Cutthroat Spades / Rules (Français)
règles officielles de Cutthroat Spades / Three-Handed Spades/4+ Player Cutthroat
règles du croupier
Cutthroat Spades est un jeu de tournoi solo, dans lequel chaque joueur enchérit et joue pour lui-même au cours de plusieurs jeux appelés un tournoi. Pour les piques à trois mains, un jeu standard de 52 cartes est utilisé des piques, des cœurs, des massues et des diamants communs. Cependant, le 2 de Clubs est mis de côté et non utilisé. Donc, cela donne 12 cartes pour les Clubs, et 13 pour l’autre costume.,
Les cartes sont tirées pour voir qui sera le croupier pour commencer le tournoi, avec la carte la plus élevée gagnant l’affaire. Le meilleur joueur est assis à la marchands gauche et est le premier à enchérir et à jouer. Les joueurs continuent de s’asseoir dans l’ordre de leur carte »s valeur. Les liens sont re chaque joueur est distribué 17 cartes à son tour, en commençant par le joueur à gauche du croupier, puis en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre.
les Règles de Soumission
Le joueur pour les marchands de gauche commence à l’offre. Enchérir implique de regarder par-dessus votre main et de décider combien de tours vous pensez pouvoir capturer., Les Pirates se réfèrent aux astuces comme des marques.
Les As et les rois sont généralement des enchères sûres, mais les reines peuvent être difficiles à capturer, selon le nombre de combinaisons que vous avez et l’ordre de jeu. Par exemple; si vous avez la Reine des diamants et six autres diamants ou plus, les chances sont qu’un joueur pourrait manquer de diamants et L’emporter sur votre reine. Par conséquent, la stratégie dans les enchères consiste à déterminer combien de marques vous pouvez capturer normalement et combien vous pouvez capturer en l’emportant avec des piques. Les atouts sont discutés plus bas.,
la truite Fardée a quelques offres spéciales:
1F (1 pour 50): prendre 1 seul truc obtenez 50 points, tout sacs rend 10 points, -50
2F (2 pour 40): attraper seulement 2 astuces obtenir 40 points, tout sacs fait 20 points, -40
B6 (Blind 6): Offre 6 sans regarder les cartes. Si vous faites 6 gain 100 points, ensemble -100. Ne peut aller B6 si 50 derrière le leader.
BN (Blind Nil): offre zéro sans regarder à la main. Vaut 200 points si vous n » attrapez pas de trucs ou bien -200.
Nil: vaut 100 points si vous n » attrapez pas de tours ou bien -100.,
SM (Shoot The Moon): votre enchère est d’obtenir au moins 14 pour 150 points. Si vous faites votre offre, vous n’encourez aucune pénalité de sac.
règles de jeu
Le joueur à gauche des croupiers commence le jeu et peut mener (jouer) n’importe quelle carte sauf Pique. Le jeu suit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Les joueurs doivent suivre la couleur principale à moins qu’ils n’aient pas de cette couleur, alors ils sont autorisés à jouer n’importe quelle carte dans leur main. La première fois qu’une Pique est jouée de cette manière est appelée « casser des piques”.
Une fois que les piques sont cassées, tout joueur peut alors mener une Pique., Le plus haut de la combinaison de plomb, ou la pique la plus élevée gagne ce jeu. Le gagnant de la marque mène la pièce suivante. Les piques peuvent être led lorsqu’elles ne sont pas cassées si elles sont le seul costume restant dans votre main. Après toutes les cartes sont jouées la main est terminée, puis le joueur à gauche du croupier est le nouveau croupier pour commencer la main suivante. Il continue donc jusqu’à ce que le jeu en cours soit terminé.
Marquer et gagner
Les joueurs doivent prendre autant de marques (tricks) qu’ils enchérissent ou que le joueur est défini. Le montant attribué est 10 fois l’enchère, ou pénalisé si le joueur a été fixé., Toutes les marques capturées sur l’offre sont appelées sacs, les pirates les appellent bernacles ou OS.
Les Limites de sac peuvent différer selon les règles, mais une fois que vous atteignez la limite de sac, le joueur est pénalisé 10 fois le nombre de sacs, c’est ce qu’on appelle L’ensachage. Une fois que vous Sac vos sacs sont remis à 0. Certaines règles peuvent entraîner une pénalité de 10 par sac après chaque main est jouée au lieu d’accumuler des sacs. Voir ci-dessous pour les scores suggérés et les pénalités de sac.
Le premier joueur à atteindre le vainqueur est déclaré vainqueur de ce jeu., Si les joueurs sont à égalité, le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur prenne la tête. Une fois qu’un gagnant est déterminé, le joueur recevra un jeton de victoire (discuté ci-dessous). Pour gagner un tournoi, un joueur doit recevoir le montant prédéterminé de Jetons de victoire. Le nombre de victoires dans le tournoi est déterminé par les joueurs avant le début du tournoi.
règles spéciales
récompenses de capture: les jeux peuvent être joués avec des cartes qui attribuent des points supplémentaires ou soustraient des sacs lorsqu’ils sont capturés. Par exemple; si vous attrapez le Valet de diamants ou le Valet de Clubs, gagnez 10 points supplémentaires. Le Valet de cœur peut être ajouté et il soustrait 1 sac., Attraper plus d’un Jack ne vous rapporte rien. Cela permet aux joueurs de décider s »il est plus important d » attraper un prix Jack ou buste jusqu « à quelqu » un d » autre prix. Si vous jouez avec les 3 valets de récompense et que vous les attrapez tous, vous obtenez les trois bonus. Les Pirates se réfèrent parfois aux valets comme des Knaves.
Scores suggérés, sacs et autres limites.,
300 score final, limite de 5 sacs, 1 Aveugle 6, prix pour Valet de trèfle d’une valeur de 10, 3 victoires
300 score final, chaque sac -10, 1 Aveugle 6, prix pour Valet de trèfle d’une valeur de 10, 3 victoires
500 score final, limite de 10 sacs, Aveugle illimité 6, 3 prises de prix, 5 victoires (règles officielles)
jetons de victoire
Les jetons de victoire peuvent être tout ce sur quoi les joueurs sont d’accord. De simples marques sur papier aux deux clubs de plusieurs ponts. Dans les règles officielles, les jetons où des autocollants smiley., Lorsque vous avez gagné une partie, vous pouvez ensuite choisir votre autocollant smiley et le placer sous votre nom sur le tableau de pointage. Cela a inventé le terme » jouer pour les smileys. »Il y avait quelque chose de vraiment spécial à se lever de votre siège, à choisir votre smiley et à le placer sur le tableau. Pendant tout ce temps, vos adversaires ont dû s’asseoir et regarder et penser aux erreurs qu’ils ont commises, ou aux leçons apprises.
4+ variantes de joueur
4 Joueur Cutthroat: cette variante est la même que les trois joueurs, sauf pour le 2 de Clubs n’est pas retiré du jeu., Le croupier distribue 13 cartes à chaque joueur. Jouer le continue comme d’habitude, que chaque joueur enchère et jouer pour eux-mêmes.
variante 5 joueurs: enlevez le 2 des massues et le 2 des diamants. Le croupier distribue ensuite 10 cartes à chaque joueur. Le jeu continue ensuite comme d’habitude, que chaque joueur enchère et joue pour lui-même.
variante 5 joueurs avec Jokers. Un jeu standard de 52 cartes est utilisé, plus les Jokers (leur utilisation est expliquée ci-dessous). Si seulement deux Jokers sont utilisés, le croupier distribue 11 cartes à chaque joueur, mais seulement 10 à lui-même. Le Joueur avec le 2 de Clubs mène le premier tour., Le croupier ne joue pas dans le premier tour. Cependant, si 3 Jokers sont ajoutés au deck, le croupier distribue 11 cartes à chaque joueur.