Baseball-Reference.com WAR Explained (Français)

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Depuis que nous avons ajouté Les Victoires de Sean Smith (« rallymonkey »à certains) au-dessus de la mesure de remplacement en 2010, nous avons vu son utilisation s’étendre à de nombreuses nouvelles zones et sa popularité s’accroître dans les médias et la population générale. Mais il y a aussi eu beaucoup de questions sur la façon dont il »scalculé et si elle a une validité. Dans ce tutoriel, nous allons parcourir les calculs en détail graphique et souligner les zones où notre approche diffère de certaines des autres approches populaires de guerre ou de guerre.,

comment utiliser WAR

l’idée derrière le cadre WAR est que nous voulons savoir à quel point un joueur est meilleur qu’un joueur qui serait généralement disponible pour remplacer ce joueur. Nous commençons par comparer le joueur à la moyenne dans une variété de sites, puis comparons notre joueur de remplacement théorique au joueur moyen et additionnons les deux résultats ensemble.

il n’y a pas une seule façon de déterminer la guerre. Il y a des centaines d’étapes pour faire ce calcul, et des dizaines d’endroits où les gens raisonnables peuvent être en désaccord sur la meilleure façon de mettre en œuvre une partie particulière du cadre., Nous avons pris le plus grand soin et étudions à chaque étape du processus, et croyons que tous nos choix sont bien raisonnés et défendables. Mais la guerre est nécessairement une approximation et ne sera jamaiscomme précis ou précis comme on le voudrait.

nous présentons les valeurs de guerre avec des décimales car cela renvoie la valeur de guerre aux courses contribuées (car une victoire est d’environ dix runs), mais vous ne devriez pas prendre toute différence de saison complète entre deux joueurs de moins d’une à deux victoires pour être définitive (surtout lorsque les métriques défensives sont incluses).,

guerre Discussion ultérieure

  • Comment Baseball-Reference.com calcule la guerre et comment les autres le font:
    WAR-Wins ci-dessus explication de remplacement
    WAR-wRAA explication
    War-position Players
    War-Pitchers
    WAR-Runs to Wins (ceci est particulièrement pertinent)
    Competing WARs Comparison Chart
  • Slides from WAR Overview talk I gave at SABR Analytics, March 2018

  • my Answer to « I Don’t Like How Complicated WAR Is and How It Is Constantly Changing.,” « La GUERRE est Comme le PIB pour le Baseball”
  • Réponse à des Critiques par Bill James et Joe Posnanski
  • Bill James: Juge et Altuve, puis
    Bill James MVP de Suivi
    Joe Posnanski: Plus de détails sur la GUERRE, à la suite de la Juge et Altuve.
  • réponse de Dave Cameron à James: mettre la guerre en contexte: une réponse à Bill James
  • Jonathan Judge à Baseball Prospectus a écrit un excellent article sur la variabilité de la guerre: Prospectus Feature: Bill James vs., Le bruit
  • Rany Jazayerli sur la façon dont la guerre devrait gérer la chance

WAR Editions/Changes

Cette page et les pages connexes donnent les détails sanglants sur la façon dont nous calculons la guerre.

Version 2.2, mars 2013

sur la base de discussions avec FanGraphs et d’autres, nous avons décidé de baisser le niveau de remplacement à .294 de .320. Cela signifie que 2013 MLB A1000 guerre dans l’ensemble des ligues majeures. Cela a été appliqué rétroactivement, de sorte qu’il a été appliqué à toutes les saisons précédentes AL, NL, et NA. D’autres ligues majeures (AA, UA, PL, FL) ont été maintenues au même niveau que la NL.,

Après l’ajustement de position, nous avons forcé la moyenne de la majorleague à être nulle à travers la Ligue.

Une petite quantité de lissage a été faite pour la transition entre les niveaux de remplacement Ligue-vs-Ligue.

Version 2.1, mai 2012

Après avoir lancé la version 2.0 le 4 mai, nous avons immédiatement pris conscience d’un problème qui nous concernait, mais nous pensions que nous avions toujours raison. Les lanceurs étaient surévalués en raison d’une estimation des courses à gagner qui s’est effondrée pour les performances extrêmes. Un lanceur avare réduit les courses par victoire, mais pas au degré que nous montrions.,

  • Un changement majeur de pistes-pour-gagner de calcul. Consultez notre page Runs to Wins pour une explication complète. Nous gérons maintenant les calculs runs-to-wins d’une manière exacte plutôt que d’une manière estimée.
  • avec la modification du calcul des runs-to-wins, nous pouvons maintenant afficher des gains au-dessus de la moyenne, un % victoire-perte associé et un% victoire-perte associé pour 162 parties jouées.
  • L’ajustement de L’indice de levier n’est désormais appliqué qu’aux lanceurs de secours.
  • L’indice de levier utilisé est maintenant le LI au moment où le releveur est entré dans le match plutôt que le Li moyen pour toutes leurs apparitions à la plaque., Ceci est pondéré par le nombre de frappeurs confrontés.
  • guerre Offensive convertie d’afWAR à oWAR. Notez que oWAR + dWAR compte maintenant double position, donc les ajouter ne donnera pas la guerre.
  • l’Ajustement pour la différence entre l’ère des lanceurs et celle des releveurs de la ligue a été déplacé vers le calcul de la moyenne de la Ligue plutôt que le niveau de remplacement de la Ligue.
  • BUG: correction d’un parc facteur de bug. La force de l’adversaire du lanceur n’a pas été neutralisée, de sorte qu’un facteur park a été appliqué à un nombre ajusté non-park., Maintenant, la force de l « adversaire lanceur est convertie en un environnement neutre, moyenne pour tous les adversaires, puis le parc ajusté en fonction d » un facteur de parc personnalisé pour chaque lanceur en fonction des parcs exacts dans lesquels ils ont lancé.
  • quelques commentaires sur la version 2.0 que nous avons incorporés: Inside The Book et ses lecteurs ont énormément aidé avec le numéro runs to wins.

Version 2.01, mai 2012

Nous avons apporté une modification mineure en convertissant oWAR en afWAR (ou guerre moyenne). Cela a été annulé et n’est pas en place maintenant.

la Version 2.,0, mai 2012

avant le lancement des numéros de guerre 2012, nous avons entrepris une évaluation de haut en bas de nos numéros de guerre et ajouté un certain nombre d’améliorations.

  • passez de BaseRuns pour la frappe à une métrique wRAA avancée.
  • pliage ROE, infield singles, SO vs. Non-SO dans wRAA.
  • à L’exclusion des lanceurs » frapper et moyenne par Ligue plutôt que par année des moyennes de la ligue pour wOBA et wRAA.
  • Estimation des nombres CS pour les ligues manquantes.,
  • utilisation de Baseball Info Solutions les courses défensives ont été sauvegardées de 2003 à aujourd’hui (à notre avis, la mesure défensive la plus avancée).
  • utilisation d’une conversion runs-to-win influencée par les joueurs pour les frappeurs et les lanceurs basée sur PythagenPat.
  • utilisation d’un facteur de Parc spécifique au joueur pour les lanceurs pondéré par les apparitions réelles dans chaque parc.
  • après un calcul de guerre préliminaire, nous affinons le niveau de remplacement en fonction du temps de jeu, de sorte que la guerre totale dans chaque ligue est très cohérente d’année en année.,
  • dWAR contient maintenant le composant position car nous pensons que cela capture mieux la valeur défensive du Joueur. À notre avis, même un mauvais receveur défensif est probablement tout aussi précieux pour un bon joueur de premier but défensif en termes de défense d’équipe.

Version 1.0, 2009-mai 2012

Sean Smith a produit le cadre original pour le site et jusqu’en mai 2012, nous avons utilisé ses chiffres et sa méthodologie dans tous les endroits. Nous utilisons toujours son niveau de remplacement et ses niveaux de poste, mais nous avons changé une grande partie du reste du système.,

le Concept de joueurs de remplacement

La moyenne est un concept bien défini. Vous résumez toutes lesobservations, puis divisez par le nombre d’observations. Wecompute moyenne tous les jours.

alors pourquoi ne calculons-nous pas les gains au-dessus de la moyenne plutôt que les gains au-dessus du remplacement? Lors du calcul de la valeur d’un joueur des ligues majeures,la moyenne est une mauvaise base de comparaison. Les joueurs moyens sontrelativement rares et peuvent être coûteux à acquérir. Moyenne playersdon  » t faire le minimum de la Ligue. De plus, toutes les performances moyennes ne sont pas égales., Une équipe paierait beaucoup plus pour 200 manches moyennes de ligue que pour 50. Quand un joueur étoile est blessé, ils sont rarement remplacés par un joueur moyen usually habituellement, leur remplacement est bien pire.

ce dernier point est notre prémisse ici. Les joueurs moyens sontrelativement rares et difficiles à obtenir. Les joueurs de niveau de remplacement, par leur définition même, sont des joueurs faciles à obtenir lorsqu’un démarreur disparaît. Ce sont les joueurs qui reçoivent des invitations non alignées au début de l’année, ou les joueurs qui sont des agents libres des ligues mineures de 6 ans., Le talent de Baseball parmi la population est généralement distribuénormalement, mais seul l’extrémité droite de cette courbe joue professionnellementbaseball.

Il y a un différend sur l’endroit où placer le niveau de remplacement, mais la plupart des sabermétriciens conviennent que comparer les joueurs à un niveau de remplacement général est la meilleure approche pour évaluer les joueurs. Nous allons en parler moreabout cela plus tard.

la référence sportive fixe le niveau de remplacement à A.320 gagnantpour centage pour les dernières saisons. Cela signifie que nous nous attendons à ce qu’une équipe de joueurs de remplacement ait un .,320 pourcentage de victoire-perte ou un 52-110record. Nous avons également défini la valeur différemment entre les deux ligues,car L’AL a été montré pour être la ligue la plus forte par Inter-leagueplay. Cela signifie que dans L’AL notre équipe de remplacement pourrait gagner 48 jeux tandis que dans la NL, 56 Jeux.

La référence sportive fixe le niveau de remplacement à .294 pourcentage de victoires ou un « record » de 48-114. Thischange a été fait en Mars de 2013 après avoir décidé avec FanGraphs.com toset un seul niveau de remplacement entre nos sites., Nous avons également lissé les changements de niveau de remplacement entre les deux ligues, avant que le changement d’une décennie à l’autre ne se fasse par étapes.

WAR: L’idée générale

la monnaie de base de la guerre est runs. Nous commençons par des courses ajoutées orlost par rapport à un joueur moyen, puis comparons le joueur moyen à un joueur de remplacement. Je viens d »avoir fini de dire que nous ne voulons pas useaverages, mais une équation devrait expliquer ce que nous faisons ici.,

les Joueurs s’Exécute sur le Remplacement = Player_runs – ReplPlayer_runs =(Player_runs – AvgPlayer_runs) + (AvgPlayer_runs – ReplPlayer_runs)

Ce qui nous donne deux composants, le joueur s’exécute au-dessus de la moyenne (RAA) andthen le joueur moyen »s court au-dessus de remplacement.

en fin de compte, les équipes de baseball sont intéressées par les victoires et les défaites, etc. RAA est converti en gains au-dessus de la moyenne en exécutant theresults via un estimateur victoire-perte PythagenPat (un aperçu de PythagenPat). Cela nous permet de modéliser plus précisément l’interaction entre le joueur et la ligueet l’effet sur les victoires., Généralement, dix courses vous donneront une victoire, mais cela ne tient pas toujours.

en additionnant toute la guerre sur une équipe (en ajoutant le niveau de remplacement (48 WINS pour une saison complète)), vous devriez être très, très proche des victoires et des pertes réelles de l »équipe, et devrait correspondre encore plus étroitement avec leurs records de victoires-défaites Pythagoriciens.

malheureusement, les statistiques à notre disposition pour comparer TrisSpeaker et Ken Griffey Jr.ont changé au fil du temps., Nous disposons maintenant de donnéesexactes concernant les types et l’emplacement des balles frappées, et cela a conduit à des améliorations dans diverses mesures (mesures défensives notamment). Lorsque nous calculons nos métriques pour lesdivers composants de WAR, nous utilisons toujours autant de données que possible. Forexample, avec baserunning, cela signifie que nous utiliserons des bases volées alonewhen que c  » est tout ce que nous avons; bases volées et vols capturés quand thatis tout ce que nous avons; et les comptes de jeu complet par jeu de vols par base,pickoffs, et les progrès sur les balles passées, terrains sauvages, mouches sac,doubles, simples, etc… lorsque nous avons., Voici une liste actualisée de notre couverture de données.

la guerre est calculée séparément pour les lanceurs et pour les joueurs de position, donc nous »lldeal avec chacun d’eux séparément.

guerre pour les joueurs de Position

guerre pour les lanceurs

comparaison de guerre

conversion des courses en victoires

détails des courses en victoires.

différences entre B-R WAR Version 2.1 et Version 2.2

puisque le niveau de remplacement a été ajusté plus ou moins uniformément pour tous les joueurs, la guerre de chaque joueur a augmenté proportionnellement à leur temps de jeu. Le plus important que j’ai noté était une augmentation de guerre de 5 pour Pete Rose.,

différences entre Old B-R WAR (1.0) et la Version 2.1

Voici les joueurs avec les dix plus grands changements dans WAR à la fois upand down pour le lancer et le bâton, puis le top 50 pour le bâton et le lancer avant et après.,

20 frappeurs les plus mal par les changements

20 Poids le plus aidé

20 Lanceurs Plus de Mal

20 pichets le plus aidé

Top 20 des frappeurs avant et puis après

Top 20 des pichets avant et après

le Top 20 de la GUERRE Totale avant et après

les Différences Entre la GUERRE des Systèmes d’

Nous avons déménagé ce à sa propre page: Comparaison de Différents GUERRE des Systèmes.,

téléchargez quotidiennement nos numéros de guerre

données de guerre au bâton mises à jour quotidiennement (en CSV)
données de guerre au lancer mises à jour quotidiennement (en CSV)
En-têtes de colonne

Widgets pour intégrer nos numéros de guerre mis à jour quotidiennement

bientôt

Merci

Nous devons un grand merci à

  • Sean Smith, qui nous a fourni L’incarnation originale de la guerre sur le site et a fourni une grande partie de la méthodologie utilisée, y compris, mais sans s’y limiter, TZR (avant 2003), gidp runs, Baserunning Runs, Replacement Level et Pitcher WAR.,
  • Baseball Info Solutions autorise leurs énormes métriques défensives.
  • Tom Tango, qui nous a fourni de nombreux commentaires sur la modification et l’amélioration des calculs wRAA et runs-to-wins.
  • Neil Paine, qui a parcouru chaque étape de cette réflexion avec moi.
  • RetroSheet, Pete Palmer et Baseball Info Solutions, pour les numéros de frappeur, de lanceur et de lanceur qui entrent dans le système.


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