How To Play Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! (tai vain YuGiOh) on korttipeli, jossa kaksi pelaajaa yrittää voittaa toisensa vähentämällä vastustajan”s Life Pistettä (0) käyttäen kokoelma hirviö, oikeinkirjoituksen, ja ansa kortit.
Tämä YuGiOh korttipeli
aloitus
Muut kuin kannet (katso Kannet-osiossa alla), sinun”re menossa on muutamia ylimääräisiä kohteita auttamaan pelattavuus.,ul>
Joitakin muita kohteita, jotka voivat auttaa, mutta eivät ole pakollisia ovat:
- Laskin – auttaa seurata Elämän Pistettä (valinnainen)
- Kortti, Hihat – suojaa korttia vahingoilta (valinnainen)
- Peli Mat – auttaa sinua järjestämään kortit oikea peli vyöhykkeitä aikana kaksintaistelu
Kannet
Jokainen pelaaja on kolme erilaista YuGiOh kannet voidaan myöntää pelattavuus:
- Main Deck
- Extra Deck
- Puoli Kannella
Se on tarpeen, että Kannelle on välillä 40 ja 60 korttia.,
Ole tietoinen siitä, että voit”t vain ladata teidän kannella, jossa on useita kopioita sama kortti, sinun on rajoitettu enintään kolme kappaletta samaa korttia teidän kannelle.
Ylimääräistä Kannella pitää Synchro ja Fuusio Hirviöitä (katso Monster Kortit-osiossa alla), joita voidaan käyttää pelin aikana, jos tietyt vaatimukset täyttyvät. Tämä kansi voi pitää missä tahansa 0-15 korttia eikä sitä pidetä kohti laskettaessa pääkannen.,
sivupakka on toinen erilliset 0-15 korttia (ei lasketa kohti teidän Main Deck), jonka avulla voit muokata ja mukauttaa oman kannella sinun erityinen vastustaja ja/tai tilanne taistelu. Pelaajat saavat mahdollisuuden vaihtaa minkä tahansa kortin sivusta pääkannelle jokaisen kaksintaistelun jälkeen taistelussa, kunhan molemmat pakkimäärät pysyvät samoina vaihdon jälkeen.
pelialueet
ennen YuGiOh-pelin pelaamista on tiedettävä, mihin kortteja voi ja voi”t sijoittaa taistelukentälle., On olemassa kuusi eri peli alueilla alalla:
- Monster-Kortti-Alue
- Kirjoita & Ansa Vyöhyke
- Hautausmaa
- Kannen Alue
- Kenttä-Kortti-Alue
- Extra Deck-Alue
Jopa viisi Hirviöitä voidaan sijoittaa Hirviö Kortti Alue. Nämä kortit on sijoitettu vyöhykkeelle riippuen siitä, mitä haluat kortin tekevän (lisää tästä Monster Battle Rules-osiossa alla).
enintään viisi loitsu-ja/tai Ansakorttia voidaan sijoittaa loitsuun& Ansavyöhyke., Nämä kortit voidaan aktivoida sijoittamalla ne kuvapuoli ylöspäin vyöhykkeellä, tai ne voidaan vain asettaa kuvapuoli alaspäin käytettäväksi myöhemmin.
Jokainen pelaaja on Hautausmaa, jossa tuhotaan Hirviö Kortteja ja käyttää Oikeinkirjoituksen & Ansa-Kortit lähetetään. Hautausmaakortit ovat julkista tietoa, eli kortit ovat face-up ja pelaajat voivat katsoa niitä läpi milloin tahansa. Hautausmaan kortit on järjestettävä siinä järjestyksessä, missä ne sinne lähetetään, eikä tätä järjestystä saa muuttaa.
jokaisella pelaajalla on myös pakka-alue, jossa heidän Pääkantensa sijaitsee (kuvapuoli alaspäin)., Pelaajat piirtävät kortteja kädelleen pakastaan tällä vyöhykkeellä.
Kenttäkorttialueella voi pelata erityisiä loitsukortteja (Kenttäloitsukortteja). Vain yhtä voi pelata kerrallaan molemmat pelaajat ja mikä tahansa aiemmin aktiivinen loitsu tuhoutuu automaattisesti uuden loitsun aktivoituessa.
Extra Deck Zone on paikka, jossa pelaajat laittavat ylimääräisen pakan (face-down). Tämä kansi on katsottavissa vain pelaaja, joka omistaa sen.,
YuGiOh Kortit
Monster Kortit
Tässä ovat eri tyyppisiä Hirviö Kortteja (me”ll saada, miten voit kutsua ne myöhemmin):
- Normaali Hirviöitä
- Vaikutus Hirviöitä
- Synchro Hirviöitä
- Viritin Hirviöitä
- Fusion Hirviöitä
- Rituaali Hirviöitä
Normaali Hirviöitä ei ole mitään erityisiä vaikutuksia, mutta tyypillisesti korkeampi ATK (vahvuus) ja DEF (puolustus) pistettä kuin Vaikutus Hirviöitä.
Efektihirviöt ovat erikoiskykyjä omaavia hirviöitä.,d kun alaspäin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin
osana Ylimääräisiä Kannella, Synchro Hirviöt ovat voimakkaita kortteja, jotka voidaan haastaa joko Erityistä Kutsua tai Synchro Kutsua.,
Viritinhirviöt ovat kortteja, joiden avulla Synchro kutsuu Synchro-hirviötä. Näitä hirviöitä pidetään Synchro-Materiaalihirviöinä, koska ne ovat Materiaalikortteja, joita tarvitaan Synchro Summon.
muut ylimääräisestä pakasta löytyneet hirviökortit ovat Fuusiohirviöitä. Kutsuaksesi nämä kortit, sinun täytyy suorittaa Fuusiokutsu.
Ulos kannelle, Rituaali Hirviöitä monster kortit, jotka myös vaativat Erityistä Kutsua nimeltään Rituaali, Kutsua. Sinulla on oltava kaikki tarvittavat kortit yhdessä kädessäsi tai taistelukentällä.,
Kirjoita & Ansa Kortit
suurin ero välillä Oikeinkirjoituksen Kortteja ja Trap-Kortteja on, että Loitsuja käytetään pääasiassa lisätä rikos, kun Ansat ovat pääasiassa käytetään häiritä vastustajan hyökkäyksiä. Myös ansoja on asetettava kentälle ja ne voidaan”t aktivoida samassa käännöksessä, kun taas useimmat loitsut voidaan aktivoida samalla kierroksella, jonka aikana pelaat niitä., On olemassa useita erilaisia Loitsu-ja Trap-kortit:
- Spell Kortit
- Normaali Loitsuja
- Rituaali Loitsuja
- Jatkuva Loitsuja
- Varustaa Loitsuja
- Kentän Loitsuja
- Nopea-Pelata Loitsuja
- Ansa Kortit
- Normaali Ansoja
- Jatkuva Ansoja
- Counter Ansoja
vaikutukset Normaaliin Loitsuja voi käyttää vain kerran, ja kun se on käytetty, se lähetetään hautausmaalle., Nämä kortit aktivoidaan tekemällä vastustaja tietoinen sen käytöstä ja asettamalla se face-up taistelukentällä. Loitsun erityinen vaikutus on kuvattu kortissa.
rituaalinen Loitsukortti on yksi rituaalisen kutsun suorittamiseen tarvittavista korteista. Sen käytön jälkeen se lähetetään hautausmaalle.
Jatkuva Loitsut ovat kortteja, jotka pysyvät taistelukentällä ja on kestävä, jatkuva vaikutus peli. Tämä vaikutus voi olla joko positiivinen käyttäjälle tai negatiivinen käyttäjän vastustajalle., Varo kuitenkin, on olemassa kortteja vastustaja voi tuhota nämä jatkuvat loitsut.
Equip-Loitsukortit on kiinnitetty hirviöön kentällä ja parantavat tuon hirviön kykyjä. Nämä loitsut ovat jatkuvia kentällä, mutta ne voidaan liittää vain yhteen hirviöön. Kun tämä hirviö tuhotaan, käännetään kasvot alaspäin tai poistetaan kentältä, myös Varusteloitsu tuhoutuu.
Kentän Oikeinkirjoituksen Kortteja olemassa erityisiä loitsuja, jotka ovat käytössä Alalla Kortin Vyöhyke, joka on erityinen alue taistelukentällä, jossa vain Kentän Loitsuja voi pelata., Vain yksi Kenttä Loitsu voi olla aktiivinen sekä pelaajia ja jos joku haluaa aktivoida uuden Kentän Oikeinkirjoituksen, edellinen on tuhottu.
Pikapeliloitsut ovat erikoisia loitsuja, joita voi pelata missä tahansa vuorosi vaiheessa sekä vastustajien kääntyessä.
normaalin Ansakortin aktivoimiseksi se on ensin asetettava kentälle. Normaalit ansat, kuten normaalit loitsut, ovat kertakäyttöisiä ja efektin toteututtua kortti lähetetään sitten hautausmaalle.,
jatkuvat ansat ovat hyviä rajoittamaan vastustajan vaihtoehtoja ja jotkut voivat jopa vahingoittaa vastustajan Elämänpisteitä (hitaalla nopeudella). Niin kauan kuin kortti pysyy kasvokkain, sen vaikutukset ovat jatkuvia, aivan kuten jatkuva loitsu.
muiden loitsujen tai ansojen aktivoituessa Vastaloukkukorteilla on kyky kumota näiden korttien vaikutukset.
Summoning Monsters
jotta voit käyttää hirviökorttejasi, sinun täytyy kutsua niitä. Jotkut kutsuvat toimet ovat yksinkertaisia, mutta toiset ottavat useita vaiheita ja kortteja loppuun., Eri haasteeseen ovat seuraavat:
- Normaali Kutsua
- Kunnianosoitus Kutsua
- Flip Kutsua
- Erityistä Kutsua
- Synchro Kutsua
- Fusion Kutsua
- Rituaali, Kutsua
Normaali Hirviöitä ja mikä Vaikutus Hirviöitä voidaan kutsua yksinkertaisesti pelaamalla korttia kuvapuoli jopa taistelukentällä. Tätä kutsutaan normaaliksi kutsuksi.
monsters level 5 tai higher-tason kutsumiseksi on tehtävä Tribuuttikutsu. Kunnianosoitus on toiminta lähettää yksi käyttäjän ” s hirviöitä hautausmaalle (kuten uhraus)., Jos hirviö haluat kutsua on tasolla 5 tai 6, sinun täytyy kunnianosoitus toinen hirviö. Jos hirviö on tasolla 7 tai korkeampi, on välttämätöntä, että kunnioitat kaksi hirviötä!
kun asetat hirviön taistelukentälle (kasvot alaspäin puolustusasennossa), sitä ei pidetä kutsumuksena. Kutsuaksesi hirviöitä sinun on tehtävä Flip Summon. Aseta kortit voi olla vain Flip Kutsuttiin kasvot-up hyökkäys asennossa (ei kasvot-up-puolustus), ja sinun täytyy odottaa, kunnes seuraavan käännöksen tehdä niin, jos olet vain asettaa kortti.,
Tahansa hirviö, joka voi”t olla Normaali Haastettu tai perustettu Flip Kutsua on ollut alalla käyttämällä Erityistä Kutsua. Tähän kuuluvat Synchro, Fusion ja Ritual Summons. Kun suoritat erityisen kutsun, ei ole mitään rajoituksia alkuperäisen kannan hirviö taistelukentällä. Voit päättää, haluatko kohdata hirviö ylös tai alas, ja hyökkäys tai puolustus asentoon., Tässä on askel-askeleelta prosesseja kullekin Erityinen Haaste:
- Kun yhdistetyn tason hallinnassa Viritin Hirviö ja Normaali Hirviö(t) on yhtä suuri tasolle Synchro Hirviö haluat kutsua, saatat julistaa Synchro Kutsua. Kun julistaa haasteen, lähetä Synchro Materiaali Hirviöitä Hautausmaalla ja pelata Synchro Hirviö teidän Ylimääräisiä Kannella.,
- Kun kaikki Fusion Materiaali Hirviöitä listattu kortin Fusion Hirviö haluat Fusion Kutsua ovat sinun hallinnassasi, sinun täytyy aktivoida Polymerointi-kortti, lähettää Fusion Materiaali Hirviöitä ja Polymerointi Hautausmaalle, sitten pelata Fusion Hirviö Ylimääräistä Kannella kasvot-up (joko hyökkäys tai puolustus) – asentoon.
- Jos sinulla on Rituaali Hirviö ja vastaava Rituaali Oikeinkirjoituksen ja Kunnianosoitus Kortti (näkyy Spell-Kortti), aktivoida Oikeinkirjoituksen Kortti ja julistaa Rituaali Kutsua., Seuraavaksi kunnianosoitus tarvittavat hirviöt ja pelata rituaali hirviö kädestäsi face-up asennossa.
Duel Preparation
jokainen ottelu Yugiohissa koostuu kolmesta kaksintaistelusta paras-of-3-formaatissa.,cial vaikutus
Ennen kuin voit aloittaa kaksintaistelun, sinun täytyy noudattaa näitä ohjeita:
- Pelaajat pitäisi shuffle niiden kannet (se on hyväksyttävää sekoittaa ja leikkaa vastustajan”s-kansi)
- Sijoittaa kaikki kannet alaspäin niiden määritetty Kannella Alueilla
- Pelaajat osoittavat niiden puolella kannella niiden vastustaja ja laskea kaikki kortit kullakin kannella
- Jos tämä on ensimmäinen kaksintaistelu, voittaja coin flip/rock-paperi-sakset päättää, mihin suuntaan he haluaisivat kaksintaistelussa (tai häviäjä edellisen kaksintaistelu päättää, kuka menee ensin)
- Piirrä 5 korttia ylhäältä Kannelle ja alkaa!,
pelaaminen YuGiOh
pelattavuus
pelaajat vuorottelevat, kunnes pelin voittaja julistetaan., Jokainen puolestaan sisältää kuusi vaihetta:
- Piirrä Vaihe
- Standby-Vaihe
- Tärkein Vaihe 1
- Taistelu Vaihe
- Tärkein Vaihe 2
- End-Vaihe
Piirrä Vaihe – Pelaaja nostaa kortin ja se on antanut mahdollisuuden aktivoida Ansa Kortteja tai Nopea-Pelata Loitsuja
Valmiustila – Mitä tahansa vaikutuksia, jotka aktivoivat tai kustannuksia, jotka on maksettava on suoritettu tässä vaiheessa,
Tärkein Vaihe 1 – Pelaaja voi kutsua tai asettaa hirviö, muuttaa hirviö taistelu kantoja, aktivoi kortin tai vaikutus, ja/tai asettaa Oikeinkirjoituksen & Ansa-kortteja.,
Battle Vaihe – Voit valita, ei taistelu, joka tapauksessa, voit edetä loppuun vaiheessa, mutta jos haluat syöttää taistelussa, seuraa näitä ohjeita:
- pelaaja pitäisi ilmoittaa ”minä”m syöttäminen Taistelu Vaiheeseen.”(pelaaja, jolla ensimmäinen puolestaan voi suorittaa Taistelun Vaiheessa heidän ensimmäinen kierros)
- Valitse yksi hirviö hyökätä ja valitse kohde. Voit suorittaa suoran hyökkäyksen vastustajan ” s elämän pistettä, jos vastustajalla ei ole hirviöitä kentällä., Jokainen hirviö kasvot-up hyökkäys asennossa on sallittu yksittäinen hyökkäys per vuoro (lisää kantoja Hirviö Taistelu Säännöt-osiossa alla).
- laskee taistelun tuloksen. (jos sinulla on kysyttävää laskelmat, katso Hirviö Taistelu Säännöt kohta alempana)
- Kun olet valmis, ilmoittaa vastustaja, että olet päättyy Taistelun Vaiheessa.
Tärkein Vaihe 2 – Samat toimet kuin Tärkein Vaihe 1-ellet jo haastettu tai asettaa hirviö nykyisen vuoro.,
Päättymisvaihe – Resolve-kortin vaikutukset, jotka aktivoituvat tässä vaiheessa ja häviävät, jos kädessä on yli kuusi korttia.
Monster Battle Säännöt,
On olemassa 3 eri asentoon kortteja voi olla vaikka taistelukentällä:
- Kasvot-up-Hyökkäys
- Kasvot-up-Puolustus
- Kuvapuoli alaspäin Puolustus
hirviö kortin Kuvapuoli ylöspäin Hyökkäys asennossa voi julistaa hyökkäyksiä ja voidaan hyökätä. Tässä asennossa hirviön ATK-arvo edustaa korttia taistelutilanteessa.,
Face-up-Puolustusasennossa oleva hirviökortti ei pysty julistamaan hyökkäyksiä, mutta siihen voi hyökätä. Tässä asennossa hirviön DEF-arvo edustaa korttia taistelutilanteessa. Hirviöitä ei voi kutsua normaalisti tähän asentoon, ellei kortin vaikutus salli sitä.
hirviö kortti Kuvapuoli alaspäin Puolustus asema kulkee samoja sääntöjä kuin kasvot-up-Puolustus asento, paitsi kaksi asiaa; hirviöitä kutsutaan face-alas, mutta ei voi olla varustettu., Jos kasvot alaspäin hirviö hyökätään, käännä kortti face-up aikana vahinko vaiheessa laskea tarvittavat vahingot, jos.
Hyökkää hirviö Hyökkäys asema on myös erilainen kuin hyökkää Puolustus asentoon hirviö. Täällä”s miten:
- Hyökkäys vs Hyökkäys
- Kun hirviö”s ATK-arvo on korkeampi kuin vastustaja”s ATK-arvo, vastustajan”s hirviö lähetetään Hautausmaalle ja määrä ylimääräinen ATK arvo vähennetään vastustajan”s Elämää Pistettä.
- Kun molemmat hirviöt” ATK-arvo on parillinen, molemmat hirviöt lähetetään Hautausmaalle.,
- Kun hirviö”s ATK-arvo on pienempi kuin vastustaja”s ATK-arvo, hirviö lähetetään Hautausmaalle ja määrä ylimääräinen ATK arvo vähennetään Elämäsi Pistettä.
- Hyökkäys vs Puolustus
- Kun hirviö”s ATK-arvo on korkeampi kuin vastustaja”s DEF arvo, vastustajan”s hirviö lähetetään Hautausmaalle. Elämänpisteille ei tehdä vahinkoa.
- kun molemmat hirviöt” ATK ja DEF arvo on tasan, se on tasapeli. Hirviöitä ei tuhota.,
- Kun hirviö”s ATK-arvo on pienempi kuin vastustaja”s DEF arvo, määrä yli DEF arvo vähennetään Elämäsi Pistettä. Hirviöitä ei tuhota.
Kortti Vaikutus Sääntöjä (Ketjut)
Joka kerta kun kortin vaikutus on aktivoitu, vastustaja pelaaja, joka aktivoi vaikutus annetaan mahdollisuus vastata, että vaikutus vaikutus oman., Jos he don”t vastata vaikutus, pelaaja, joka aktivoi ensimmäinen vaikutus on annettu mahdollisuus lisätä toinen vaikutus päälle alkuperäisen ja sykli alkaa uudestaan, kunnes molemmat pelaajat päättävät lopettaa pelaamisen vaikutuksia. Kun jompikumpi pelaaja lisää lisätehosteita, syntyy ketju.
Jos haluat vastata vaikutus ja luoda Ketju, sinun täytyy pelata vaikutus Loitsu Nopeus 2 tai uudempi ja vastaaja ei voi olla pienempi Oikeinkirjoituksen Nopeus kuin vaikutus pelannut ennen. Jokainen kortti vaikutus on loitsun nopeus 1-3., Tässä ovat erilaisia Loitsu-Nopeudet:
- Oikeinkirjoituksen Nopeus 1: Loitsuja (Normaali, Varustaa, Jatkuva, Kenttä, Rituaali), Monster Vaikutuksia (Sytytys, Liipaisinta ja Käännä)
- Kirjoita Speed 2: Trap (Normaali, Jatkuva), Nopea-Pelata Loitsuja, Vaikutus Hirviö”s Quick Vaikutukset
- Oikeinkirjoituksen Nopeus 3: Counter-Trap
käännä pelaaja on aina etusijalla, joissa kortin vaikutus aktivointi., Tämä tarkoittaa sitä, ne on valinta vai ei he haluavat käyttää vaikutus, ja vastustaja voi vain aktivoida vaikutusta, jos puolestaan pelaaja aktivoi vaikutus, ja se luo ketjun, tai jos se on vaikutus, joka aktivoi automaattisesti, kuten Laukaista tai Flip vaikutus.
Muut Säännöt
Jotkut kortit on suurempi rajoittaminen kopioiden määrä saa kannella (toisin kuin yleinen 3 kopioi raja). Lista kaikista korttirajoituksista löytyy www: stä.yugioh-kortti.,com
Monster Tokens ovat hirviökortteja, jotka kutsutaan taistelukentälle kortin”s-efektin aktivoimisesta. Sen ei tarvitse olla kortti, sen täytyy vain olla fyysinen esine, joka voi näyttää hyökkäys-ja puolustusasennon. Monster Tokens on olemassa vain taistelukentällä ja ottaa yksi viidestä paikasta Monster Card Zone. Kun merkki tuhoutuu, se poistetaan kentältä.
pelaajan kädessä olevien korttien määrä, niiden kannet ja hautausmaa sekä pelaajan”Elämänpisteet ovat kaikki julkista tietoa.
erityinen korttivaikutus on etusijalla perussääntöihin nähden.,
the Yu-Gi-Oh! korttipeli on monimutkainen, mutta paljon hauskaa, kun ” Re polvi syvälle hirviöitä, loitsuja, ja hyvä vanhanaikainen kaksintaistelut. Nyt kun osaat pelata Yugiohia, sinun täytyy rakentaa kansi. Tutustu valtavaan YuGiOh-korttivalikoimaamme ja anna pelien alkaa!
Haluatko pelata?
Tässä ” muutamia tuotteita, joiden avulla pääset alkuun: