Tarina Black Mesa, Half-Life remake yli vuosikymmenen tehdä

0 Comments

Vuotta, Black Mesa on nyt lähdössä Early Access. Alun perin kehitetty intohimoinen tiimi harrastelija kehittäjät, tämä remake alkuperäisen Half-Life—täysin tukema Venttiili—on kukki jotain kunnianhimoisempaa. Avulla Steamin Early Access platform, löysi itselleen resursseja remake ja huolto alkuperäinen on kiistanalainen Xen-lukua, jolloin niitä paremmin laatu loput peli., Ja Black Mesa on paras tapa kokea Black Mesa tapaus moderni pelaamista PC. Puhuin projektijohtaja Adam Engelsin kanssa tästä uskomattomasta matkasta.

”maailma Half-Life on yksityiskohtainen maalaus, jossa enemmän näytät, enemmän näet”, sanoo Engels, puolesta Black Mesa team. ”Vaikka kaikki tapahtumat oli käsikirjoitettu, tuntui kuin olisit vaikuttanut maailmaan. Voit löytää piilopolkuja, saada NPC: t reagoimaan sinuun.”Se oli hänen mukaansa täydellinen tasapaino antaa pelaajan luoda omia kokemuksiaan ja” kesän toimintaelokuva.,”

”luulen, että moni ajatteli puoliintumisajan: lähde olisi HD-remaster”, hän sanoo. ”Todellisuudessa se oli osoitus siitä, miten helposti hankkeet voitaisiin siirtää uuteen Lähdemoottoriin.”Vastauksena tähän, kaksi joukkuetta—Leakfree ja Half-Life: Source Peruskorjaus Hanke—päätti luoda omia versioita noin 2004. ”Mutta kun he tajusivat pyrkivänsä samaan päämäärään, he yhdistyivät ja aloittivat seikkailun, jota nykyään kutsutaan yksinkertaisesti Black Mesaksi.,”

Tänään, Black Mesa on saatavilla ostaa Steam, ja pyydän, Engels, jos joukkue juoksi oikeudellisia ongelmia Venttiili. ”Ei”, hän sanoo. ”Valve itse asiassa tuli meille katsomaan, haluammeko myydä pelin ja tulla virallinen lisenssinsaaja saada pääsy koko pelimoottori.”Se oli iso päätös, hän sanoo, mutta siitä joukkue ei voinut kieltäytyä. ”Se antoi meille niin paljon enemmän resursseja kehittää peliä.,”

marraskuussa 2015 joukkue vieraili jopa Valven päämajassa Bellevuessa Washingtonissa. ”Monet entiset ja nykyiset kehittäjät pystyivät siihen”, Engels sanoo. ”Valvella on vaikea puhua kaikkien puolesta, mutta yhtiön täytyy pitää meistä vähän, jos se antaa meidän tehdä tämän projektin.”Ei monet peli yritykset olisi antaa jotain Black Mesa olemassa, saati myydä omasta jakelualustana. Mutta laatu, Puola ja intohimo Black Mesan selvästi voitti Valve yli.

Steam Early Access oli iso apu Black Mesa team., ”Tämä mahdollisti sen, että pääsimme oikeasti palkkaamaan ihmisiä ja hankkimaan lahjakkuuksia, joita meillä ei muuten olisi”, Engels sanoo. ”Saimme valtavan määrän lahjakkuutta yksinkertaisesti ottamalla projektin ihmiset olivat innoissaan, mutta ottaa budjetti meidän etsiä ja palkata erityisiä kehittäjiä.”

joukkue ei toimi, yksi toimisto, joka voi tehdä orchestrating niin valtava projekti vaikeaa. ”Käytämme chat-ohjelmia ja nettifoorumeita”, Engels sanoo., ”Yritämme käyttää chat selvittää erityisiä ongelmia, sitten käyttää foorumeita dokumentoida mitä puhuimme, jotta voimme viitata siihen myöhemmin.”Aikavyöhykkeet ovat yksi suurimmista esteistä niin irralliselle joukkueelle, ja on periaatteessa mahdotonta saada kaikki yhteen kerralla. ”Yritämme ajoittaa muutamia kokouksia tai leikkitestejä, joissa kaikki voivat osallistua. Olemme käyttäneet Google Docs viime aikoina ja ne ovat olleet valtava apu.”

Engelsin mielestä historia on ollut xenille julmempi kuin se ansaitsee. ”Luulen, että vastenmielisyys noita tasoja kohtaan on saattanut kasvaa mielessämme ajan myötä”, hän sanoo., ”Näemme paljon tukea vanha Xen meidän Steam foorumeilla.”Konsensus yhteisössä, hän lisää, on se, että Venttiilin loppui aika ja ei ollut mahdollisuus kerrata ulkomaalainen tasoilla, kuten he tekivät loput peli. ”Voimme kertoa omasta kokemuksestamme, että pelin vieminen uuteen maailmaan on haastavampaa kuin paperilla näyttää.”

Black Mesa joukkueen tärkein tavoite Xen oli lisäämällä samalla tasolla maailmanrakennus nähnyt muualla puoliintumisaika, säilyttäen sen ulkomaalainen, vieras tuntuu., ”Valve tekee hienoa työtä esittelemällä mekaniikkaa, antamalla sinun tottua siihen ja sitten käyttämällä tuota mekaanikkoa odottamattomalla tavalla”, Engels sanoo. ”Emme keksineet peliä uudelleen xenillä, mutta se on paljon enemmän kuin vain saada avain, avaa ovi.”

alkuperäinen peli, mitä useimmat viitata yksinkertaisesti nimellä ’Xen’ on itse asiassa viisi lukua: Xen, Gonarch Pesään, Tunkeilija, Nihilanth ja Endgame., Kaikki on uusittu ja laajennettu, ja osa venttiilien leikkaamista osista otettiin uudelleen käyttöön. ”Suunnittelimme nämä mielessämme”, Engels sanoo. ”Lopulta halusimme rakentaa maailman, joka on omituinen mutta yhtenäinen. Haluamme, että rajamaailma tuntee olevansa olemassa, vaikka meillä ihmisillä ei olisi kykyä ymmärtää sitä.”

kun Valve loi Xenin, TEKNISET ja aikarajoitukset vaikuttivat siihen, miltä se näytti. ”Maanpäällisillä varoilla, vaikka ne olisivat teknisten rajoitusten vuoksi erittäin epämääräisiä, meillä oli ainakin käsitys siitä, miltä Valve halusi niiden näyttävän”, Engels sanoo., ”Mutta Xenin kanssa meillä ei ollut paljoa tehtävää. Vaikka rakensimme 1:1-kopion vanhoista tasoista (joita emme ole), meidän on silti kysyttävä itseltämme: miltä tämän piti näyttää?”On epäselvää, oliko tämän oudon paikan tarkoitus olla yhtä karu kuin se on, vai oliko Valve tarkoittanut sen olevan paljon monimutkaisempi ja yksityiskohtaisempi.

”online-maailmassa voi tuntua, että se haluaa kaikki epäonnistua, ja olla yhteisö, joka haluaa meidän onnistuvan… no, emme koskaan ota sitä itsestäänselvyytenä.,”

Adam Engels, projektin johtaja

”Meidän suurin haaste oli suunnitella Xenian teknologiaa”, sanoo Engels. ”Se on sekä mekaaninen että orgaaninen, mikä on vaikea tasapaino. Meidän joukkue on lahjakas, mutta se on huomattavasti erilainen uudistaa käytävillä kuin luoda ulkomaalainen maailman täysin tyhjästä.”

Mitä tulee itse Black Mesan laitokseen, joukkue meni yli ja yli pelkästään nykyisten tasojen uudelleenmuotoilun., ”Mielestäni voisi väittää, että Half-Lifen päähenkilö on itse Black Mesa”, Engels sanoo. ”Halusimme uudistaa peliä, joten meillä oli todella sukeltaa Half-Life 2 ja jaksot katsoa, miten ne on suunniteltu.”Tiimi omaksui Valven filosofian luoda pelejä, jotka ovat” yksinkertaisia pinnalla, mutta monimutkaisia konepellin alla.,”

Joillakin alueilla, erityisesti pato pintajännitys, on ollut erittäin laajennettu, tunne paljon dramaattisempi kuin alkuperäinen. ”Käytimme reaalimaailman viittausta saadaksemme asiat näyttämään mahdollisimman realistisilta, sitten rakensimme pelin päälle”, Engels sanoo. ”Kun selvisit puoliintumisajan läpi, tuntui todelliselta se, miten laitos oli olemassa yli näkemäsi., Yksinkertainen Komero tai vihje rönsyilevästä kompleksista ikkunan läpi riitti luomaan tuon illuusion. Lähdemoottori auttoi meitä hyödyntämään sitä Black Mesassa.”

