Strategia peli

0 Comments

Abstrakti strategyEdit

Main artikkeli: Abstrakti strategia peli

abstrakti strategia pelejä, peli on vain löyhästi sidottu temaattinen käsite, jos ollenkaan. Säännöt eivät yritä simuloida todellisuutta, vaan palvelevat pelin sisäistä logiikkaa.

purist”s määritelmä abstrakti strategiapeli edellyttää, että se ei voi olla satunnaisia elementtejä tai piilotettua tietoa. Tämä määritelmä sisältää sellaiset pelit kuin Shakki, Go ja Arimaa (peli, jossa on useita liikkeitä käännöksessä)., Kuitenkin monet pelit ovat yleisesti luokiteltu abstrakti strategia pelejä, jotka eivät täytä näitä kriteereitä: pelejä, kuten backgammon, Octiles, Voi”t Stop, Järjestyksessä ja Mentalis on kaikki kuvattu ”abstrakti strategia” pelejä huolimatta mahdollisuus elementti. Pienempi ryhmä Ei-täydellisiä abstrakteja strategiapelejä sisältää Piilotettua tietoa käyttämättä mitään satunnaisia elementtejä; esimerkiksi Stratego.

Team strategyEdit

yksi joukkueen strategiapeleistä on contract bridge., Tämä korttipeli koostuu kahdesta kahden pelaajan joukkueesta, joiden hyökkäys-ja puolustustaidot ovat jatkuvasti murroksessa pelin”s dynamic edetessä. Jotkut väittävät, että tämän joukkueen strategiakorttipelin edut ulottuvat niihin taitoihin ja strategioihin, joita käytetään liiketoiminnassa ja että näiden pelien pelaaminen auttaa automatisoimaan strategista tietoisuutta.

EurogamesEdit

Main artikkeli: Eurogame

Evrogeyms, tai saksan-tyyliin lautapelejä, ovat suhteellisen uusi genre, joka istua välillä abstrakti strategia pelejä ja simulointi pelejä., Niissä on yleensä yksinkertaiset säännöt, lyhyet tai keskisuuret peliajat, epäsuora pelaajien vuorovaikutus ja abstraktit fyysiset komponentit. Peleissä korostuvat strategia, play down chance ja conflict, nojata taloudellisiin eikä sotilaallisiin teemoihin, ja yleensä pitää kaikki pelaajat pelissä, kunnes se päättyy.

SimulationEdit

Tämän tyyppinen peli on yritys simuloida päätösten ja prosessien luonnostaan joitakin reaalimaailman tilanne. Suurin osa säännöistä valitaan siten, että ne heijastavat sitä, millaisia seurauksia kunkin pelaajan tekemisillä ja päätöksillä olisi reaalimaailmassa., Abstrakti pelejä voi olla täysin erotettu simulaatioita ja niin pelejä voi olla olemassa jatkumo lähes puhdas abstraktio (kuten Abalone) lähes puhdasta simulointi (kuten Diceball! tai Strat-o-Matic Baseball).

WargameEdit

Main artikkeli: Wargaming

saksan armeijan wargame vuodesta 1824

Sotapelit ovat simulaatioita sotilaallisen taisteluissa, kampanjat, tai koko wars. Pelaajat joutuvat pohtimaan tilanteita, jotka ovat verrattavissa historiallisten taistelujen johtajien kohtaamiin tilanteisiin., Sellaisenaan, sotapelit ovat yleensä raskas simulointi elementtejä, ja kun he ovat kaikki ”strategia pelit”, ne voivat myös olla ”strateginen” tai ”taktinen” armeijan slangia merkityksessä. Sen luoja H. G. Wells sanoi, miten ”paljon parempi on tämä amiable miniatyyri kuin todellinen asia”.

Perinteisesti, sotapelit on ollut joko miniatyyrejä, käyttäen fyysisiä malleja yksityiskohtainen maasto ja pienet esitykset ihmisiä ja laitteita kuvaavat pelin valtiossa; tai aluksella, joka yleisesti käyttää pahvi laskurit hex kartta.,

Suosittu miniature wargames ovat Warhammer 40,000 tai sen fantasia vastine Warhammer Fantasy. Suosittuja strategisia lautakuntia ovat riski, akseli ja liittolaiset, diplomatia ja Kunnian polut. Advanced Squad Leader on onnistunut taktinen mittakaava wargame.

Strategia video gamesEdit

Main artikkeli: Strategia video peli

Strategia pelit ovat luokiteltu sen perusteella, onko ne tarjoavat jatkuva pelattavuus real-time strategy (RTS), tai erillisiä vaiheita vuoropohjainen strategiapeli (TBS)., Usein tietokoneen odotetaan jäljitellä strategisesti ajattelua ”puolella”, samanlainen kuin ihmisen pelaaja (kuten ohjaa armeijoita ja rakentaa rakennuksia), tai jäljitellä ”vaistomainen” toimia yksittäisten yksiköiden, että olisi liian työläs pelaaja hallinnoida (kuten talonpoika ajaa pois, kun hyökkäsi, toisin kuin pysyvän edelleen, kunnes toisin määrää, pelaaja); näin ollen pääpaino on tekoäly.,

Nykyajan turn-basedEdit

Yksi tänään”s moderni pelejä, että on tullut tunne sen strategia ja taktiikka on tomb RAIDER franchising, erityisesti kahden viime pelejä, XCOM: Enemy Unknown (2012) ja XCOM 2 (2016). Nämä kaksi peliä esittävät pelaajan kansainvälisen XCOM-järjestön komentajana. Pelaaja”s tehtäväsi on torjua ulkomaalainen force käyttämällä resursseja, jotka olet antanut kukin alue ja maa, joka on osa organisaatiota., Peli on pelattu läpi yhteenottoja kanssa alien force käyttämällä joukkue neljä-kuusi sotilasta aikoja välillä, jossa pelaaja voi jopa kertoimet sijoitetaan vastaan päivittämällä aseita ja panssareita, sotilaita käyttämällä teknologiaa, joka on toipunut ulkomaalaisten. Nämä päivitykset seurauksena kasvatti terveyttä sekä laser – ja plasma-pohjainen aseita ja ovat tarpeen, jotta voidaan saavuttaa, jos pelaaja haluaa suorittaa pelin. Kuten shakki pelit ovat eri luokkaa sotilaita erilaisia kykyjä, jotka voivat kääntää pelin kulun, jos käytät niitä oikein tai ei., Niitä tulee kuudessa luokassa jokaista ottelua kohden.,nd näköyhteyttä ja tekee valtavia määriä vahinkoa yhdellä laukauksella, tukea, voi parantua joukkuetoverinsa ja kattaa käyttämällä savua; hyökkäys, joka perustuu nousta lähelle voidakseen käyttää haulikko, joita ne käyttävät tehdä lyhyitä työtä tahansa vihollinen; Psionic, tämä luokka on erikoistunut soveltaa tilan vaikutuksia ja yleensä sekoittaa vastustajan”s voima; ja lopuksi MEC, tämä käytetään olla täysin orgaaninen olento, mutta vapaaehtoisesti korvaamaan niiden orgaanisen kehon robotti lisää, tämä antaa heille valtavia määriä terveydelle ja tekee niistä tanks pelin päähenkilöt puolella.,

Toinen näkökohta vuoropohjainen strategia eikä vain battlefield in moderni videopelit on valvoa maissa kuten Civilization franchise ja heidän viimeisin otsikko, Civilization VI. Tämä strategia peli pakottaa pelaajan katsoa maailmaa kokonaisuutena, koska on olemassa useita maat osallistuvat peli, joka reagoi pelaajan ja niiden toimia, ja miten ne vaikuttavat maailman., Pelaajan on ylläpidettävä suhteita muihin kansakuntiin, kun he yrittävät viedä yhteiskuntaansa eteenpäin sisällyttämällä rahoitusta yhteiskuntansa osiin, kuten matematiikkaan, taiteeseen, tieteeseen ja maatalouteen. Jokainen näistä on tärkeää säilyttää pelaajan edetessä, koska ilman lisättyä varoja nämä oksat yhteiskunta useimmat pelaajat on jumissa Keskiajalla, kun muiden sivilisaatioiden ennakon renessanssin ajoilta ja edelleen. Tämä voi aiheuttaa kuohuntaa pelaajan sivilisaatiossa sekä kapinaa ja nostaa murenevan sivilisaation maan tasalle., Tämä on vain pieni osa peliä, muut kansakunnat ympäri pelaaja on tarjota sopimuksia ja liittoutumia, mutta jotkut näistä ovat shams, ja niitä käytetään houkutella pelaaja väärää turvallisuuden tunnetta, koska liittoutuneiden kansa alkaa ottaa haltuunsa resursseja tai maa, joka kuului pelaaja. Näissä tilanteissa on hankala suunnistaa, koska on kaksi polkua, neuvottelu tai sota., Neuvottelut ovat usein paras valinta, koska se välttää konflikteja ja mahdollistaa yhteiskunnan edistystä ottaa huomioon, että sota vie huomattavan määrän resursseja ja pelaajan täytyy myös olla tietoinen todellinen liittolaisia, että vastustajan voima on ja kuinka paljon tukea ne tarjoavat. Valitettavasti neuvottelut eivät ole aina mahdollista, ja se voi johtaa sotaan, tämä tekee siitä erittäin tärkeää saada uskollisia liittolaisia oma ja sopiva armeija, jolla on riittävästi teknologiaa, joka on kaikki tukee yhteiskuntien matematiikan ja luonnontieteiden yksiköt vastaavasti.


Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *