Comment jouer à Yu-Gi-Oh!

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Yu-Gi-Oh! (ou tout simplement YuGiOh) est un jeu de cartes dans lequel deux joueurs tentent de se vaincre en diminuant les points de vie de leur adversaire (jusqu’à 0) en utilisant une collection de Cartes Monstre, sort et piège.

le jeu de cartes YuGiOh

mise en route

En dehors de vos decks (reportez-vous à la section Decks ci-dessous), vous aurez besoin de quelques éléments supplémentaires pour vous aider dans le jeu.,ul>

certains autres éléments qui peuvent aider mais ne sont pas nécessaires comprennent:

  • calculatrice – pour aider à suivre les points de vie (facultatif)
  • manchons de cartes – pour protéger les cartes contre les dommages (facultatif)
  • Tapis de jeu – vous aide à organiser vos cartes dans les zones de jeu correctes le joueur doit avoir trois types de Decks Yugioh différents pour pouvoir jouer:
    • main deck
    • Extra Deck
    • side deck

il est nécessaire que votre deck principal contienne entre 40 et 60 cartes.,

Conseil de Pro – gardez votre nombre de decks proche du minimum de 40 cartes afin de tirer vos meilleures cartes à une fréquence plus élevée

sachez que vous ne pouvez pas simplement charger votre deck avec plusieurs copies de la même carte; vous êtes limité à un maximum de trois copies de la même carte dans votre deck principal.

L’Extra Deck contient vos Monstres Synchro et Fusion (reportez-vous à la section Cartes monstres ci-dessous), qui peuvent être utilisés pendant le jeu si certaines conditions sont remplies. Ce deck peut contenir de 0 à 15 cartes et n’est pas pris en compte dans le décompte de votre Deck principal.,

Le Deck latéral est un autre jeu séparé de 0 à 15 cartes (sans compter vers votre Deck principal) qui vous permet de personnaliser et d’adapter votre deck à votre adversaire spécifique et/ou à la situation de la bataille. Les joueurs ont la possibilité d’échanger n’importe quelle carte du côté au Deck principal après chaque duel dans la bataille, tant que les deux comptes de deck restent les mêmes après l’échange.

zones de jeu

avant de jouer à YuGiOh, il est nécessaire de savoir où les cartes peuvent et ne peuvent pas être placées sur le champ de bataille., Il y a six différentes zones de jeu dans le domaine:

  • Carte Monstre de la Zone
  • Sort & Piège Zone
  • Cimetière
  • le Pont de la Zone
  • Champ Carte de la Zone
  • Extra Deck Zone

Jusqu’à cinq Monstres peuvent être placés dans la Zone Carte Monstre. Ces cartes sont positionnées dans la zone en fonction de ce que vous voulez que la carte fasse (plus à ce sujet dans la section Règles de combat des monstres ci-dessous).

jusqu’à cinq cartes sort et/ou Piège peuvent être placées dans la zone sort& piège., Ces cartes peuvent être activées en les positionnant face visible dans la zone, ou elles peuvent simplement être posées face cachée pour une utilisation ultérieure.

chaque joueur a un cimetière où les cartes monstres détruites et les sorts utilisés& les cartes pièges sont envoyées. Les cartes de cimetière sont de notoriété publique, ce qui signifie que les cartes sont face visible et que les joueurs peuvent les regarder à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent être organisées dans l’ordre dans lequel elles y sont envoyées, et cet ordre ne doit pas être modifié.

chaque joueur dispose également d’une zone de Deck où se trouve son Deck principal (face cachée)., Les joueurs piochent des cartes pour leur main à partir de leur deck dans cette zone.

la zone de cartes de champ est l’endroit où les cartes de sort spéciales (cartes de sort de champ) peuvent être jouées. Un seul sort peut être joué à la fois par les deux joueurs et tout sort précédemment actif sera détruit automatiquement lors de l’activation d’un nouveau sort.

la zone Extra Deck est l’endroit où les joueurs mettent leur Extra Deck (face cachée). Ce pont est seulement visible par le joueur qui le possède.,

cartes YuGiOh

cartes Monster

Voici les différents types de cartes Monster (nous arriverons à la façon dont vous les invoquerez plus tard):

  • monstres normaux
  • monstres à effet
  • Monstres Synchro
  • monstres Tuner
  • monstres Fusion
  • monstres rituels

les monstres normaux n’ont pas d’effets spéciaux mais ont généralement des points ATK (force) et Def (défense) plus élevés que les monstres à effet.

Les monstres à effet sont des monstres dotés de capacités spéciales.,d lorsqu’une carte face cachée est retournée face visible

  • effet continu-l’effet est actif lorsque monster est face visible sur le champ de bataille et se termine lorsque monster n’est plus actif/face visible
  • effet D’allumage-utilisé en déclarant l’activation pendant votre Phase principale (plus de détails plus tard), certains ont des coûts
  • effet déclencheur – activé pendant un temps spécifié
  • effet rapide-peut être activé à tout moment, même pendant le tour d’un adversaire
  • dans le cadre de l’Extra Deck, Les Monstres Synchro sont des cartes puissantes qui peuvent être invoquées par une Invocation Spéciale ou une invocation synchro.,

    Les monstres Tuner sont des cartes qui vous permettent D’invoquer un Monstre Synchro. Ces monstres sont considérés comme des Monstres Matériels Synchro car ce sont des cartes matérielles nécessaires à L’invocation Synchro.

    les autres cartes de monstres trouvées dans votre Extra Deck sont des monstres Fusion. Pour invoquer ces cartes, vous devez effectuer une Invocation Fusion.

    hors du deck principal, les monstres rituels sont des cartes monstres qui nécessitent également une Invocation Spéciale appelée invocation rituelle. Vous devez avoir toutes les cartes requises ensemble dans votre main ou sur le champ de bataille.,

    sort& Cartes Piège

    La principale différence entre les cartes sort et les Cartes Piège est que les sorts sont principalement utilisés pour augmenter l’attaque tandis que les pièges sont principalement utilisés pour perturber les attaques adverses. En outre, les pièges doivent être placés sur le terrain et ne peuvent pas être activés dans le même tour, alors que la plupart des sorts peuvent être activés sur le même tour au cours duquel vous les jouez., Il existe plusieurs types de cartes magie et Piège:

    • Cartes de Sorts
      • Normal Sorts
      • Rituel des Sorts
      • Continu des Sorts
      • Équiper les Sorts
      • Champ des Sorts
      • Rapide-Jouer des Sorts
    • Cartes Piège
      • Normal Pièges
      • Continu Pièges
      • Contre les Pièges

    les effets de La magie Normale ne peut être utilisée qu’une fois, et une fois qu’il est utilisé, il est envoyé au cimetière., Ces cartes sont activées en informant votre adversaire de son utilisation et en le plaçant face visible sur le champ de bataille. L’effet spécifique du sort est décrit sur la carte.

    La Carte magie Rituelle est l’une des cartes nécessaires pour effectuer un Rituel d’Invocation. Après son utilisation, il est envoyé au cimetière.

    Les sorts continus sont des cartes qui restent sur le champ de bataille et ont un effet durable et continu sur le jeu. Cet effet peut être positif pour l’utilisateur ou négatif pour l’utilisateur adversaire., Attention cependant, il y a des cartes que l’adversaire peut utiliser pour détruire ces sorts continus.

    Les cartes de sort d »équipement sont attachées à un monstre sur le terrain et améliorent les capacités de ce monstre. Ces sorts sont continus sur le terrain, mais ils ne peuvent être attachés qu’à un seul monstre. Lorsque ce monstre est détruit, retourné face cachée ou retiré du champ, le sort Equip est également détruit.

    Les cartes de sort de Champ sont des sorts spéciaux qui sont activés dans la zone de carte de champ, qui est une zone spéciale du champ de bataille où seuls les sorts de champ peuvent être joués., Un seul sort de champ peut être actif des deux joueurs et si quelqu’un choisit d’activer un nouveau sort de champ, le précédent est détruit.

    Les sorts de jeu rapide sont des sorts spéciaux qui peuvent être joués pendant n’importe quelle phase de votre tour ainsi que le tour de vos adversaires.

    pour activer une Carte Piège normale, elle doit d’abord être réglée sur le terrain. Les pièges normaux, comme les sorts normaux, sont à usage unique et après l’action de l’effet, la carte est ensuite envoyée au cimetière.,

    Les pièges continus sont parfaits pour limiter les options de votre adversaire et certains peuvent même endommager les points de vie de votre adversaire (à un rythme lent). Tant que la carte reste face visible, ses effets sont continus, un peu comme un sort continu.

    lors de l’activation d’autres sorts ou pièges, les cartes contre-piège ont la capacité d’annuler les effets de ces cartes.

    invocation de monstres

    Pour utiliser vos cartes de monstres, vous devez les invoquer. Certaines actions d’invocation sont simples, mais d’autres prennent plusieurs étapes et cartes à compléter., Les différents types d’invocations sont les suivants:

    • Invocation Normale
    • invocation hommage
    • invocation Flip
    • Invocation Spéciale
      • invocation Synchro
      • Invocation Fusion
      • invocation rituelle

    Les monstres normaux et la plupart des monstres à effet peuvent être invoqués simplement en jouant la carte face visible sur le champ de bataille. C’est ce qu’on appelle une Invocation Normale.

    pour invoquer des monstres de niveau 5 ou supérieur, vous devez effectuer une invocation hommage. Un hommage est l’action d’envoyer un de l’utilisateur »s monstres au Cimetière (comme un sacrifice)., Si le monstre que vous souhaitez invoquer est de niveau 5 ou 6, Vous devez rendre hommage à un autre monstre. Si le monstre est de niveau 7 ou supérieur, vous devez rendre hommage à deux monstres!

    lorsque vous définissez un monstre sur le champ de bataille (face cachée dans la position de défense), il n’est pas considéré comme une invocation. Effectivement invoquer ces monstres, vous devez effectuer une Invocation Flip. Les cartes définies ne peuvent être invoquées que dans la position d’attaque face visible (pas de défense face visible) et vous devez attendre le prochain tour pour le faire si vous venez de définir la carte.,

    tout monstre qui ne peut pas être invoqué normalement ou configuré pour une invocation Flip doit être joué sur le terrain en utilisant une Invocation Spéciale. Cela inclut la Synchro, la Fusion et les invocations rituelles. Lorsque vous effectuez une Invocation Spéciale, il n’y a aucune restriction sur la position initiale du monstre sur le champ de bataille. Vous pouvez décider si vous voulez faire face au monstre vers le haut ou vers le bas, et dans la position d’attaque ou de défense., Voici l’étape-par-étape des processus pour chacune des invocations Spéciales:

    • une Fois le niveau combiné de votre contrôlé Monstre Syntoniseur et des monstres Normaux(s) est égal au niveau du Monstre Synchro vous souhaitez invoquer, vous pouvez déclarer une Invocation Synchro. Après avoir déclaré l’invocation, envoyez les monstres de matériel Synchro au cimetière et jouez à votre Monstre Synchro depuis votre Deck supplémentaire.,
    • Une fois que tous les monstres de matériaux de Fusion répertoriés sur la carte du monstre de Fusion que vous souhaitez invoquer Fusion sont sous votre contrôle, vous devez activer la carte de polymérisation, envoyer les monstres de matériaux de Fusion et la polymérisation au cimetière, puis jouer le monstre de Fusion de votre Extra Deck en position face visible (attaque ou défense).
    • Si vous avez le monstre rituel et la carte de sort rituel et hommage correspondante (affichée sur la carte de sort), activez la carte de sort et déclarez l’invocation rituelle., Ensuite, rendez hommage aux monstres nécessaires et jouez le monstre rituel de votre main en position face visible.

    *certaines cartes ont des effets avec la possibilité D’invoquer des monstres spéciaux, mais vous ne pouvez pas utiliser cet effet pour invoquer des monstres spéciaux car ils doivent être invoqués correctement en utilisant le processus respectif ci-dessus.

    préparation au Duel

    chaque match dans YuGiOh se compose de 3 duels dans un format best-of-3.,

    avant de commencer un duel, vous devez suivre ces étapes:

    1. Les joueurs doivent mélanger leurs decks (il est acceptable de mélanger et de couper le deck de votre adversaire)
    2. placez tous les decks face vers le bas dans leurs zones de Deck spécifiées
    3. Les joueurs montrent leur deck latéral à leur adversaire et comptent toutes les cartes de chaque deck
    4. S’il s’agit du premier duel, le gagnant/Rock-Paper-Scissors décide quel tour ils aimeraient dans le duel (ou le perdant du duel précédent décide qui va en premier)
    5. piochez 5 cartes du haut du pont principal et commencez!,

    jouer à YuGiOh

    Gameplay

    les joueurs se relaient jusqu’à ce que le gagnant du jeu soit déclaré., Chaque tour contient six phases:

    1. Draw Phase
    2. Standby Phase
    3. Main Phase 1
    4. Battle Phase
    5. Main Phase 2
    6. End Phase

    Draw Phase – joueur pioche la carte et a la possibilité d’activer des Cartes Piège ou des sorts de jeu rapide

    Standby-tous les effets qui activent ou les coûts qui doivent phase principale 1 – Le joueur peut invoquer ou définir un monstre, changer de position de combat de monstre, activer une carte ou un effet et/ou définir un sort&cartes pièges.,

    Phase de combat – vous pouvez choisir de ne pas combattre, auquel cas vous passerez à la phase finale, mais si vous choisissez d’entrer en combat, suivez ces étapes:

    1. Le joueur doit annoncer « I »entrant dans la Phase de combat. »(le Joueur avec le premier tour ne peut pas mener une Phase de combat lors de son premier tour)
    2. sélectionnez un monstre avec lequel attaquer et choisissez votre cible. Vous ne pouvez effectuer une attaque directe aux points de vie de votre adversaire si votre adversaire n »a pas de monstres sur le terrain., Chaque monstre en position d’attaque face visible a droit à une seule attaque par tour (plus d’informations sur les positions dans la section Règles de combat des monstres ci-dessous).
    3. calculez le résultat de la bataille. (pour des questions sur les calculs, reportez-vous à la section Règles de combat des monstres plus bas)
    4. après avoir terminé, annoncez à votre adversaire que vous terminez la Phase de combat.

    Main Phase 2 – mêmes actions que Main Phase 1 sauf si vous avez déjà invoqué ou défini un monstre dans le tour en cours.,

    End Phase – résolvez les effets de carte qui s’activent dans cette phase et défaussez si vous avez plus de six cartes dans votre main.

    règles de combat des monstres

    il existe 3 positions différentes dans lesquelles les cartes peuvent se trouver sur le champ de bataille:

    • attaque Face visible
    • défense Face visible
    • défense Face cachée

    Une carte monstre en position D’attaque Face visible peut déclarer des attaques et peut être attaquée. Dans cette position, la valeur ATK du monstre représente la carte dans une situation de combat.,

    Une carte monstre en position de défense Face visible n’est pas capable de déclarer des attaques, mais elle peut être attaquée. Dans cette position, la valeur DEF du monstre représente la carte dans une situation de combat. Les monstres ne peuvent pas être invoqués normalement dans cette position à moins que l’effet d’une carte ne le permette.

    Une carte monstre en position de défense Face cachée suit les mêmes règles que la position de défense face visible, sauf pour deux choses: les monstres peuvent être invoqués face cachée mais ne peuvent pas être équipés., Si un monstre face cachée est attaqué, retournez la carte face visible pendant l’étape de dégâts pour calculer les dégâts nécessaires, le cas échéant.

    l’Attaque d’un monstre en position d’Attaque est également différente de l’attaque d’un monstre en position de Défense. Voici comment:

    • attaque contre attaque
      • lorsque la valeur ATK de votre monstre est supérieure à la valeur ATK de l »adversaire, le monstre de l »adversaire est envoyé au cimetière et la quantité de valeur ATK excédentaire est soustraite des Points de vie de l »adversaire.
      • lorsque la valeur ATK des deux monstres est égale, les deux monstres sont envoyés au cimetière.,
      • lorsque la valeur ATK de votre monstre est inférieure à la valeur ATK de l’adversaire, votre monstre est envoyé au cimetière et la quantité de valeur ATK excédentaire est soustraite de vos points de vie.
    • attaque contre Défense
      • lorsque la valeur ATK de votre monstre est supérieure à la valeur DEF de votre adversaire, le monstre de l’adversaire est envoyé au cimetière. Aucun dommage n’est fait aux points de vie.
      • lorsque les deux monstres » ATK et Def sont égaux, c’est une égalité. Aucun monstre n’est détruit.,
      • lorsque la valeur ATK de votre monstre est inférieure à la valeur DEF de votre adversaire, la quantité de valeur Def excédentaire est soustraite de vos points de vie. Aucun monstre n’est détruit.

    la Carte de l’Effet des Règles (Chaînes)

    Chaque fois qu’une carte avec un effet est activé, l’adversaire du joueur qui a activé l’effet est donné la possibilité de répondre à cet effet, avec un effet de leur propre., S »ils ne répondent pas avec un effet, le joueur qui a activé le premier effet est donné une chance d » ajouter un autre effet au-dessus de l « original et le cycle recommence jusqu » à ce que les deux joueurs choisissent d  » arrêter de jouer des effets. Lorsque des effets supplémentaires sont ajoutés par l’un ou l’autre joueur, cela crée une chaîne.

    Si vous voulez répondre à un effet et créer une chaîne, vous devez jouer un effet avec une vitesse de sort égale ou supérieure à 2 et le répondant ne peut pas avoir une vitesse de sort inférieure à l’effet joué précédemment. Chaque effet de carte a une vitesse de sort de 1 à 3., Voici les différents types de vitesses de sort:

    • vitesse de sort 1: sorts (Normal, équiper, continu, champ, rituel), effets de monstre (allumage, déclencheur et Retournement)
    • vitesse de sort 2: piège (Normal, continu), sorts de jeu rapide, effets rapides de monstre
    • vitesse de sort 3: contre-piège

    Le joueur de tour a toujours la priorité, Cela signifie qu’ils ont le choix d’utiliser ou non un effet et que l’adversaire ne peut activer un effet que si le joueur de tour active un effet et crée une chaîne ou s’il s’agit d’un effet qui s’active automatiquement, comme un effet de déclenchement ou de retournement.

    autres règles

    certaines cartes ont une restriction plus élevée au nombre de copies autorisées dans le paquet (par opposition à la limite générale de 3 copies). Une liste de toutes les restrictions de carte peut être trouvée sur www.yugioh-card.,com

    Les jetons Monster sont des cartes monster qui sont invoquées sur le champ de bataille à partir de l »activation de l » effet d  » une carte. Il ne doit pas être une carte, il doit juste être un objet physique qui peut montrer la position d’attaque et de défense. Les jetons Monster n’existent que sur le champ de bataille et occupent l’une des cinq places de la zone Monster Card. Lorsqu’un Jeton est détruit, il est retiré du terrain.

    le nombre de cartes dans la main d’un joueur, leurs decks et leur cimetière, ainsi que les points de vie d’un joueur sont tous connus du public.

    un effet de carte spécifique a priorité sur les règles de base.,

    Le Yu-Gi-Oh! le jeu de cartes est complexe, mais beaucoup de plaisir une fois que vous êtes au genou dans les monstres, les sorts, et les duels bon vieux jeu. Maintenant que vous savez comment jouer YuGiOh, vous aurez besoin de construire votre deck. Découvrez notre vaste sélection de cartes YuGiOh et laissez les jeux commencer!

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