, mutta vaikka Black Mesa pysyy pitkälti hengessä lojaalina lähdemateriaalille, joukkue muutti aika paljon asioita. ”Suurin esimerkki siitä, mitä muutimme, oli raidetta koskeva luku”, Engels sanoo. ”Teimme pelaajapolun paljon selkeämmäksi sen kustannuksella, että se tuntuu paljon lineaarisemmalta.”He myös päivittivät pelin arkaaisen kyyryhyppytoiminnon., ”Pelaaja kyyristyy automaattisesti hypätessään nyt, jolloin se tuntuu hieman modernimmalta. Kyyryhyppy oli siistiä jo vuonna 1998, mutta nykyään se tuntuu liian monimutkaiselta.”

Kun pelaat Black Mesa se on merkillistä ajatella, että se on intohimo projektin kehittämä, ainakin aluksi, pieni ryhmä vapaaehtoisia. Kysyn Engelsiltä tällaisen projektin työstämisen haasteista., ”Viestintä on historiallisesti ollut meille iso haaste”, hän sanoo. ”Kehittäjät voivat tuntea itsensä melko eristyneiksi. Jos koko joukkue on heidän päänsä alas, työskentelevät pois niiden tehtävät, vaikka paljon työtä on tehty, sinulla ei ole aavistustakaan, ellei niitä tehdä postauksen tai keskustella chatissa.”Työn jakaminen vie hänen mukaansa aikaa, mutta on lopulta sen arvoista, että joukkue pysyy motivoituneena.

”ja ollaan rehellisiä”, hän lisää. ”Määräajat ovat valtava haaste myös joukkueelle., Siirtymässä tiimi vapaaehtoisten ryhmä työskentelee Early Access-projekti, jossa vastuu asiakkaat, jotka käytettiin rahaa, oli todella iso sitoumus.”Engels mainitsee myös, että koska ihmiset, joilla on erityisosaamista Lähdemoottoriin, ovat nykyään harvinaisia, se alkaa olla enemmän taistelua ihmisten rekrytoimiseksi. Mutta joukkue pärjää. ”Joskus me mennä ulos ja löytää kehittäjät pidämme tai lähettää työn avaaminen, mutta usein he ottavat meihin yhteyttä ja heidän ansioluettelot on niin hyvä emme voi sanoa ei.,”

Audio-on toinen alue, Black Mesa loistaa, ammatillinen ääni, musiikki ja näytteleminen. Äänet, erityisesti tutkijat ja vartijat ovat näyttävästi lähellä alkuperäistä peliä. ”Meillä oli vuonna 2006 koekuvauksia, joissa löysimme Mike Hillardin tutkijoille ja Kevin Siskin vartijoille”, Engels sanoo. ”Audio on usein aliarvostettu projekteissa ja olimme erittäin kiitollisia löytää ihmisiä, jotka eivät vain kuulosti alkuperäiset, mutta todella otti audio osa projektin harteilleen.,”Engels singles out säveltäjä Joel Nielsen hänen musiikkia ja työtä pelin audio. ”Hän ansaitsee paljon kunniaa kaikesta työstä, jota hän teki musiikin ja äänitehosteiden parissa.”

vuosien varrella, Black Mesa on herättänyt paljon huomiota, ja suuri, laulu yhteisö on kasvanut sen ympärille. Xen myöhästyi useita kertoja, mutta on vihdoin nähnyt päivänvalon. ”Yhteisömme hämmästyttää minua edelleen”, Engels sanoo. ”Julkaisujen ja päivitysten kautta saamme hyvää palautetta. Se on laajamittainen testausponnistus, jota emme vain voisi tehdä muuten ja se on järjettömän arvokas.,”

Engels on työstänyt Black Mesa vuosia, ja se on ollut suuri osa hänen elämäänsä. ”Kehityksessä on helppo eristyä ja motivaatiota voi olla vaikea pysyä. Mutta kommentteja, jotka sanovat jotain, ” rakastan työtäsi, jatka!”ovat elämän säästäjiä. Online-maailma voi tuntua, että se haluaa kaikki epäonnistua, ja olla yhteisö, joka haluaa meidän onnistuvan… no, emme koskaan ota sitä itsestäänselvyytenä.,”

sellaiselle, joka on niin panostanut Half-Lifeen, ihmettelen, mitä Engels ajattelee kolmannesta pelistä. ”Itse en ole Half-Life 3: sta innokas, mutta en myöskään halua sen hiipuvan”, hän sanoo. ”Odotusta on kertynyt niin paljon, ettei se voisi lähellekään elää sen mukaan. Haluaisin nähdä enemmän pelejä puoliintumisajan universumissa, vaikka otsikko ei sisältäisi kolmosta. Haluaisin nähdä Valven tai toisen kehittäjän.”Black Mesa lähtee aikaisin tänään.


Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *