Comment jouer à Five Hundred

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Five Hundred est un jeu de cartes avec des rebondissements passionnants. Voici comment jouer:
Nombre de joueurs: 2 à 6; meilleur avec 3.

objet: pour marquer 500 points en faisant des enchères et en prenant des astuces.

les cartes: pour trois joueurs, utilisez 33 cartes qui incluent as (haut) à 7 dans chaque couleur avec un joker, qui est l’atout le mieux classé ou la carte la mieux classée dans aucun atout.,
lorsque l’atout est déclaré, la deuxième carte la plus haute est le valet des atouts (arc droit), et la troisième plus haute est le valet de l’autre couleur de la même couleur que l’atout (Arc gauche). Les rangs continuent de ace (haut) à 7. Les dénominations d’enchères se classent de pas d’atout à coeurs, diamants, clubs, et enfin Pique.

traiter: chaque joueur pioche une carte, la carte basse déterminant le premier donneur, l’as (faible) et le joker la carte la plus basse. Redessiner lorsque plus d’un joueur tire le même rang le plus bas.,
Le croupier mélange le jeu et distribue trois cartes à la fois à chaque joueur, face cachée et dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par la personne à gauche du croupier. Trois cartes sont ensuite placées dans une veuve face cachée. Le donneur distribue quatre cartes à chaque joueur et, enfin, trois cartes à chaque joueur.


©2006 Publications International, Ltd.,
Si les diamants sont des atouts, l’atout le plus élevé est
Le joker et l’atout le plus bas est le
dans aucun atout, les valets sont classés plus bas que
Le joker, l’as, le roi et la reine, et plus haut
que les 10,9,8 et 7 dans leurs combinaisons respectives.

enchère: le joueur à la gauche du croupier commence l’enchère, qui continue dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chaque joueur ait un tour pour enchérir. Chaque joueur peut passer ou de l’offre. Si un joueur enchère, cette enchère doit avoir une valeur supérieure à l’enchère précédente., Chaque enchère doit indiquer le costume d’atout ou pas d’atout et le nombre de tours à prendre, de six à dix. Si tous les joueurs passent, la main est lancée et le croupier suivant distribue une nouvelle main.

jouer: le joueur qui déclare l’offre la plus élevée gagne le contrat, et les deux autres joueurs s’unissent pour devenir les adversaires de l’entrepreneur. À ce stade avant le jeu, l’entrepreneur réclame la veuve et défausse trois perdants, qui peuvent également inclure des cartes dans la veuve.
l’entrepreneur mène au premier tour, et par la suite le gagnant d’un tour mène au tour suivant., N’importe quelle carte peut être menée, et les deux autres joueurs doivent emboîter le pas s’ils en sont capables. Si impossible, vous pouvez jouer n’importe quelle carte. La carte la plus haute de la couleur gagne le tour à moins qu’un atout ne soit joué. Si plus d’un atout est joué, l’atout le plus élevé gagne.
quand il y a un atout, le joker est l’atout le plus élevé, il doit suivre le même exemple lorsque les atouts sont led, et vous ne pouvez pas jouer le joker si vous avez au moins une carte d’un costume Non-Trump led. S’il n’y a pas d’atout, le joker n’appartient à aucun costume jusqu’à ce qu’il soit joué. Si vous dirigez le joker dans No trump, vous devez spécifier de quel costume il s’agit., Dans un contrat Sans atout, le joker est la carte la mieux classée.

Notation: si vous devenez le contractant et gagnez le nombre de tours soumissionnés, vous recevez le nombre de points désignés dans le tableau de notation (voir tableau ci-dessous). Si vous gagnez plus de tours que d’enchère, vous ne recevez aucun point supplémentaire. Par exemple, si vous enchérissez 8 diamants et gagnez 9 tours, vous marquez 280 points, pas 380 points. La seule exception à cette règle est si vous gagnez tous les 10 tours et votre enchère était inférieure à 250 points. Dans ce cas, vous marquez 250 points.,> 200 300 400 500 No Trump 120 220 320 420 520

If you fail to make your contract, you must deduct that same number of points from your running score., Il est possible d’être dans le négatif. Pendant ce temps, chaque adversaire marque 10 points pour chaque tour qu’il ou elle prend. Peu importe que le contrat soit conclu ou non, et un adversaire ne peut pas compter ce que l’autre adversaire prend.
Si un joueur atteint ou dépasse 500 points après une main, ce joueur gagne la partie. Si l’entrepreneur et un ou les deux adversaires atteignent ou dépassent 500 points après une main, l’entrepreneur gagne, et peu importe si l’entrepreneur a moins de points. Si seuls les deux adversaires atteignent ou dépassent 500 points pendant le jeu, celui qui prend le premier tour gagne la partie.,
Si un joueur atteint ou dépasse un moins 500, ce joueur doit continuer à jouer jusqu’à ce qu’un adversaire gagne la partie. Si ce joueur atteint ou dépasse plus tard 500, personne ne gagne la partie.

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