Programme spatial Kerbal

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une fusée (navire préchargé « Kerbal X ») Assis sur la rampe de lancement avec le bâtiment d »assemblage du véhicule et Mun, la Lune La plus proche de Kerbin, en arrière-plan.,

dans le jeu Kerbals, femelle sur la gauche du spectateur, mâle sur la droite, debout sur le launchpad

Le joueur administre un programme spatial exploité par Kerbals, une espèce de petits humanoïdes verts, qui ont construit une le port spatial appelé le centre spatial de Kerbal (KSC) sur leur planète natale, Kerbin. À partir de ce centre spatial, les joueurs peuvent créer des fusées, des avions, des avions spatiaux, des rovers et d’autres engins à partir d’un ensemble de composants fourni., Une fois construit, l’engin peut être lancé par les joueurs depuis la rampe de lancement ou la piste du KSC pour tenter de terminer des missions définies par le joueur ou dirigées par le jeu tout en évitant une défaillance partielle ou catastrophique (comme un manque de carburant ou une défaillance structurelle). Les joueurs contrôlent leur vaisseau spatial en trois dimensions avec peu d’aide Autre qu’un système D’assistance à la stabilité (SAS) pour garder leur fusée orientée. À condition de maintenir une poussée et un carburant suffisants, un vaisseau spatial peut entrer en orbite ou même voyager vers d’autres corps célestes., Pour visualiser la trajectoire du véhicule, le joueur doit passer en mode Carte; Cela affiche l’orbite ou la trajectoire du véhicule du joueur, ainsi que la position et la trajectoire d’autres engins spatiaux et corps planétaires. Ces planètes et autres véhicules peuvent être ciblés pour afficher les informations nécessaires au rendez-vous et à l’amarrage, telles que les nœuds ascendants et descendants, la direction de la cible et la vitesse relative par rapport à la cible. En mode carte, les joueurs peuvent également accéder aux nœuds de manœuvre pour planifier les changements de trajectoire à l’avance, ce qui aide à planifier avec précision les brûlures.,

Les Missions (définies par le joueur ou « contrats » attribués) impliquent des objectifs tels que l’atteinte d’une certaine altitude, l’évasion de l’atmosphère, l’atteinte d’une orbite stable, l’atterrissage sur un certain corps planétaire, le sauvetage de Kerbals échoués, la capture d’astéroïdes et la création de stations spatiales et de bases de surface. Les joueurs peuvent également définir des défis pour l »autre sur les forums du jeu, comme visiter les cinq lunes de Jool (l »analogue dans le jeu pour Jupiter), ou utiliser des mods pour tester l » autre vaisseau spatial dans des tournois de combat aérien.,

Les joueurs peuvent contrôler des astronautes dans le jeu, appelés Kerbals, qui peuvent effectuer des activités extravéhiculaires (EVA). Alors que sur EVA, Kerbals peuvent utiliser leur système de propergol de combinaison EVA pour manœuvrer dans l »espace et autour des vaisseaux et des stations spatiales, similaire à l » utilisation de l  » unité de manœuvre habitée de la NASA. Les Actions qui peuvent être effectuées en EVA comprennent la réparation des jambes d’atterrissage, des roues et le déploiement ou le remballage des parachutes. Les Kerbals peuvent également collecter du matériel à partir d »expériences scientifiques, ce qui leur permet de stocker des données à l » intérieur de la capsule du navire., Lors d’une EVA sur n’importe quelle planète ou lune solide, un Kerbal peut placer un drapeau ou prélever un échantillon de surface.

les vaisseaux spatiaux historiques peuvent être recréés et leurs réalisations imitées, comme le programme Apollo, le rover Mars Science Laboratory ou la Station Spatiale Internationale. Les joueurs peuvent installer des mods qui implémentent des destinations, des armes, des pièces de fusée supplémentaires et des objectifs, tels que tenter des défis dans un système solaire à échelle réelle. Les Mods peuvent également ajouter des affichages informatifs montrant les statistiques de l’engin et de l’orbite telles que delta-v et l’inclinaison orbitale, tandis que quelques-uns peuvent presque entièrement automatiser le vol., Certains mods ont été ajoutés dans le jeu, en raison de la popularité. Par exemple, l’extraction de ressources, pour obtenir du minerai pour le raffinage en carburant, a été mise en œuvre à partir d’un mod populaire.

à partir de la version 1.9.1, les principaux corps célestes du jeu dans l’ordre de leur proximité avec l’étoile mère, le soleil, sont Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool et Eeloo (respectivement analogues de Mercure, Vénus, la Terre, Mars, Cérès, Jupiter et Pluton). Les modifications communautaires sont capables d’étendre ce système planétaire, voire d’ajouter des exoplanètes ou d’autres systèmes solaires., Les lunes du système comprennent L’astéroïde capturé autour D’Eve, Gilly; les deux lunes de Kerbin, Mun et Minmus; la Lune singulière de Duna, Ike; et les cinq lunes de Jool. La Lune La plus intérieure est une lune océanique parsemée de petites îles, Laythe, la seule lune à avoir une atmosphère ou de l’eau liquide; une lune de glace, Vall; une lune de la taille de Kerbin, Tylo; un astéroïde capturé, Bop; et la Lune La plus extérieure de Jool, Pol. Eeloo n’a pas de satellites naturels.

modes de jeuModifier

Le joueur commence une nouvelle partie en choisissant l’un des trois modes de jeu: bac à sable, science et carrière., En mode bac à sable, les joueurs peuvent tenter de construire un véhicule approprié pour n’importe quel projet souhaité sans pénalités pour échec et missions entièrement assignées par l’utilisateur. De nombreux joueurs ont construit des vaisseaux spatiaux irréalistes dans ce mode, tels que des fusées peu pratiques, compliquées ou coûteuses. Ce mode est également fréquemment utilisé pour créer des répliques de véhicules réels.

en mode science, la sélection initiale des pièces est limitée., Des pièces plus complexes peuvent être débloquées dans le bâtiment de recherche et développement en faisant progresser la « science » avec diverses expériences sur Kerbin et ailleurs dans le système solaire. Ce mode a été conçu pour faciliter les nouveaux joueurs dans le jeu et les empêcher de se faire déborder.

Le mode Carrière étend le mode science en ajoutant des fonds, une réputation et des contrats. Pour construire et lancer de nouvelles fusées, les joueurs doivent remplir des contrats, gagner des fonds pour payer les pièces et le carburant nécessaires., La réputation affecte le nombre de contrats donnés au joueur; moins de réputation conduit à moins de contrats de qualité inférieure. Refuser un contrat réduira la probabilité qu’un contrat du même type apparaisse plus tard tout en diminuant la réputation. Les joueurs doivent mettre à niveau les bâtiments du Centre spatial pour débloquer de nouvelles fonctionnalités telles que l’amélioration du suivi, une limite de masse de vaisseau spatial plus élevée, une limite de nombre de pièces plus importante et une augmentation des contrats disponibles.

Currencesmodifier

Il y a trois devises dans le programme spatial kerbal: la Science, les crédits ou les fonds, et la réputation., Bien que les crédits soient les analogues de l’argent dans le jeu, La Science et la réputation sont également appelées monnaie. En mode Sandbox, aucune devise n’est disponible, car tout est gratuit. En mode Science, seule la science est disponible. Les trois devises sont disponibles en mode Carrière.

La Science est acquise en effectuant des expériences ou des rapports d’équipage. Les expériences ne peuvent être transformées en Science que par des transmissions via des antennes, l’utilisation de pièces spécialisées ou la récupération d’un engin sur Kerbin. La récupération d’une expérience vaut plus de science que de la transmettre., Chaque fois qu’une expérience est transformée en science, elle vaut moins la science la prochaine fois qu’elle est récupérée, jusqu’à ce qu’elle ne vaut aucune Science. La Science peut être dépensée pour débloquer de nouvelles pièces.

Les fonds, ou crédits, peuvent être obtenus de deux façons: une; remplir des contrats par diverses agences, et deux; en explorant de nouveaux corps célestes (dans lequel une société de tenue de registres récompense le joueur). La Kerbin World Record-Keeping Society a des contrats; cependant, les récompenses pour explorer les corps célestes ne sont pas des contrats., Les contrats sont acceptés par l’intermédiaire du bâtiment de contrôle de Mission à KSC et sont complétés pendant le vol.

la réputation est acquise par des missions réussies, et perdue par des missions ratées. C’est essentiellement à quel point les Kerbals croient qu’il est sûr de voler sur un vaisseau spatial. Généralement, meilleure est la réputation du programme spatial, meilleurs sont les contrats reçus.

PhysicsEdit

bien que le jeu ne soit pas une simulation parfaite de la réalité, il a été loué pour sa mécanique orbitale précise; tous les objets du jeu, à l’exception des corps célestes, sont simulés en utilisant la dynamique Newtonienne., Par exemple, la poussée de la fusée est appliquée au châssis d »un véhicule sur la base du placement d » éléments générateurs de force, et les joints entre les pièces ont une résistance limitée, permettant aux véhicules d  » être déchirés par des forces excessives ou mal dirigées.

Le jeu simule des trajectoires et des orbites en utilisant une approximation conique corrigée au lieu d’une simulation complète à n corps; ainsi, il ne prend pas en charge les points de Lagrange, les perturbations, les orbites de Lissajous, les orbites de halo ou les forces de marée. Selon les développeurs, la mise en œuvre de la physique à n Corps Complet nécessiterait la réécriture de l’ensemble du moteur physique.,

Les astronautes du Jeu, Les Kerbals, sont physiquement simulés. Frapper un objet avec leurs pieds les fera chuter.

certains corps célestes ont des atmosphères de hauteurs et de densités variables, affectant l’impact de la traînée sur les ailes et les parachutes. Les simulations sont suffisamment précises pour que des techniques réelles telles que l’aérobraking soient des méthodes viables de navigation dans le système solaire. Aerobraking, cependant, est devenu une méthode beaucoup plus difficile de réduction de la vitesse depuis la version complète 1.0 en raison de l’aérodynamique améliorée et du chauffage en option lors de l’entrée atmosphérique., Les atmosphères dans le jeu se diluent dans l’espace mais ont des hauteurs limitées, contrairement aux atmosphères réelles.

le programme spatial Kerbal modifie l’échelle de son système solaire à des fins de gameplay. Par exemple, Kerbin (l’analogue du jeu de la Terre) a un rayon de seulement 600 kilomètres (370 mi), environ 1⁄10 celui de la Terre. pour compenser les conséquences gravitationnelles de cette différence de taille, la densité de Kerbin est plus de 10 fois celle de la terre. les planètes elles-mêmes sont également significativement plus proches les unes des autres que les planètes du système solaire réel., Cependant, certains mods transportent le système solaire réel dans le jeu avec une mise à l’échelle précise, des environnements et des pièces supplémentaires pour compenser les besoins en puissance supplémentaires.

Expansionsmodifier

Il existe deux extensions de contenu téléchargeable (DLC): faire L’histoire et innover.

Making History

The Making History, sorti en mars 2018, ajoute des éléments supplémentaires au jeu, dont certains sont des parties historiques du programme Apollo. Ceux-ci comprennent un atterrisseur lunaire, des pièces de fusée de base de la Saturn V et plus encore. Un éditeur de niveau permet aux joueurs de créer leurs propres scénarios., De nouveaux sites de lancement, y compris une île, sont ajoutés.

Breaking Ground

Breaking Ground, publié en mai 2019, ajoute des pièces robotiques, qui peuvent être utilisées pour construire des hélicoptères, des avions à hélices, des systèmes de suspension et des robots. Les pièces comprennent des pistons, des charnières et des rotors. De nouveaux costumes ont également été ajoutés. Un ajout majeur sont les caractéristiques de surface et la science. Le Joueur peut trouver certaines roches sur les surfaces des planètes et les analyser à l’aide de bras robotiques., Des expériences scientifiques telles que des sismomètres actifs et des stations météorologiques peuvent être déployées par les Kerbals et peuvent être utilisées pour collecter des points scientifiques supplémentaires en mode science et carrière.


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