Les 15 Meilleurs pokémons de la Première Génération

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Mewtwo

Mewtwo est sans conteste le plus puissant Pokémon de la première génération – ou du moins c’est ce Pokémon: Le Film propose. Alors pourquoi sa carte Pokemon de première génération est-elle si chétive? 60 HP et une première attaque avec une base de 10 (avant quelques ajouts) ne convient pas à la monstruosité génétiquement modifiée de Nintendo. Ce qui convient à Mewtow, cependant, c’est cette deuxième attaque. Barrier peut amener un jeu à un arrêt de broyage absolu., Tant que votre adversaire ne peut pas infliger de dégâts, il ne peut pas gagner. Et cela ouvre la porte à toutes les autres manigances que vous aimeriez tirer.

Magmar (Fossiles)

le long à Venir relativement tard dans le jeu pour la première génération de Pokémon, cartes, Magmar (de l’ensemble de Fossile) n’a jamais vraiment eu le respect qu’il mérite. Bien sûr, il n’est pas aussi bon qu’un certain trio puissant crucial pour l’archétype du deck Haymaker (plus sur eux plus tard obviously évidemment), mais il est bien plus proche qu’il n’a le droit de l’être., 70 HP est idéal pour un Pokémon de base. Encore mieux sont ses non pas une, mais deux attaques utiles, la seconde étant particulièrement mortelle. Poison? Dans un Pokémon de feu? C’est sublime choses.

Lickitung (Jungle)

Voici une autre mise en abyme pour vous. Lickitung n’a jamais été très pensé lors de sa course initiale dans le jeu de cartes. Bien sûr, ses 90 HP sont parfaits pour un Pokémon de base, mais ses attaques ne sont pas assez écrasantes pour justifier son inclusion sur une chanson., Mais comme YouTuber JWittz l’a récemment découvert, les attaques de Lickitung sont plus que suffisantes pour abattre l’archétype de deck le plus célèbre de Pokémon rétro: Haymaker. Les PV élevés de Lickitung combinés à la possibilité de paralyser et de confondre les Pokémon adverses font de lui l’antidote Haymaker. Non seulement cela, mais il est assez polyvalent pour justifier son coût de retraite élevé. Pourquoi voudriez-vous battre en retraite Lickitung alors qu’il fait de la vie de votre adversaire un enfer?,

Blastoise

dans chaque jeu de cartes avec une base de jeu assez grande, une certaine méta d’archétypes de deck réussis apparaît généralement. L’un de ces archétypes dans les Pokémon rétro est « Rain Dance”, ainsi nommé pour la capacité de puissance Pokémon absolument folle de Blastoise. Ne vous y trompez pas, Blastoise est une bête à lui tout seul. 100 HP et une attaque de 40 qui peut être alimentée via l’énergie sont incroyablement utiles. Mais ce pouvoir Pokémon rend la carte limite injuste., Déplacez autant d’énergies d’eau d’un Pokémon à l’autre aussi souvent que vous le souhaitez pendant votre tour avant d’attaquer. Les applications sont infinies. On peut regrouper toute leur énergie sur Blastoise pour une énorme pompe hydraulique-ou même sauver de l’énergie destinée à la défausse avant qu’un autre Pokémon Actif ne soit assommé. Dans Pokémon TCG: épée & Bouclier, Frosmoth a un pouvoir similaire appelé  » danse sur glace.”

M. Mime (Jungle)

Avant que M., Les pieds bouffons de Mime reposent sur les tombes de nombreux empires. M. Mime a été mis sur Terre dans un seul but et un seul but: exploiter l’orgueil des puissants. M. Mime est bien sûr extrêmement chétif en termes de HP et d’attaque. Mais son pouvoir Pokémon, « Invisible Wall », fait de lui l’un des plus grands irritants du jeu. À moins que M. Mime ne soit affecté par une condition spéciale, aucune attaque qui fait 30 dégâts ou plus ne peut le toucher. Imaginez un Dracaufeu entièrement propulsé envoyé pour affronter M. Mime seulement pour découvrir qu’il doit battre en retraite. C’est utile dans toute stratégie de deck.,


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