Jeu de stratégie

0 Comments

stratégie Abstraitemodifier

Article principal: jeu de stratégie abstrait

dans les jeux de stratégie abstraits, le jeu n’est que vaguement lié à un concept thématique, voire pas du tout. Les règles ne tentent pas de simuler la réalité, mais servent plutôt la logique interne du jeu.

La définition d’un jeu de stratégie abstrait par un puriste exige qu’il ne puisse pas avoir d’éléments aléatoires ou d’informations cachées. Cette définition inclut des jeux tels que les échecs, Go et Arimaa (un jeu avec plusieurs mouvements dans un tour)., Cependant, de nombreux jeux sont généralement classés comme des jeux de stratégie abstraits qui ne répondent pas à ces critères: des jeux tels que le backgammon, Octiles, Can »t Stop, séquence et Mentalis ont tous été décrits comme des jeux de « stratégie abstraite » en dépit d  » avoir un élément de chance. Une catégorie plus petite de jeux de stratégie abstraits Non parfaits incorporent des informations cachées sans utiliser d’éléments aléatoires; par exemple, Stratego.

stratégie D’Équipemodifier

l’un des jeux de stratégie d’équipe les plus ciblés est contract bridge., Ce jeu de cartes se compose de deux équipes de deux joueurs, dont les compétences offensives et défensives sont en constante évolution à mesure que la dynamique du jeu progresse. Certains soutiennent que les avantages de jouer à ce jeu de cartes de stratégie d’équipe s’étendent aux compétences et aux stratégies utilisées dans les affaires et que le jeu de ces jeux aide à automatiser la prise de conscience stratégique.

EurogamesEdit

Main article: Eurogame

Les Eurogames, ou jeux de société à l’allemande, sont un genre relativement nouveau qui se situe entre les jeux de stratégie abstraits et les jeux de simulation., Ils ont généralement des règles simples, des temps de jeu courts à moyens, une interaction indirecte des joueurs et des composants physiques abstraits. Les jeux mettent l’accent sur la stratégie, minimisent le hasard et les conflits, penchent vers des thèmes économiques plutôt que militaires, et gardent généralement tous les joueurs dans le jeu jusqu’à sa fin.

SimulationEdit

Ce type de jeu est une tentative de simuler les décisions et les processus inhérents à une situation réelle. La plupart des règles sont choisies pour refléter les conséquences réelles des actions et des décisions de chaque joueur., Les jeux abstraits ne peuvent pas être complètement séparés des simulations et peuvent donc être considérés comme existant sur un continuum d’abstraction presque pure (comme Abalone) à la simulation presque pure (comme Diceball! ou Strat-O-Matic Baseball).

WargameEdit

Main article: Wargaming

un wargame militaire allemand de 1824

les wargames sont des simulations de batailles militaires, de campagnes ou de guerres entières. Les joueurs devront considérer des situations analogues aux situations auxquelles sont confrontés les dirigeants des batailles historiques., En tant que tels, les wargames sont généralement lourds sur les éléments de simulation, et bien qu’ils soient tous des « jeux de stratégie », ils peuvent également être « stratégiques » ou « tactiques » dans le sens du jargon militaire. Son créateur, H. G. Wells, a déclaré à quel point »cette aimable miniature est bien meilleure que la vraie chose ».

traditionnellement, les wargames ont été joués soit avec des miniatures, en utilisant des modèles physiques de terrain détaillé et des représentations miniatures de personnes et d’équipements pour représenter l’état du jeu; ou sur un plateau, qui utilise généralement des compteurs en carton sur une carte hexagonale.,

les wargames miniatures populaires incluent Warhammer 40,000 ou son homologue fantastique Warhammer Fantasy. Les wargames stratégiques populaires incluent Risk, Axis and Allies, Diplomacy et Paths of Glory. Advanced Squad Leader est un wargame à l’échelle tactique réussi.

Jeux vidéo de Stratégiemodifier

Article principal: jeu vidéo de stratégie

Les Jeux vidéo de stratégie sont classés selon qu’ils offrent le gameplay continu de la stratégie en temps réel (RTS) ou les phases discrètes de la stratégie au tour par tour (TBS)., Souvent, on s’attend à ce que l’ordinateur émule un « côté » stratégique semblable à celui d’un joueur humain (comme diriger des armées et construire des bâtiments), ou émule les actions « instinctives » d’unités individuelles qui seraient trop fastidieuses pour un joueur à administrer (comme pour un paysan de s’enfuir lorsqu’il est attaqué, plutôt que de rester immobile jusqu’à ce que le joueur ordonne autrement); d’où l’accent mis sur l’intelligence artificielle.,

modern day turn-basedEdit

l’un des jeux modernes d’aujourd’hui qui est devenu une sensation pour sa stratégie et sa tactique est la franchise XCOM, en particulier les deux jeux les plus récents, XCOM: Enemy Unknown (2012) et XCOM 2 (2016). Ces deux jeux dépeignent le joueur en tant que commandant d’une organisation internationale connue sous le nom de XCOM. Le travail du Joueur est de repousser une force étrangère en utilisant les recours qui vous sont donnés par chaque région et pays qui fait partie de l’organisation., Le jeu se joue à travers des confrontations avec la force extraterrestre en utilisant une équipe de quatre à six soldats avec des périodes de temps entre les deux où le joueur est capable d’égaliser les chances placées contre eux en améliorant les armes et les armures pour les soldats en utilisant la technologie qui est récupérée auprès des étrangers. Ces améliorations se traduisent par une amélioration de la santé ainsi que des armes à base de laser et de plasma et sont nécessaires pour atteindre si le joueur souhaite terminer le jeu. Comme les échecs, les jeux ont différentes classes de soldats avec des capacités différentes qui peuvent inverser le cours du jeu si vous les utilisez correctement ou non., Ils viennent en six classes pour chaque jeu.,le soutien, peut guérir ses coéquipiers et fournir une couverture en utilisant la fumée; l »assaut, qui repose sur Se rapprocher afin d » utiliser le fusil de chasse qu « ils utilisent pour faire court travail de n » importe quel ennemi; le Psionic, cette classe se spécialise dans l « application des effets de statut et généralement jouer avec la force de l » adversaire; et enfin le MEC, c « était un être entièrement organique mais s » est porté volontaire pour remplacer leur corps organique par des augmentations robotiques, cela leur donne d  » énormes quantités de santé et en fait les chars du jeu du côté des protagonistes.,

un autre aspect de la stratégie au tour par tour plutôt qu’un simple champ de bataille dans les jeux vidéo modernes est le contrôle des pays tels que dans la franchise Civilization et leur titre le plus récent, Civilization VI. ce jeu de stratégie oblige le joueur à regarder le monde dans son ensemble car il existe plusieurs pays impliqués dans le jeu qui réagiront au joueur et à leurs actions et à la façon dont ils influencent le monde., Le joueur doit maintenir des relations avec d’autres nations alors qu’elles essaient de faire progresser leur société en incluant des fonds à des sections de leur société telles que les mathématiques, l’art, la science et l’agriculture. Chacun de ces éléments est important à maintenir au fur et à mesure que le joueur progresse, car sans les fonds ajoutés à ces branches de la société, la plupart des joueurs seront coincés dans les âges sombres tandis que d’autres civilisations avanceront dans les époques de la renaissance et plus loin. Cela peut provoquer des troubles dans la civilisation du joueur ainsi que la révolte et apportera la civilisation en ruine au sol., Ce n’est qu’une petite partie du jeu, les autres nations autour du Joueur proposeront des traités et des alliances, mais certaines d’entre elles sont des simulacres et sont utilisées pour attirer le joueur dans un faux sentiment de sécurité alors qu’une nation alliée commence à prendre le contrôle des ressources ou des terres qui appartenaient au joueur. Dans ces situations, il devient difficile de naviguer car il y a deux voies, la négociation ou la guerre., Les négociations sont souvent le meilleur choix car cela évite les conflits et permet à votre société de progresser davantage alors que la guerre prend une quantité considérable de ressources et le joueur doit également être conscient des alliés réels que la force adverse a et combien d’aide ils fourniront. Malheureusement, les négociations ne sont pas toujours possibles et cela peut entraîner une guerre, ce qui rend très important d’avoir des alliés fidèles de votre propre et une armée appropriée avec des technologies suffisantes qui est tous pris en charge par vos sociétés mathématiques et les départements de sciences respectivement.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *