Snell”s law (Suomi)

0 Comments
Wavefronts pisteestä lähde yhteydessä Snell”s law. Alue alla harmaa viiva on suurempi taitekerroin, ja suhteellisesti pienempi valon nopeudella, kuin alueen yläpuolella.

Snell” – laki voidaan johtaa eri tavoin.

Johtaminen peräisin Fermat ’n”s principleEdit

Snell”s laki voi olla peräisin Fermat ’n”s: n periaatetta, jonka mukaan valo kulkee polku, joka vie vähiten aikaa., Kun optisen polun pituuden derivaatta otetaan, havaitaan paikallaan oleva piste, joka antaa valon ottaman polun. (On tilanteita, joissa valo rikkoo Fermat ’ s periaate ei ota vähiten aikaa polku, kuten heijastus (pallomainen) peili.) Klassinen vertaus, alueen pienempi taitekerroin on korvattu ranta-alue korkeampi taitekerroin meren rannalla, ja nopein tapa pelastajan rannalla päästä hukkuminen henkilö meressä on ajaa pitkin polkua, joka seuraa Snell”s law.,

Valo medium 1, kohta Q, siirtyy medium 2, taittuminen tapahtuu, ja saavuttaa pisteen P lopuksi.

Kuten kuvassa oikealla, olettaa, taitekerroin väliaineessa 1 ja pk 2 ovat n-1 {\displaystyle n_{1}} ja n 2 {\displaystyle n_{2}} vastaavasti. Valo tulee medium 2 medium 1 kautta piste O.

vaihe nopeudet valon medium 1 ja pk 2 ovat

v 1 = c / n-1 {\displaystyle v_{1}=c/n_{1}} ja v 2 = c / n 2 {\displaystyle v_{2}=c/n_{2}} vastaavasti.,

c {\displaystyle c} on valon nopeus tyhjiössä.

Anna T on aika, joka tarvitaan valon matka pisteestä Q-pisteen kautta O pisteeseen P.

T = x 2 + a 2 v 1 + b 2 + ( l − x ) 2 v 2 = x 2 + a 2 v 1 + b 2 + l 2 − 2 l x + x 2 v 2 {\displaystyle T={\frac {\sqrt {x^{2}+a^{2}}}{v_{1}}}+{\frac {\sqrt {b^{2}+(l-x)^{2}}}{v_{2}}}={\frac {\sqrt {x^{2}+a^{2}}}{v_{1}}}+{\frac {\sqrt {b^{2}+l^{2}-2lx+x^{2}}}{v_{2}}}}

missä a, b, l ja x ovat kuten on merkitty oikealla kuva, x on vaihteleva parametri.,heta _{2}}{v_{2}}}} n-1 sin ⁡ θ 1 c = n 2 sin ⁡ θ 2 c {\displaystyle {\frac {n_{1}\sin \theta _{1}}{c}}={\frac {n_{2}\sin \theta _{2}}{c}}} n-1 sin ⁡ θ 1 = n 2 sin ⁡ θ 2 {\displaystyle n_{1}\sin \theta _{1}=n_{2}\sin \theta _{2}}

Johtaminen alkaen Huygens”s principleEdit

lisätietoja: Huygens–Fresnel-periaate

Vaihtoehtoisesti, Snell”s law voidaan johtaa käyttämällä häiriöitä kaikkia mahdollisia polkuja valon aalto lähteestä tarkkailija—se johtaa tuhoisa häiriöitä kaikkialla paitsi extrema-vaiheen (missä häiriöitä on rakentavaa), joka on tullut todellinen polkuja.,

Johtaminen Maxwell”s EquationsEdit

lisätietoja: Fresnel yhtälöt

Toinen tapa saada Snell”s Laki sisältää sovelluksen yleiset reunaehdot Maxwellin yhtälöt, sähkömagneettinen säteily.,θ 1 = n 2 k 0 sin ⁡ θ 2 {\displaystyle n_{1}k_{0}\sin \theta _{1}=n_{2}k_{0}\sin \theta _{2}\,} n-1 sin ⁡ θ 1 = n 2 sin ⁡ θ 2 {\displaystyle n_{1}\sin \theta _{1}=n_{2}\sin \theta _{2}\,}

Vektori formEdit

Katso myös: peiliheijastuksen § Suuntaan pohdinta

cos ⁡ θ 1 = − n → ⋅ l → {\displaystyle \cos \theta _{1}=-{\vec {n}}\cdot {\vec {l}}} v → r e f l e c t = l → + 2 cos ⁡ θ 1 n → {\displaystyle {\vec {v}}_{\mathrm {heijastavat} }={\vec {l}}+2\cos \theta _{1}{\vec {n}}}

Tämä heijastuu suuntaan vektori pistettä takaisin kohti puolella pinta, jossa valo tuli.,{2}={\sqrt {1-(\sin \theta _{2})^{2}}}={\sqrt {1-\left({\frac {n_{1}}{n_{2}}}\right)^{2}\left(1-\left(\cos \theta _{1}\right)^{2}\right)}}} v → r e f r a c t = ( n-1 n-2 ) l → + ( n-1 n-2 cos ⁡ θ 1 − cos ⁡ θ 2 ) n → {\displaystyle {\vec {v}}_{\mathrm {taittavat} }=\left({\frac {n_{1}}{n_{2}}}\right){\vec {l}}+\left({\frac {n_{1}}{n_{2}}}\cos \theta _{1}-\cos \theta _{2}\right){\vec {n}}} v → r e f r a c t = r l → + ( r-c − 1 − r 2 ( 1 − c 2 ) ) n → {\displaystyle {\vec {v}}_{\mathrm {taittavat} }=r{\vec {l}}+\left(rc-{\sqrt {1-r^{2}\left(1-c^{2}\right)}}\right){\vec {n}}}

Esimerkki:

l → = { 0.,707107 , − 0.707107 } , n → = { 0 , 1 } , r = n 1 n 2 = 0.9 {\displaystyle {\vec {l}}=\{0.707107,-0.707107\},~{\vec {n}}=\{0,1\},~r={\frac {n_{1}}{n_{2}}}=0.9} c = cos ⁡ θ 1 = 0.707107 , 1 − r 2 ( 1 − c 2 ) = cos ⁡ θ 2 = 0.771362 {\displaystyle c=\cos \theta _{1}=0.707107,~{\sqrt {1-r^{2}\left(1-c^{2}\right)}}=\cos \theta _{2}=0.771362} v → r e f l e c t = { 0.707107 , 0.707107 } , v → r e f r a c t = { 0.636396 , − 0.771362 } {\displaystyle {\vec {v}}_{\mathrm {heijastavat} }=\{0.707107,0.707107\},~{\vec {v}}_{\mathrm {taittavat} }=\{0.636396,-0.,771362\}}

kosini arvot voidaan tallentaa ja käyttää Fresnel yhtälöt treenata intensiteetti tuloksena säteiltä.


Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *