World of Warcraft Classic (Suomi)

0 Comments

klassisten palvelimien vaihtoehto on ollut pitkään Warcraft-yhteisön toive. Jokainen laajennus on poistanut tai korvannut vanhan sisällön ja ottanut käyttöön kiistanalaisen tai ei-toivotun mekaniikan, minkä seurauksena monet pelaajat ilmaisivat mieltymyksensä pelin vanhempiin versioihin. Esimerkiksi, peli”: n ensimmäinen laajennus, The Burning Crusade, poistetaan alkuperäinen taso-60 version Kazzak, ja prosessi, kaikki kohteet, jotka hän pudotti tuli ikuisesti saavuttamattomissa., Burning Crusade myös lisätä lentävät kiinnikkeet, jotka olivat arvostelleet niiden vaikutus maailman PvP; nosti tasokaton 70, joka oli arvostellut tehdä kaikki tason 60-sisältöä vanhentunut; ja avasi aiemmin ryhmä-erityisiä Paladin ja Shamaani luokat sekä ryhmittymiä., Toinen laajennus, Wrath of the Lich King, poistaa alkuperäiset versiot Naxxramas ja Onyxia ratsioita ja kaikki kohteet, jotka voitaisiin saada niitä; lisätty Satunnainen Dungeon Finder työkalu, joka monet pelaajat tuntui pilaantunut ”sosiaalinen ulottuvuus” peli, ja teki joitakin UI parannuksia, jotka olivat arvostelleet vähentää tarvetta lukea quest kuvaukset. Blizzard kieltäytyi toistuvasti luomasta legacy-palvelimia, jotta pelaajat voisivat pysyä pelin vanhemmissa versioissa., Yksi heidän vanhimmista kieltäytyminen oli lähetetty Helmikuu 21, 2008 Drysc, joka totesi, että ”Me olimme yhtä aikaa sisäisesti keskustella mahdollisuudesta melko vakavasti, mutta pitkällä aikavälillä kiinnostus jatkui pelata ne voinut”t perustella erittäin suuri määrä kehitys ja tuki resursseja olisi toteuttaa ja ylläpitää niitä. Kehitämme ja tuemme tehokkaasti kahta eri peliä.,”

– Versiot World of Warcraft, joka oli olemassa ennen käynnistämistä Burning Crusade oli usein nimitystä ”vanilja”, jonka pelaajat, mutta saatettiin Blizzard kuin ”klassinen” ainakin niin pitkälle taaksepäin kuin 29. marraskuuta 2009, kun Vaneras kirjoitti ”Me joskus nähdä pyytää meitä avaamaan pre-TBC realms, tai klassinen realms, jos haluat. Viime aikoina on myös esitetty pyyntöjä pre-WotLK realms, ja olen varma, että kun seuraava expansion pack on julkaissut tulee pyyntöjä pre-Mullistus realms samoin., Olemme vastanneet näihin pyyntöihin aika monta kertaa ja todenneet, että meillä ei ole suunnitelmia tällaisten maailmojen avaamiseksi, ja näin on vielä tänäkin päivänä. Meillä ei ole suunnitelmia avata classic realms tai rajoitettu laajennussisältö realms”.

Kysyntä Classic ja muut perintö realms lisääntyi merkittävästi, kun Mullistus laajennus uudistettu koko alkuperäisen pelin maailmaa, joten suurin osa klassinen tai ”vanhan maailman” sisältöä ikuisesti saavuttamattomissa. Blizzard”s vastaus tuolloin, kuten esittänyt Tom Chilton, oli ”tällä Hetkellä, minun vastaus olisi todennäköisesti ei., Syy sanon, että on koska tahansa massiivisesti multiplayer peli, joka on melko paljon koskaan ollut ja ei koskaan tehnyt mitään laajennuksia on aina saanut nostalgia, ”Voi Luoja, ei”t se olisi hienoa, jos voisimme olla klassinen palvelimet!”ja enemmän kuin mikään muu, joka yleensä osoittautuu nostalgiaksi., Useimmissa tapauksissa – lähes kaikissa tapauksissa – miten se päätyy pelaaminen on, että peli ei”t yhtä hyvä silloin kuin ihmiset muistavat sen olla ja sitten kun ne palvelimet tulevat saataville, he mennä pelata siellä vähän ja nopeasti, muista, että se ei ollut”t aivan niin hyvä kuin mitä he muistivat heidän mielensä ja he don”t pelaa enää siellä, ja voit määrittää kaikki nämä palvelimet ja omistettu kaikki tämä laitteisto, ja se ei todellakaan ole”t saada paljon käyttöä. Minulle Historiallinen opetus on, että”ei ole kovin hyvä idea tehdä”., Kun asia otettiin esille Q&paneeli Blizzcon 2013, J Allen Brack tunnetusti vastasi, ”Sinä luulet, mutta et”t”, lause, joka voisi tulla aihe pilkan vuotta myöhemmin. Kysyntä legacy palvelimia dramaattisesti lisääntynyt jälleen Warlords of Draenor, joka melkein heti tuli pitää pelin”s pahin laajennus koskaan.

