin sanoen, tämä taso on koti ehdoton aloittelijoille, tai ne, jotka eivät ehkä ole aikaa investoida niin monimutkainen peli.

Herald pelaajat yleensä ole perustiedot Dota 2, ja siten voi ottaa turhia riskejä virranjakorakenteelta vaihe, eivät tunnista, milloin taistella tai perääntyä, ja voi jopa auto-hyökkäys hiipii tietämättä merkitystä viime lyömällä. Monet heistä myös unohtavat, mitä tietyt kyvyt tai esineet edes tekevät, mikä voi johtaa virheellisiin vastauksiin tai niiden puutteeseen.,

Se vaatii paljon omistautumista ja kärsivällisyyttä (jälkimmäiseen) pois Herald tila, mutta jopa ne, korkeimpien tasojen alkoi jossain. Sinnikkyys ja halu oppia peli ovat välttämättömiä kiivetä pois tämän sijoitus.,

Yhteenveto Herald sijoitus:

  • Täydellinen aloittelijoille,
  • Luultavasti jyrkin osa oppimiskäyrä Dota 2
  • Passiivinen pelata, ei ole ymmärrystä, kun sitoutumaan/irrota
  • Pelaajat tietävät hyvin vähän siitä, mitä kukin kyky ei, ja miten käsitellä cheesy sankareita kuin ne, joilla mekaniikka näkymättömyys

Guardian (~840, jotta 1560 MMR)

hypätä välillä Herald ja Guardian ei todellakaan ole niin suuri, ja ovat paljon sama ehdot suhteellinen taitotaso., Pelaajat Guardian, kuitenkin, taipumus olla hieman enemmän kokemusta kuin Herald, ja voidaan nähdä ottavat ensiaskelia ymmärtämään peliä paremmin.

Pelaajat tässä taito kiinnike saattaa myös olla tietoisia siitä, että viime lyömällä rewards gold, joka on tietenkin erittäin tärkeä osa Dota 2: n ja sen talous-peli. Ne, jotka pelasivat WarCraft III takaisin ehkä jo hallussaan tätä tietoa, vaikka.

heiltä puuttuu mekaaninen taito soveltaa uutta tietoaan, mikä pidättelee heitä vastaavasti., Loppujen lopuksi kaikki peli mielessä maailmassa ei merkitse mitään, jos se ei kääntää pelin voittavia liikkeitä ja päätöksiä. Vertaa tätä perinteistä reaaliaikainen strategia pelejä kuten StarCraft, tietäen, että monet aukot ja rakentaa tilauksia ei automaattisesti tarkoita, että sinulla on voittaa jokainen peli, suorittamalla rakentaa itse, on kokonaan toinen asia.,

Tiivistelmä Huoltaja sijoitus:

  • pienin askelin kohti parempaa ymmärrystä peli
  • Pelaajat oppia viime osuma hiipii kultaa, joskin hyvin alhainen tehokkuus
  • Hidas mutta vakaa parannuksia mekaaninen taito, mutta ei aivan tällä tasolla pidetään ”kunnon”
  • Vaikka Huoltajat vielä pieni sankari-altaat, he voivat alkaa tutkia muita poimii

Crusader (~1680 2400 MMR)

Tämän tason on kun asiat alkavat tulla yhdessä yhteensä aloittelijoille., Crusader-pelaajilla on yleensä melkoinen pankki pelin sisäistä osaamista,josta he voivat säännöllisesti vetää pelatessaan. Tämä on yleensä seurausta lukemalla sankareita, esineitä, kykyjä, ja keskitason käsitteet verkossa, mutta myös harjoitellaan ja sovelletaan tietoa todellinen pelejä.

Vastaan muut Crusader pelaajat, odottaa niitä tiedä olemassaolosta Tarkkailija ja Vartiomies Osastoilla, jotka muodostavat ydin visio peli Dota 2., Tietäen tämän, sinun pitäisi valita paikkoja tarkemmin ja olettaa, että et aina yllättää teidän puolellanne, kun tappaa tai aloittamista.

odottavat heidän myös tietävän viidakosta vaihtoehtoisena kullan lähteenä, sekä siitä, miten eritellä tiettyjä sankareita.

Yhteenveto Crusader sijoitus:

  • Ristiretkeläiset alkaa näyttää kiinnostusta peliin, seuraavat sen kanssa tutkimus-ja tutkimus (ts., hero oppaita, yleisiä strategioita, jne)
  • Pelaajat tämä kiinnike tietää, mitä osastoilla on ja miksi visio on tärkeä
  • Ristiretkeläiset voi myös löytää neutraali hiipii, ja jonka sankareita ovat hyvä tappamaan niitä ylimääräisiä tuloja,
  • Tuote rakentaa voi alkaa vaihdella tilanteesta riippuen täällä

Archon (~2520, jotta 3240 MMR)

Arkontti porras on viimeinen vaihe ennen lyömällä maailmanlaajuisen keskiarvon, joka me saamme hetken. Pelaajat tämä kiinnike on todennäköisesti muutama sata tuntia pelattavaa alla vyötään, kun peli tunne ja mekaaninen taito vastaamaan., Myös muiden kuin perustarvikkeiden, kuten Infusoitujen sadepisaroiden ja petoksen savun käyttö yleistyy, joskin harvoin.

Arkon-soittajilla on havaittavissa havaittavissa myös mekaanisen taidon parantumista. Kiistää hyypiö tappaa kaistaa on hieman voimakkaampi verrattuna alemman kerrosta, joka erottaa omistettu niille, jotka ovat täällä vain pitämässä hauskaa. Myös välikäsitteet, kuten orbwalking, animation canceling, aggro pulling ja jopa neutraali creep pinoaminen, näkyvät tällä tasolla.,

myös silloin, kun tasapainoisen lainvalmistelun merkitys alkaa näkyä. Poiminta sankareita, jotka synergisesti hyvin toisiaan ja kattavat toistensa heikkouksia on helppo tapa parantaa voittaa korko tämän tason, joten varmista, että voit kommunikoida joukkuetovereiden luonnoksen näytön.,

Yhteenveto Arkontti sijoitus:

  • Archons näyttää huomattavasti parantunut mekaniikka ja pelin tiedon
  • Joukkueen tarvikkeet yleistynyt, verrattuna alemman riveissä
  • Pelaajat tämä kiinnike alkaa oppia merkitys mekaniikka, joka parantaa yleistä tehokkuutta
  • Laatia synergistinen kokoonpanolla tulee enemmän tärkeää
  • Viestintä on avain; käytä ääni chat koordinoida teidän joukkuetovereiden

Legend (~3360 4080 MMR)

Legenda taso on maailmanlaajuinen keskiarvo, jolloin suurin osa koko playerbase ympäri maailmaa., Niille, jotka ovat olleet olemassa tarpeeksi kauan nähdä vanha ranking järjestelmä, legenda on suurin piirtein siellä, missä 3-4K MMR oli ennen. Tämän kiinnikkeen pelaajilla on yleensä vuosien kokemus, mahdollisesti ajalta ennen Patch 7.00 tai jopa DotA Allstars.

Näin, voit odottaa pelaajia Legenda on paljon pelissä tieto sekä taito soveltaa sitä vastaavasti. Counterwarding, näppärä käyttää sumu sodan ja treelines ja oikea säätö kohde ja taitoa rakentaa sopivaksi erityisiä tilanteita tullut yleinen tällä tasolla, joka voi saalis joitakin ihmiset pois vartija.,

valitettavasti Legendapelaajia jarruttaa edelleen satunnainen huono päätöksenteko tai omat mekaaniset taitokattonsa. Pelaajat tämä kiinnike voi olla huonoja tapoja, että he eivät pysty päästä eroon, tai yksinkertaisesti ei ole kehittynyt mekaniikka ne ylemmän tasojen. Niiden potentiaali tekee varmasti hyvin mahdolliseksi kiivetä ulos kiinnikkeestä, vaikka-joten toivoa on vielä.,nd sijoitus:

  • Todennäköisesti koostuu DotA Allstars veteraanit, joilla on aikaisempaa tietoa auttaa heitä seistä yli useimmat muut pelaajat
  • Epätavallista erittely ja taitoa rakentaa vastauksena ainutlaatuinen pelin tilanteissa
  • Counterwarding ja muut semi-advanced mekaniikka alkaa näkyä
  • Vaikka niiden potentiaali, Legends ovat yleensä niiden kasvu kitukasvuinen heidän taito katot

Antiikin (~4200 että 4920 MMR)

Tämän tason on mukava askel ylöspäin edellisestä, niille, jotka ovat lahjakas hyvä peli mielessä, ja hyvä mekaaninen taito on tähdet osoittavat., Antiikin pelaajat usein näyttää kehittyneitä taktiikoita ja sorminäppäryyttä, että pystyy soveltamaan tietojaan kunnollinen.

roolin monipuolisuus tulee tähän kiinnikkeeseen, jossa osa pelaajista voi vaihtaa vapaasti sijoista 1-5. Ei ole paljon muuta sanottavaa tämän tason, paitsi että saatat löytää paljon melko hyvä Invoker ja Meepo pelaajat väijyvä noin.,

Yhteenveto Antiikin sijoitus:

  • Antiikin pelaajat ovat todella leikata ylitse muiden, voi näyttää pieniä määriä loisto ja vakavia taito
  • Mekaniikka alkaa saavuttaa tarkemman tason
  • Rooli monipuolisuus mahdollistaa Muinaiset täyttää useita rooleja ilman lamauttava itse
  • Invoker ja Meepo poimijoiden tämä kiinnike saattaa marssia pienempi taitavia pelaajia

Jumalallinen (~5040 että 5760 MMR)

Tässä on, jos asiat alkavat saada todella vakava., Jumalallinen kiinnike, jossa on joitakin todella pelottavaa pub pelaajat asuvat, ja paljon ne pystyvät kantamaan joukkuetta lähes yksin tällä kertaa. Vanhuksille Divine on periaatteessa vanha 5K MMR, joka merkitsee pelaajan ensimmäistä askelta isoihin liigoihin paremmuusjärjestyksessä.

Jos ikinä laskeudut tänne, pat yourself on the back! Olet hyvä tässä pelissä. Olet todennäköisesti jo näyttää ymmärrystä Dota 2, ja niillä mekaaninen taito varmuuskopioida.,

Yhteenveto Jumalallinen sijoitus:

  • Jumalallinen pelaajat ovat juuri alle sen, mitä pidetään huipputason
  • Nämä kaverit voivat laittaa heidän joukkuetta selässään ja kuljettaa heidät voittoon, nojalla niiden pelkkä taito
  • Mekaanisesti vaativa sankareita tullut erittäin voimakas samasta syystä

Kuolematon (6000+ MMR)

”hyvät Herrat, olet alkuun yksi prosenttia kaikista merivoimien lentäjät. Elite. Paras parhaista.,”– Komentaja Mike ”Viper” Metcalf (Top Gun, 1986)

Kuolematon taso edustaa ehdotonta huippua Dota 2 taitoa, semi-professional-ja full-time professional pelaajat kutsuvat tätä kiinnike kotiin. Odottaa vain parasta tästä liigasta, jossa kohokohta kiekolliset pelit ovat penniäkään tusinaa. Tämän kiinnikkeen pelaajat ovat usein osa häikäiseviä näyttöjä silkasta mekaanisesta kyvykkyydestä tai nerokkaasta pelitajusta.

nämä kaverit elävät ja hengittävät peliä, ja joskus jopa tienaavat siitä elantonsa., Vaikka et tehdä se Kuolematon listalla, vaikka, voit silti voittaa mahtavia palkintoja voittaa Dota 2 pelejä FirstBlood alustan. Ilmoittaudu yksi meidän turnauksia täällä.,

Yhteenveto Kuolematon sijoitus:

  • Immortals ymmärtää Dota 2 kautta ja läpi, ja tietää pelin kuten selän kätensä
  • Armotonta kilpailua, erittäin korkea mekaaninen taito, ja
  • Semi-ammattilaiset, ammattilaiset, ja suosittu serpentiinit clash säännöllisesti tässä kiinnike

Dota 2 Pistetaulukot

kunkin suuren alueen Dota 2 (eli Amerikassa, Euroopassa, Kaakkois-Aasiassa, ja Kiina), on olemassa alueellisia leaderboard., Pelaajat, jotka excel omilla palvelimilla voi lopulta löytää itsensä, oman alueen, leaderboard, joka jähmettyy heidän status joukossa paras pelaajat alueella.

Vain ne, jotka todistaa itse arvoinen sijoitus Kuolematon voi jopa maa itse pistetaulukot, vaikka—sekä joitakin muita ehtoja, jotka on täytettävä.

Syrjään ottaa MMR tapa keskiarvon yläpuolella, pelaajille, jotka haluavat näkyä pistetaulukot on oltava vähintään 300 matchmaking pelejä pelataan, sekä 100 sijoittui matchmaking pelejä alla vyötään., Lisäksi heidän on täytynyt pelata vähintään yksi rankattu peli viimeisen 21 päivän aikana, samalla alueella, jolla he normaalisti pelaavat.

erityisesti viimeinen ehto pakottaa huippupelaajat pitämään rivinsä, eikä vain pärjäämään sarjataulukoissa ja lopettamaan pelaamisen toivossa paikkojensa säilyttämisestä. Näin ollen, se vaatii uskomattoman paljon omistautumista pysyä sisällä tulostaulut.

ne, jotka laittavat aikaa ja vaivaa, palkitaan kuitenkin aika mukavasti., Yksi, niiden tarkka sijainti leaderboard näkyy pelin, joka toimii vakava kunniamerkki, joka osoittaa kaikille, kuinka hyvä he ovat. Myös Dota 2 asiakas itse pelaajat, jotka pitävät paikkoja pistetaulukot tulla heidän virallinen pelaajan tiedot järjestelmään, jolloin etsaus heidän nimensä hall of fameen, niin kauan kuin he ylläpitää heidän taitotaso ja peliaikaa.

sarjataulukot antavat pelaajille myös hieman ymmärrystä siitä, kenellä on kunkin alueen korkein MMR., Kun MMR ei ole vielä saatavilla public viewing jopa silloin, kun pelaaja saavuttaa sijoitus Kuolematon, yksi voi arvata, kuka sääntöjen roost vain katsomalla korkein loppuun pistetaulukot. Tämä ei tietenkään anna meille tarkkaa arvoa, mutta ainakin tiedämme, keitä maailman parhaat pelaajat kulloinkin ovat.

* FirstBlood® ei OLE SIDOKSISSA, HYVÄKSYTTY TOIMILUPA TAI HYVÄKSYMÄSSÄ Dota™, Dota 2™, Steam™, Dota 2™, Dota-logo® ja Steam™ ovat tavaramerkkejä Valve Corporation.


Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *