Kerbal Space Program (Suomi)
raketti (esiasennettu alus ”Kerbal X”) istuu launchpad kanssa Vehicle Assembly Building ja Mun, Kerbin”s lähin kuu, taustalla.,
pelin Kerbals, naispuolinen katsoja”s vasemmalla, uros oikealla, seisoo launchpad
pelaaja hallinnoi tilaa ohjelma liikennöi Kerbals, laji pieni vihreä humanoidit, joka on rakennettu avaruuskeskuksen kutsutaan Kerbal Space Center (KSC) kotiplaneetallaan, Kerbin. Tästä avaruuskeskuksesta pelaajat voivat luoda raketteja, ilma-aluksia, avaruuslentokoneita, Rovereita ja muita aluksia tarjotuista komponenteista., Kerran rakennettu, veneen voi käynnistänyt pelaajat KSC launch pad tai kiitotien yrittää täydellinen pelaaja-aseta tai peli-suunnattu tehtäviä välttäen osittainen tai rikkoutumiseen (kuten polttoaineen puute tai rakenteellinen vika). Pelaajat ohjaavat avaruusaluksensa kolmessa ulottuvuudessa vain vähän apua muuta kuin vakautta avustava järjestelmä (Sas) pitää raketti suuntautunut. Edellyttäen, että se säilyttää riittävän työntövoiman ja polttoaineen, avaruusalus voi tulla kiertoradalle tai jopa matkustaa muihin taivaankappaleisiin., Visualisoida ajoneuvon kehityskaari, pelaaja täytyy vaihtaa kartta-tilassa; tämä näyttää kiertoradalla tai kehityskaari pelaaja ajoneuvon, sekä asema ja liikerata muita avaruusaluksia ja planeettojen elimet. Nämä planeetat ja muut ajoneuvot voidaan kohdistaa tarkastella tietoja tarvitaan kohtaaminen ja telakointi, kuten nouseva ja laskeva solmut, tavoitteen suuntaan, ja suhteellinen nopeus kohde. Vaikka map-tilassa, pelaajat voivat myös käyttää liikkumavaraa solmut suunnitella liikeradan muutokset etukäteen, mikä auttaa tarkasti suunnittelussa palovammoja.,
Tehtävät (joko pelaaja-set tai määrittää ”sopimukset”) liittyy tavoitteita, kuten saavuttaa tietyn korkeuden, pakenevat tunnelma, päästä vakaa kiertoradalla, lasku tietyn planeetan, pelastaa pulaan Kerbals, syömällä asteroidit, ja luoda tilaa asemat ja pinta emäkset. Pelaajat voivat myös asettaa haasteita toisiaan peli”s foorumeilla, kuten vierailevat kaikki viisi kuut Jool (in-peli analoginen Jupiter), tai käytä modeja testata toisiaan”s avaruusaluksen ilmataistelun turnauksia.,
pelaajat voivat kontrolloida Kerbaleina tunnettuja pelin sisäisiä astronautteja, jotka voivat suorittaa ekstravehikulaaritoimintaa (EVA). Kun EVA, Kerbals voi käyttää niiden EVA puku polttoaineen järjestelmän liikkumaan avaruudessa ja noin veneet ja avaruusasemat, samanlainen käyttö NASA”s Miehitetty Ohjailu Yksikkö. Toimet, jotka voidaan suorittaa, kun EVA kuuluu korjata lasku jalat, pyörät, ja käyttöön tai uudelleenpakkaaminen laskuvarjot. Kerbaalit voivat myös kerätä aineistoa tiedekokeista, jolloin ne voivat tallentaa dataa laivan kapselin sisällä., EVA: n aikana millä tahansa kiinteällä planeetalla tai kuussa Kerbaali voi asettaa lipun tai ottaa pintanäytteen.
Historiallinen avaruusalus voidaan rekonstruoida ja heidän saavutuksistaan matkia, kuten Apollo-ohjelma, Mars Science Laboratory rover, tai Kansainvälisellä avaruusasemalla. Pelaajat voivat asentaa modeja, jotka toteuttavat kohteita, aseita, ylimääräisiä rakettiosia ja tavoitteita, kuten haasteiden yrittämistä todellisessa aurinkokunnassa. Modeja voi myös lisätä informaatio näyttää osoittaa veneet ja silmäkuopan tilastot, kuten delta-v ja kiertoradan kaltevuus, kun taas muutama voi lähes täysin automatisoida lento., Peliin on lisätty joitakin modeja suosion vuoksi. Esimerkiksi, luonnonvarojen louhinta, saada malmin jalostus polttoaineeksi, on toteutettu suosittu mod.
Koska versio 1.9.1, suuret taivaankappaleet peli jotta niiden läheisyydestä vanhempi tähti, Aurinko, on Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool, ja Eeloo (vastaavasti analogit Merkurius, Venus, Maa, Mars, Ceres, Jupiter ja Pluto). Yhteisön muutokset pystyvät laajentamaan tätä planeettajärjestelmää, jopa lisäämään eksoplaneettoja tai muita aurinkokuntia., Kuut järjestelmässä ovat kiinni asteroidi noin Eeva, Neilikka, kaksi kuut Kerbin, Mun ja Minmus; yksikkö kuun Duna, Ike; ja viisi kuut Jool. Sisin on meri, kuu, täynnä pieniä saaria, Laythe, vain kuu on tunnelmaa tai nestemäistä vettä; ice moon, Vall; kuu koko Kerbin, Tylo; kiinni asteroidi, Bop, ja syrjäisimpien kuun Jool, Pol. Eeloolla ei ole luonnollisia satelliitteja.
Peli modesEdit
pelaaja aloittaa uuden pelin valitsemalla yhden kolmesta pelitilaa: hiekkalaatikko -, tiede -, ja ura-tilassa., Hiekkalaatikko-tilassa pelaajat voivat yrittää rakentaa sopivan ajoneuvon mihin tahansa haluttuun projektiin ilman seuraamuksia epäonnistumisesta ja täysin käyttäjän määräämistä tehtävistä. Monet pelaajat ovat rakentaneet tässä tilassa epärealistisia avaruusaluksia, kuten epäkäytännöllisen suuria, monimutkaisia tai kalliita raketteja. Tätä tilaa käytetään myös usein luomaan jäljennöksiä tosielämän ajoneuvoista.
tiedemoodissa osien alkuvalinta on rajallinen., Lisää monimutkainen osat voidaan avata Tutkimukseen ja Kehittämiseen edistämällä ”tieteen” kanssa erilaisia kokeiluja Kerbin ja muualla koko aurinkokunnan. Tämä tila oli suunniteltu helpottamaan uusia pelaajia peliin ja estämään heitä hukkumasta.
uramoodi laajentaa tiedemoodia lisäämällä varoja, mainetta ja sopimuksia. Rakentaa ja käynnistää uusia raketteja, pelaajat on täydellinen sopimukset, ansaita varoja maksaa tarvittavat osat ja polttoainetta., Maine vaikuttaa siihen, kuinka monta sopimusta pelaajalle annetaan; vähemmän mainetta johtaa vähemmän, heikompilaatuisia sopimuksia. Sopimuksen hylkääminen vähentää todennäköisyyttä, että samantyyppinen sopimus ilmestyy myöhemmin ja samalla vähentää mainetta. Pelaajien täytyy päivittää rakennuksia space center avata uusia ominaisuuksia, kuten parannettu seuranta, korkeampi avaruusaluksen massa raja, suurempi osa count raja, ja lisääntynyt saatavilla sopimuksia.
CurrenciesEdit
Kerbalin avaruusohjelmassa on kolme valuuttaa: tiede, Krediitit tai rahastot ja maine., Vaikka krediitit ovat rahan pelin sisäisiä analogeja, tieteestä ja maineesta puhutaan myös valuuttana. Hiekkalaatikkomoodissa ei ole valuuttaa, sillä kaikki on ilmaista. Tiedemoodissa on käytettävissä vain tiede. Kaikki kolme valuuttaa ovat saatavilla Uramoodissa.
tiede saadaan tekemällä kokeita tai miehistöraportteja. Kokeiluja voi olla vain muuttui Tieteen kautta joko lähetysten kautta antennit, käyttö erikoistuneita osia, tai perinnän veneen Kerbin. Kokeesta toipuminen on arvokkaampaa tiedettä kuin sen välittäminen., Joka kerta kun kokeesta tehdään tiede, sitä kannattaa vähentää seuraavalla kerralla, kunnes se ei ole lainkaan tieteen arvoista. Tiedettä voidaan käyttää uusien osien avaamiseen.
Varoja, tai krediittejä, voidaan saada kahdella tavalla: Yksi, sopimusten täyttäminen eri virastoissa, ja Kaksi, tutkimalla uusia taivaankappaleita (jossa kirjanpito yhteiskunta palkitsee pelaaja). Kerbinin Maailmanennätysseuralla on sopimuksia, mutta taivaankappaleiden tutkimisesta saadut palkkiot eivät ole sopimuksia., Sopimukset hyväksytään KSC: n Lennonjohtorakennuksen kautta, ja ne valmistuvat lennon aikana.
maine saadaan onnistuneiden tehtävien kautta, ja se häviää epäonnistuneiden kautta. Se on pohjimmiltaan kuinka turvallinen Kerbals uskoo, että se on lentää avaruusaluksia. Yleensä, mitä parempi avaruusohjelman Maine, sitä parempia ovat saadut sopimukset.
PhysicsEdit
– Vaikka peli ei ole täydellinen simulaatio todellisuudesta, se on saanut kiitosta sen tarkka kiertoaika mekaniikka; kaikki objektit peli paitsi taivaankappaleet ovat simuloitu käyttäen Newtonin dynamiikka., Esimerkiksi raketti työntövoima on sovellettu ajoneuvoon”s runko perustuu sijoittaminen voimaa tuottavia elementtejä, ja liitokset osat on rajoitettu voimaa, jonka avulla ajoneuvot voidaan repimä liiallinen tai väärään voimia.
peli simuloi liikeradat ja kiertoradat käyttäen paikattu conic lainsäädännön sijaan täyden n-elin simulointi; näin ollen se ei tue Lagrangen pistettä, häiriöiden, Lissajous kiertoradat, halo kiertoradalla tai vuorovesi voimia. Kehittäjien mukaan täyden n-body-fysiikan toteuttaminen vaatisi koko fysiikkamoottorin uudelleenkirjoittamista.,
pelin sisäiset astronautit, Kerbaalit, simuloidaan fyysisesti. Jalan osuminen esineeseen saa heidät kaatuilemaan.
Jotkut taivaankappaleita on tunnelmia erikorkuisia ja tiheydet, jotka vaikuttavat vaikutusten vetää siivet ja laskuvarjot. Simulaatiot ovat riittävän tarkkoja, että reaalimaailman tekniikat, kuten aerobraking, ovat elinkelpoisia menetelmiä aurinkokunnan navigoinnissa. Aerobraking, kuitenkin, on tullut paljon vaikeampaa menetelmä nopeuden vähennys, koska koko 1.0 julkistus parantaa aerodynamiikka ja valinnainen lämmitys aikana ilmakehän merkintä., -Pelin tunnelmia ohut avaruuteen, mutta on rajallinen heights, toisin kuin todellinen tunnelmia.
Kerbal Space Program muuttaa mittakaavassa sen aurinkokunnan pelin tarkoituksiin. Esimerkiksi, Kerbin (peli”s analoginen Maa) on säde vain 600 kilometriä (370 mi), noin 1⁄10, että Maa”s. Kompensoimaan painovoiman seurauksia koko ero, Kerbin”s tiheys on yli 10 kertaa Maan”s. Planeetat itse ovat myös huomattavasti lähempänä toisiaan kuin planeettojen todellisen elämän aurinkokunnan., Kuitenkin, jotkut modit port real-world solar-järjestelmä osaksi peli kanssa tarkka skaalaus, ympäristöissä, ja lisää osia, jotta varten extra power vaatimukset.
Ekspansionsedit
on olemassa kaksi ladattavaa sisältöä (DLC) laajennuksia: Making History Ja Breaking Ground.
Historiaa
Making History, julkaistu Maaliskuussa 2018, lisää uusia elementtejä peliin, joista jotkut ovat historiallisia osia Apollo-ohjelma. Näitä ovat kuun laskeutuja, Saturnus V: n perusrakettiosat ja paljon muuta. Tasoeditorin avulla pelaajat voivat luoda omia skenaarioitaan., Uusia laukaisupaikkoja, mukaan lukien saari, lisätään.
Breaking Ground
Breaking Maahan, julkaistiin Toukokuussa 2019, lisää robotti osat, jotka voidaan rakentaa helikoptereita, potkuri lentokoneita, jousitukset, ja robotteja. Osia ovat männät, saranat ja roottorit. Myös uusia pukuja lisättiin. Merkittävä lisäys ovat pintapiirteet ja tiede. Pelaaja voi löytää tiettyjä kiviä planeettojen pinnoilta ja analysoida niitä robottivarsien avulla., Tieteen kokeita, kuten aktiivinen seismometers ja sää-asemat voivat olla käytössä Kerbals ja voidaan kerätä ylimääräistä tieteen pistettä tiede-ja ura-tilassa.