samaan aikaan yhteisö loi monia yksityisiä palvelimia. Alun perin yksityiset palvelimet olivat pelkkiä uutuuksia, joilla kokeiltiin pelisääntöjen muutoksia, kuten tasokaton nostamista 255: een., Näillä varhaisilla palvelimilla oli harvoin oikein käsikirjoitettuja ratsioita, tehtäviä tai mitään muuta. Kuitenkin, kuten laajennuksia edennyt ja kysyntä legacy realms kasvoi, private palvelimet päinvastainen keskittyä ja nähtiin, miten uskollisesti luoda uudelleen vanhemmat versiot pelin. Private palvelimet korostaa uskollisuutta viralliset versiot peli oli nimitystä ”Blizzlike” ja mukana Feenix, Sula Ydin, Emerald Unelma, Nostalrius, ja Valo”s Toivoa., Suosituin oli Nostalrius, joka avattiin helmikuussa 2015 ja oli 800,000 rekisteröity tilit ja 150000 aktiivista pelaajaa, kun se suljettiin vastauksena lopettamismääräyksen kirje 10. huhtikuuta, 2016. Vanavedessä Nostalrius”s shutdown, Change.org vetoomuksen virallinen Klassinen palvelimet oli luotu ja sai yli 200 000 allekirjoitusta, ja ex-World of Warcraft joukkue johtaa Mark Kern henkilökohtaisesti antanut sen Blizzard”s puhemies aikaan, Michael Morhaime., Blizzard tunnustettu yhteisön”s haluja, ja totesi, että he olivat keskustelleet legacy palvelimia sisäisesti vuosia, mutta tekniset ongelmat estivät heitä toteuttamasta niitä. Näin ollen Nostalrius joukkue julkaisi lähdekoodin Valkyrie-WoW, toinen pitkäaikainen yksityinen Vanilla WoW-palvelin, joka isännöi Venäjä, ja Nostalrius palvelimet palasi 17. joulukuuta 2016 nimellä Elysium-Hanke, jossa pelaaja tietokantaan, koska se oli ollut juuri ennen shutdown huhtikuussa.

3. marraskuuta 2017 BlizzConissa 2017, World of Warcraftin silloinen vastaava tuottaja, J., Allen Brack, ilmoitti Classic lavalla WoW-paneelissa. Yksityiskohdat projektista paljastuivat vielä haastatteluissa: siitä piti tulla uskollinen virkistys pelin alkuperäisestä versiosta, mutta käynnissä modernilla infrastruktuurilla. Kehittäjä blogi julkaistu 15 päivänä kesäkuuta 2018 tarkemmin teknisen toteutuksen, ja paneeli järjestettiin BlizzCon 2018, joka selittää kehitysprosessin takana peli. Luoda Klassinen, Blizzard siirretty alkuperäisen 1.12.1 peli tiedot ja varat niiden moderni palvelimen ja asiakkaan infrastruktuuria., Tämän avulla Klassinen jakaa paljon lähdekoodi välillä moderni versio pelistä, joka poistaa kehityksen yläpuolella ylläpitää kahta eri versiot pelistä, ja tarkoittaa myös sitä, että Klassinen on kaikki suorituskyky ja turvallisuus parannuksia lisätty alkuperäisen pelin palvelimen ja asiakkaan, jotka olivat poissa 2006 versio.

Maaliskuussa 2020 Blizzard lähetti kyselyn Klassinen pelaajat arvioimaan heidän korot Klassinen Burning Crusade peli.


Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *