Clue (Français)
Perparation: Mélangez toutes les 21 cartes dans leurs groupes correspondants (suspect, arme et pièces) et choisissez au hasard une carte de chaque groupe sans montrer personne, y compris vous. Un total de trois cartes sont ensuite insérées dans l’enveloppe marquée « cartes Solution” et placées sur l’endroit marqué d’un « X”. Toutes les cartes restantes sont ensuite mélangées et mélangées. Distribuez une carte dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque joueur jusqu’à ce que toutes les cartes aient été distribuées. Certains joueurs peuvent avoir plus de cartes que d’autres et il est important de ne laisser personne voir vos cartes.,
pour terminer la mise en place du jeu de plateau Clue, comme mentionné dans les règles, positionnez les six pièces de jeu de caractères sur les cases de départ marquées de leurs noms. Cela se fait que vous ayez six joueurs ou non. Placez au hasard Chaque arme dans une pièce différente. Le jeton suspect situé dans le placard de chaque joueur est le jeton qu’ils utiliseront tout au long du jeu.
jeu: Instructions pour qui commence le jeu sont celui qui a Miss Scarlet (rouge) roule le dé et est le premier à se déplacer. Le jeu Clue est ensuite poursuivi vers le joueur à gauche de Miss Scarlet.,
Les joueurs déplacent leur jeton suspect à travers les carrés jaunes le montant indiqué sur le dé dans leur rouleau. Vous pouvez déplacer votre jeton en avant, en arrière ou en croix dans le même tour. Déplacer votre jeton en diagonale est contraire aux règles de L’indice. Vous ne pouvez pas déplacer votre jeton dans un espace particulier deux fois dans le même tour ni occuper ou se déplacer dans la même case qu’un autre joueur. Cette règle ne s’applique pas aux salles car plusieurs joueurs et armes peuvent occuper la même pièce.,
Les règles du jeu de plateau Clue stipulent qu’il y a trois façons d’entrer ou de sortir d’une pièce: 1) entrer par la porte en déplaçant votre jeton le numéro indiqué sur le dé à travers les carrés jaunes, 2) Vous pouvez utiliser les Passages secrets en sautant Coin à Coin à travers le plateau sans utiliser le dé, 3) ou votre jeton peut être placé dans une pièce par un autre joueur lorsque des suggestions sont faites pour résoudre le mystère du meurtre. Il est contraire aux règles de L’indice d’entrer et de sortir d’une pièce pendant le même tour; entrer dans une pièce termine votre tour. Vous n’avez pas besoin de jeter le nombre exact sur le dé pour entrer dans une salle., Les portes ou chaque pièce ne comptent pas comme un carré.
Une fois qu’un joueur entre dans une pièce, il est alors admissible à faire une « suggestion” sur qui a commis le meurtre du jeu Clue. Cela se fait lorsque le joueur nomme un Suspect, une arme et la pièce dans laquelle il se trouve actuellement (« je suggère que le crime a été commis dans la bibliothèque, par le professeur Plum avec la corde”). Si le suspect désigné n’est pas actuellement dans la pièce où la suggestion a été faite, il est amené dans la pièce avec l’Arme suggérée., Gardez à l’esprit que tous les personnages sont considérés comme des suspects dans le crime et pas seulement ceux qui sont joueurs. Renoncer ou ne pas prendre votre tour est contraire aux règles; tous les joueurs doivent lancer le dé. Après être entré dans une pièce et avoir fait une suggestion, vous ne pouvez pas faire d’autres suggestions avant d’entrer dans une autre pièce ou d’utiliser au moins deux tours (quitter puis rentrer dans la même pièce).
Les Passages secrets peuvent être utilisés dans n’importe quelle pièce d’angle sur le tour du Joueur sans rouler le dé. Le joueur annonce qu’il a utilisé le passage secret et peut faire une Suggestion.,
Après Qu’une Suggestion a été faite, si possible, les joueurs doivent essayer de prouver que la Suggestion est fausse. Cela se fait en se déplaçant à gauche vers le joueur qui fait l’accusation. Si ce joueur a l’une des cartes qui ont été utilisées dans le crime présumé, il montre alors secrètement le joueur faisant la suggestion. Les règles de l’indice stipulent qu’une seule carte est montrée à l’autre joueur et que cela se fait secrètement sans que les autres voient de quelle carte il s’agit., Ce n’est pas contre les règles, cependant, de faire délibérément une Suggestion nommant une ou deux cartes que vous tenez dans votre propre main pour induire en erreur les autres joueurs ou pour affiner votre recherche d’un suspect, d’une pièce ou d’une arme spécifique. Si le joueur à gauche ne peut pas prouver que la suggestion est fausse, le joueur suivant à gauche tente de la prouver. Toutes les cartes montrées prouvent que cette carte n’est pas dans l’enveloppe et doit être notée sur votre tampon de détective. Une fois qu’un joueur a prouvé la Suggestion fausse, le prochain payeur dans l’ordre de jeu prend son tour., Si personne ne réfute la Suggestion, Le joueur peut alors passer son tour ou faire une Accusation.
Lorsqu’une Accusation est faite, le joueur (à son tour) déclare qu’une Accusation est faite et indique les trois cartes qu’il pense avoir commis le meurtre. Ils regardent ensuite attentivement les cartes à l’intérieur de l’enveloppe en s’assurant que personne d’autre ne voit les cartes. Contrairement aux règles précédemment énoncées, un joueur peut faire une accusation que son jeton soit ou non dans la pièce qu’il mentionne., Si les 3 cartes nommées sont les cartes dans l’enveloppe, elles sont placées face visible sur le plateau de L’indice et ce joueur est le gagnant. Si l’accusation est fausse, les cartes sont secrètement replacées dans l’enveloppe et ce joueur ne peut plus gagner ni faire de suggestions/accusations. Ils restent dans le jeu seulement pour prouver d »autres suggestions mal avec les cartes qu » ils tiennent dans leurs mains. Une fois qu’un joueur a accusé les mauvaises cartes, bloquer les portes des chambres est contraire aux règles et ils doivent être déplacés dans la pièce la plus proche. Une Accusation par joueur et par partie est autorisée.,
Il n’y a pas de règles strictes qui expliquent comment les blocs-notes de détective doivent être utilisés, mais il est suggéré que vous cochez ou écrivez les initiales du Joueur qui a chaque carte spécifique.
Veuillez garder à l’esprit que les règles et instructions officielles de L’indice peuvent être différentes selon la version du jeu que vous avez. Les règles ci-dessous sont quelques-uns des indications exactes qui sont venus dans l’emballage d’origine.
- Indice Conseil d’administration (1986) les Règles
- Indice Conseil d’administration (2002) les Règles
- Indice de DVD (2006) les Règles
- Clue Jr, (1994) Rules
- Clue Travel (1990) Rules
- Clue Board Games Instructions Rules