Juoni
I. Mikä on Juoni?
kerronta tai luova kirjoittaminen, juoni on sarja tapahtumia, jotka muodostavat tarinan, onko se kertoi, kirjoitettu, kuvattu tai laulanut. Juoni on tarina, ja tarkemmin sanottuna, miten tarina kehittyy, avautuu ja liikkuu ajassa. Tontit koostuvat tyypillisesti viidestä pääelementistä:
1. Exposition: alussa tarina, hahmot, asetus, ja tärkein konflikti tyypillisesti käyttöön.
2., Nouseva toiminta: päähenkilö on kriisissä ja konfliktiin johtavat tapahtumat alkavat avautua. Tarina mutkistuu.
3. Huipennus: tarinan huipulla tapahtuu suurtapahtuma, jossa päähenkilö kohtaa suuren vihollisen, pelon, haasteen tai muun konfliktin lähteen. Täällä tapahtuu eniten toimintaa, draamaa, muutosta ja jännitystä.
4. Falling Action:tarina alkaa hidastua ja työskennellä loppuaan kohti, sitomalla keskeneräisiä asioita.
5., Resoluutio/Denoument: tunnetaan Myös nimellä loppuratkaisu, päätöslauselma on kuin lopetan kohta, joka ratkaisee kaikki jäljellä olevat kysymykset ja päättyy tarina.
Tontit, joka tunnetaan myös nimellä tarinaa, ovat merkittävin tarinan tapahtumia ja miten hahmot ja niiden ongelmat muuttuvat ajan myötä.
II. Esimerkkejä Juoni
Tässä muutamia hyvin lyhyitä tarinoita näyte tontit:
Esimerkki 1
Kaitlin haluaa ostaa pennun. Hän menee tarhaan ja alkaa etsiä häkeistä tulevaa lemmikkiään., Käytävän päässä hän näkee pienen, suloisen ruskean koiran, jonka nenässä on valkoinen täplä. Sillä hetkellä hän tietää haluavansa adoptoida hänet. Kun hän on saanut laukauksia ja lääkärintarkastuksen, hän ja koira, Berkley, menevät yhdessä kotiin.
tässä esimerkissä näyttely esittelee meille Kaitlin ja hänen konflikti. Hän haluaa koiranpennun, mutta hänellä ei ole sitä. Nouseva toiminta tapahtuu, kun hän astuu punta ja alkaa etsiä. Huipentuma on, kun hän näkee unelmiensa koiran ja päättää adoptoida sen., Laskeva toiminta koostuu nopea lääkärintarkastus ennen päätöslauselman tai päättyy, kun Kaitlin ja Berkley onnellisesti kotiin.
Esimerkki 2
Scott haluaa jalkapallojoukkueeseen, mutta pelkää, ettei pääse joukkueeseen. Hän treenaa viikkokausia mahdollisimman ahkerasti ja valmistautuu try outiin. Try outilla hän hämmästyttää valmentajia taidoillaan pelinrakentajana. He pyytävät häntä pelinrakentajaksi sinä vuonna ja antavat hänelle pelipaidan. Scott lähtee kentältä hurmioituneena!,
the exposition esittelee Scottin ja hänen ristiriitansa: hän haluaa olla joukkueessa, mutta epäilee tämän kykyä pärjätä. Nouseva toiminta koostuu hänen valmennuksestaan ja karsinnasta; huipennus tapahtuu, kun valmentajat kertovat hänelle, että hänet on valittu pelinrakentajaksi. Putoamistaistelu on, kun Scott ottaa pelipaidan ja ratkaisu on, että hän jättää try-outit uutena, onnellisena pelinrakentajana.,
Jokainen näistä tarinoista on
- näyttely merkkiä ja konfliktit ovat käyttöön
- nouseva toiminta, joka tuo merkin kliimaksi, koska konfliktit ovat kehittyneet ja edessä, ja
- laskeva toiminta ja päätöslauselman puolesta, koska tarina päättyy.
III. tyyppisiä tontteja
maailmassa on monenlaisia! Mutta realistisesti useimmat niistä sopivat johonkin kuvioon, jonka näemme useammasta kuin yhdestä tarinasta. Tässä muutamia klassisia juonia, jotka näkyvät lukuisissa tarinoissa ympäri maailmaa ja kautta historian.
A., Voittaen hirviön
protagonistin on voitettava hirviö tai voima pelastaakseen jotkut ihmiset-yleensä kaikki! Useimmiten protagonisti pakotetaan tähän konfliktiin, ja tulee siitä ulos sankarina tai jopa kuninkaana. Tämä on yksi versio maailman eniten universaali ja pakottavia juoni—’monomyth’ kuvattu suuri ajattelija Joseph Campbell.
Esimerkkejä:
Beowulf, Harry Potter ja Star Wars.
b., Rags to Riches:
Tämä tarina voi alkaa päähenkilö on köyhä tai rikas, mutta jossain vaiheessa päähenkilö on kaiken, menettää kaiken, ja sitten saada se kaikki takaisin tarinan loppu, kun kokee suurta henkilökohtaista kasvua.
Esimerkkejä:
Monte Criston Kreivi, Tuhkimo, ja Jane Eyre.
c. Quest:
päähenkilö lähtee pyrkimys, johon liittyy matka ja vaarallisia seikkailuja jotta löytää aarteen tai ratkaista valtava ongelma., Yleensä päähenkilö joutuu aloittamaan etsinnän, mutta saa ystäviä, jotka auttavat kohtaamaan matkan varrella olevat monet testit ja esteet. Tämä on myös versio Campbellin monomythistä.
Esimerkkejä:
Ilias, taru sormusten Herrasta, ja Eragon
k. Matka ja Paluu:
päähenkilö lähtee matkalle outo tai tuntematon paikka, kohtaavat vaaroja ja seikkailuja matkan varrella, palaamassa kotiin, jolla on kokemusta ja ymmärrystä. Tämä on myös versio monomyth.,
Esimerkkejä:
Liisa Ihmemaassa, Narnian tarinat, ja Wizard of Oz.
e. Komedia:
onnellinen ja hauska hahmo saa onnellisen lopun jälkeen voittamaan vaikeudet ja vastoinkäymiset.
Esimerkkejä:
kesäyön Unelma, Fantastic Mr. Fox, Yksin Kotona
f. Tragedia:
päähenkilö kokee konflikti, joka johtaa erittäin huono päättyy yleensä kuolemaan.
Esimerkkejä:
Romeo ja Julia, Dorian Grayn muotokuva, ja Macbeth
g., Rebirth:
päähenkilö on konna, josta tulee tarinan konfliktin kokemuksen kautta hyvä ihminen.
Esimerkkejä:
Secret Garden, Joululaulu, Grinch
Koska nämä seitsemän esimerkit osoittavat, monet tarinat noudata yhteistä mallia. Monien ajattelijoiden, kuten suuren kirjailijan Kurt Vonnegutin ja Joseph Campbellin, mukaan peruskuvioita on vain muutamia, jotka sekoitetaan ja yhdistetään muodostaen kaikki tarinat.
IV. On Tärkeää Käyttää Juoni
juoni tekee tarinasta tarinan., Se antaa tarinalle hahmokehitystä, jännitystä, energiaa ja emotionaalista vapautumista (tunnetaan myös nimellä ”catharsis”). Sen avulla kirjailija voi kehittää teemoja ja ennen kaikkea konfliktia, joka tekee tarinasta emotionaalisesti kiehtovan; kaikki tietävät, kuinka vaikeaa on lopettaa elokuvan katsominen ennen kuin konflikti ratkeaa.
V. esimerkkejä juonesta kirjallisuudessa
tontteja löytyy kaikenlaisesta fiktiosta. Tässä muutamia esimerkkejä.,
Esimerkki 1
Razor ’ s Edge by Somerset Maugham
Razor ’ s Edge, Larry Darrell palauttaa maailmansodan pettyneitä. Hänen kihlattunsa, ystävänsä ja perheensä kehottavat häntä etsimään töitä, mutta hän ei halua. Hän lähtee matkalle Euroopan ja Aasian halki etsimään korkeampaa totuutta. Lopulta Aasiassa hän löytää mielekkäämmän elämäntavan.
tässä romaanissa juoni seuraa päähenkilö Larrya tämän etsiessä mielekkäitä kokemuksia. Tarina alkaa pettyneen nuoren miehen paljastuksella, joka ei halua työskennellä., Nouseva toiminta tapahtuu, kun hän matkustaa etsien koulutusta. Tarina huipentuu, kun hänestä tulee mies täydellisesti rauhassa meditaatiossa.
Esimerkki 2:
Tie ei Vienyt’ Robert Frost
– Kaksi tietä erkani toisistaan keltainen puu,
Ja anteeksi en voinut matkustaa sekä
Ja yksi matkustaja, kauan seisoin
Ja katsoin alas yksi niin pitkälle kuin pystyin
…
otti Sitten muita, aivan yhtä oikeudenmukainen,
Ja ottaa ehkä parempi väite,
…
Ja molemmat aamulla yhtä lay
jätä vaihe oli kulkenut musta.,
…
aion olla kertomatta tätä huokaisten
Jossain ikäisiä ja iät siten:
Kaksi tietä erkani toisistaan metsässä, ja minä,
otin yhden vähemmän matkusti,
Ja se on tehnyt kaikki ero.
Robert Frostin kuuluisa runo ”The Road Not Taken,” on hyvin selkeä juoni: näyttely tapahtuu, kun mies seisoo haarukka kaksi tietä, hänen konflikti siitä, minkä tien ottaa. Huipentuma tapahtuu, kun hän valitsee ainutlaatuisen polun. Päätöslauselmassa todetaan, että” se on tehnyt kaiken eron ” eli mies on tehnyt merkittävän ja merkityksellisen päätöksen.
VI., Esimerkkejä Juoni Pop-Kulttuurin
Tontteja löytyy myös televisio-ohjelmia, elokuvia, huomaavainen tarinankerronta mainoksia, ja song lyrics. Alla muutama esimerkki popkulttuurin juonesta.
Esimerkki 1
”Love Story” (otteita) Taylor Swift:
seison siellä parvekkeella kesällä ilmassa.
Katso valot, katso puolue, pallo takit.,
Näen sinut tee läpi väkijoukon
Ja sanoa, ”Hei, ”
en tiedä…
Että olit Romeo, et heittelivät kiviä,
Ja isäni sanoi, ”Pysy kaukana Julia”
Ja minä itkin portaikossa
Rukoilen sinua, ”Älä mene”
Joten hiivin ulos puutarhaan nähdä.
vaikenemme koska olemme kuolleita, jos tietäisivät,
Joten sulje silmäsi paeta tämä kaupunki vähän aikaa.
. . .
Hän knelts maahan ja veti rengas ja sanoi:
”Marry me, Juliet, sinun ei koskaan tarvitse olla yksin.,
i love you, and that ’ s all I really know.
puhuin isäsi mene poimia valkoinen mekko
Se on rakkaustarina, vauva, vain sanoa, ’Kyllä.””
Nämä otteita paljastaa juoni tämä pelattava kappale: the exposition tapahtuu, kun näemme kaksi merkkiä: nuori nainen ja nuori mies rakastunut. Nouseva toiminta tapahtuu, kun isä kieltää häntä näkemästä miestä ja he näkevät jatkuvasti toisiaan salassa. Lopulta kliimaksi koittaa, kun nuori mies pyytää häntä vaimokseen ja kaksikko suostuu toteuttamaan rakkaustarinansa.,
Esimerkki 2:
Minions on tavoite palvella kaikkein halveksittava mestari. Heidän nouseva toiminta on heidän etsimänsä paras johtaja, konflikti on, että he eivät voi pitää yksi. Elokuvatrailerit kannustavat katsojia katsomaan elokuvan näyttämällä konfliktin, mutta eivät kliimaksia tai ratkaisua.
VII., Related Terms
Outline
monet ihmiset käyttävät ääriviivoja, jotka luovat monimutkaisia juonia tai argumentteja virallisissa esseissä. Tarinassa hahmotelma on luettelo juonen kohtauksista lyhyine kuvauksineen. Kuten luuranko on ruumiille, ääriviivat ovat kehys, jolle muu tarina rakentuu, kun se kirjoitetaan. Vuonna esseitä hahmotellaan käytetään auttaa järjestämään ajatuksia osaksi vahvoja argumentteja ja kohdat, jotka yhdistävät toisiinsa järkeviä tapoja.
kliimaksi
huipennusta pidetään juonen tärkeimpänä elementtinä., Se sisältää jännityksen, draaman ja muutoksen korkeimman kohdan. Huipentuma on, kun konflikti vihdoin kohdataan ja voitetaan. Ilman kliimaksia juonta ei ole olemassa.
esimerkiksi, harkita tämän yksinkertainen juoni:
Juoni:
hyvä armeija on noin kohdata paha armeija kauhea taistelu. Tämän taistelun aikana hyvä armeija voittaa sodan viimein. Sodan päätyttyä osapuolet tekevät palasen ja aloittavat vuosia kestäneen sodan raunioittaman maaseudun jälleenrakentamisen.,
Huipentuma:
huipentuma tapahtui, kun hyvä armeija kukisti paha armeija. Ilman tätä huippukohtaa tarina olisi yksinkertaisesti loputonta sotaa hyvän armeijan ja huonon armeijan välillä, eikä onnellista tai surullista loppua olisi näköpiirissä. Tässä kliimaksi on ehdottoman välttämätön merkitykselliselle tarinalle, jolla on selkeä loppu.