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trois ou quatre joueurs font toujours les meilleurs jeux CATAN®, mais lorsque vous restez à la maison et que vous n’avez pas de joueurs supplémentaires, ces règles à deux joueurs vous permettront de vous en sortir. (Cet ensemble de règles se trouve également dans L’extension CATAN – Traders & Barbarians!)

Ce dont vous avez besoin:

  • jeu de base CATAN
  • deux joueurs
  • 20 jetons commerciaux (vous pouvez utiliser des articles ménagers courants: haricots, perles, pièces de monnaie, etc.,)

préparation

placez les deux jeux de pièces non choisis par les joueurs à côté du plateau de jeu. Ils serviront de composants de jeu pour deux joueurs neutres imaginaires.

placez les jetons d’échange à côté du tableau. Au début du jeu, chaque joueur reçoit 5 jetons commerciaux.

Set-Up

configurez les hexagones de terrain comme d’habitude dans la zone blanche ci-dessous. Pour chaque joueur neutre, placez 1 règlement (sans route) sur l’une des intersections du plateau de jeu indiquées sur l’illustration suivante.,

vous et votre adversaire construisez ensuite vos deux colonies de départ avec des routes, selon les règles de configuration normales. Par conséquent, après avoir terminé la phase de configuration, chaque joueur a 2 colonies et 2 routes sur le plateau de jeu, tandis que chaque joueur neutre a 1 Colonie.

jouer au jeu

en général, les règles normales de 3-4 joueurs pour CATAN s’appliquent. Les modifications sont décrites ci-dessous.

rouler pour la Production
à votre tour, vous lancez les dés deux fois de suite.
Il est essentiel que les résultats des deux jets de dés diffèrent l’un de l’autre., Si le deuxième lancer de dés donne le même résultat que le premier, Lancez à nouveau jusqu’à ce que vous obteniez un résultat différent.
immédiatement après chacun des deux jets de dés, les deux vrais joueurs obtiennent des ressources et/ou déplacent le voleur (un résultat « 7”).

la Construction pour les Joueurs Neutre
Chaque fois que vous construisez une route ou d’un règlement, vous devez également créer (gratuitement) 1 route ou 1 règlement pour l’un des deux joueurs neutres. S’il n’y a pas de Lieu de règlement légal pour les joueurs neutres, vous devez construire une route à la place.
Vous ne suivez pas ce processus lorsque vous construisez une ville ou achetez une carte de développement., Dans ces cas, vous ne faites rien pour les joueurs neutres.

Il y a deux autres points importants sur les joueurs neutres:

  • ils ne reçoivent jamais de ressources.
  • ils peuvent obtenir la route la plus longue.

utiliser des jetons D’échange pour effectuer des Actions

à votre tour, vous pouvez payer 1 ou 2 jetons d’échange et effectuer l’une des actions suivantes:

  • Action « échange forcé”: vous piochez 2 cartes aléatoires de la main de votre adversaire; en échange, vous donnez à votre adversaire 2 cartes de votre choix, Si votre adversaire n’a qu’une carte, vous pouvez la prendre, mais vous devez toujours lui donner 2 cartes en échange.
  • Action « Déplacer le Voleur”: Vous pouvez déplacer le voleur dans le désert hex.

Si votre total de points de victoire est inférieur ou égal au total de votre adversaire, vous devez payer 1 jeton d’échange pour effectuer une action. Sinon, une action vous coûte 2 jetons commerciaux. Retournez les jetons commerciaux dépensés à l’approvisionnement.

réapprovisionnement des jetons D’échange

  • Une fois au cours de votre tour, vous pouvez défausser une de vos cartes de chevalier face visible et prendre 2 jetons d’échange en échange., Si vous détenez la plus grande carte armée et que vous défaussez une carte Chevalier face visible, vous devrez peut-être mettre de côté la plus grande carte armée. Si vous n’avez que 2 cartes de chevalier face visible après avoir défaussé, mettez-les de côté. Si vous et votre adversaire avez le même nombre de cartes de chevalier face visible (ou votre adversaire en a plus) après avoir défaussé, mettez-le de côté. Par la suite, un joueur qui a le plus (au moins 3) cartes de chevalier face visible prend la plus grande carte de L’armée.
  • lorsque vous construisez une colonie adjacente au désert hex, prenez 2 jetons commerciaux (cela s’applique également pendant la phase de configuration).,
  • lorsque vous construisez une colonie sur la côte, vous prenez 1 jeton commercial (cela s’applique également pendant la phase de configuration).
  • lorsque vous construisez une colonie adjacente au désert et à la côte, vous prenez 3 jetons commerciaux (cela s’applique également pendant la phase de configuration).


Vous pouvez également télécharger ce document pdf avec toutes les règles décrites sur ce site.

vous voulez plus d’options à deux joueurs?


CATAN – Explorateurs & Pirates offre également deux options du lecteur.,


Rivals for CATAN est un jeu de cartes spécialement conçu pour deux joueurs.


lutte pour CATAN est un jeu de cartes qui peut être joué avec deux à quatre joueurs.


CATAN Dice Game est un jeu de roll-and-write rapide pour n’importe quel nombre de joueurs


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