Skyrim: Blood on The Ice (Français)

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un tueur sur le LooseEdit

lors de votre première visite à Windhelm, quelques citoyens et gardes mentionneront un tueur en série en liberté. Une peur générale est perceptible, mais personne ne parlera vraiment des meurtres, et cela ne reste qu’une rumeur. Lorsque les bonnes conditions seront réunies (voir cette section sur la façon de déclencher), le corps de la barmaid de Candlehearth Hall, Susanna la méchante, apparaîtra, entourée de témoins, dans le cimetière. Si vous approchez de la scène, un garde vous arrêtera et vous expliquera un peu les meurtres., Le garde explique également que les gardes locaux sont trop occupés par la guerre pour faire une véritable enquête, et ils accepteraient volontiers votre aide. Pour commencer, il vous charge d’interroger les trois citadins rassemblés autour du corps.

enquêteur de WindhelmEdit

lors d »une rare aventure à l » extérieur de la salle des morts, Helgird sera peu d  » aide pour le moment, mais soulignera que le porte-monnaie de Susanna est toujours intact., Calixto Corrium affirme qu « il »a vu un gars en fuite, mais n » a pas obtenir un bon regard sur lui », tandis que le mendiant Local Silda L « INVISIBLE n » a pas fait à la scène avant Susanna était mort et le tueur disparu. Le gardien ne sera pas particulièrement surpris par le manque de preuves tangibles ou de témoins, et vous dirigera vers L’Intendant du château Jorleif pour obtenir de l’AIDE et des conseils utiles.

« Grande coupe en diagonale de gauche à l’épaule…, »

Dans Le Palais des Rois, Jorleif sera choqué d’apprendre le troisième meurtre et acceptera volontiers votre aide. Il vous promettra l’aide de lui-même et de tous les gardes de la ville pendant l’enquête. Un marqueur de carte pointera désormais toujours vers lui, mais il aura rarement quelque chose d’utile à ajouter. Maintenant, il est temps d  » enquêter sur la scène du crime sans ingérence de la garde. Le corps de Susanna aura été retiré de la scène de crime, et il ne reste que les éclaboussures de sang., Le garde a également remarqué le sang, et laisse entendre que cette preuve contient peut-être un indice; cependant, pour l’instant, vous êtes invité à parler à Helgird dans la salle des morts. En raison de sa profession et de son expérience de toute une vie avec les cadavres, elle pourra peut-être trouver des réponses.

entrez dans la salle des morts et trouvez Helgird occupé à examiner le cadavre de Susanna, manifestement intrigué par les grandes coupes diagonales qu »elle trouve. Lorsqu’on lui demandera, elle révélera que la forme des coupes est quelque peu inhabituelle, comme si elles avaient été faites avec une lame incurvée conçue pour l’embaumement, les outils exacts qu’elle utilise., Vous pouvez choisir d’indiquer son implication dans les meurtres ou simplement de quitter la conversation, mais les résultats sont les mêmes. Helgird refusera de vous parler plus loin et demander à être laissé en paix afin qu’elle puisse préparer le corps pour l’enterrement. Parce que Jorleif et le garde sont incapables de faire quoi que ce soit pour le moment, votre seul espoir de trouver un indice est dans le cimetière.

la preuve restante semble être une traînée de sang menant du cimetière., Suivez le sentier sanglant au coin de la rue et montez les escaliers, où il se termine à L’entrée de Hjerim, un immense manoir en face de la maison du Clan Cruel-Sea. (Si vous avez choisi de suivre la piste sanglante avant de parler à Helgird, le marqueur de carte pointant vers elle aura maintenant disparu.)

HjerimEdit

la porte d’entrée est verrouillée, alors choisissez la serrure ou demandez à Jorleif et/ou à n’importe quel gardien de la ville d’accéder à Hjerim. Ils vous raconteront brièvement comment la maison appartenait à la Fréga Shatter-Shield maintenant décédée, et elle a été abandonnée depuis sa mort prématurée., Ils vous dirigeront également vers sa mère, Tova Shatter-Shield. Attendez que Tova quitte sa maison. Elle parcourra le marché entre 11h et 15h, pendant qu’elle passe ses après-midi au Candlehearth Hall. Lorsque vous vous approchez de la mère en deuil, il devient évident que Friga était l’une des anciennes victimes du tueur. Naturellement, Tova sera plus que disposé à vous remettre la clé afin que vous puissiez aller jeter un coup d’œil à l’intérieur. Si vous ne la trouvez pas, elle peut être dans sa maison morte après s  » être suicidée et vous pouvez simplement prendre la clé de son corps.,

la chambre secrète

lorsque vous entrez dans Hjerim, une mise à jour de quête vous dira immédiatement de rechercher des indices, alors jetez un œil autour de vous. La piste de sang mène à un coffre dans le coin sud-est, alors enquêtez-le et ouvrez-le. À l’intérieur, vous trouverez onze brochures appelées méfiez-vous du boucher! avec le Butcher Journal # 1. Même si votre journal de quête vous encourage maintenant à suivre ces indices, continuez à regarder autour de la maison., Ignorez l’hydromel dispersé sur le sol et passez aux deux armoires dans l’alcôve occidentale. La garde-robe à droite est clouée au mur, alors ouvrez-la et retirez le faux panneau arrière. Cela révélera la cachette du tueur, une pièce remplie d « os, restes sanglants et les instruments d » embaumement présumés. Enquêtez sur l’autel et récupérez le Journal Du Boucher # 2 pour plus de preuves. Quittez la pièce et regardez la petite étagère entre les armoires. Il contient encore plus de brochures, mais aussi une étrange amulette. C’est le dernier élément de la preuve, alors assurez-vous de ramasser., Lisez la brochure pour en savoir plus sur un citoyen de Windhelm nommé Viola Giordano. Avant de partir, assurez-vous d’avoir une brochure et l’étrange amulette dans votre inventaire. Si vous voulez éviter d’enquêter sur Hjerim avec Viola plus tard, prenez également l’un des journaux.

suivi des CluesEdit

rendez-vous rapidement au Jorleif (ou à un gardien) pour obtenir des conseils sur la façon de procéder. Lorsque vous lui montrerez l’amulette, il sera assez perplexe mais vous dirigera vers Calixto à la maison des curiosités pour un avis., Interrogé sur le terme « Le Boucher », il vous renverra avec méchanceté à Viola Giordano, l’auteur des brochures et celui qui cherche des informations générales sur les meurtres. À ce stade, les marqueurs de carte pointeront vers Viola et Calixto, mais il est recommandé de visiter Calixto en premier.

Calixto CorriumEdit

Calixto avait ouvert son petit musée avec sa sœur aujourd’hui décédée, présentant les divers objets qu’ils ont trouvés au cours des aventures qu’ils partageaient à l’époque., Ces jours-ci, Calixto passe la plupart de son temps assis sur une chaise ne faisant absolument rien d »autre que le deuil de la perte de sa sœur et divaguant sur la façon dont elle était heureuse de voir tous les objets curieux sous un même toit. Sans surprise, Calixto offrira, pour une somme modique, une visite guidée autour de la Petite Maison des curiosités et expliquera le contexte de quelques-uns des objets. C’est une bonne idée d’accepter cette tournée, juste pour l’enquête. Lorsque vous lui présentez l »étrange amulette, il vous dira que c » est la pierre de roue, traditionnellement portée par les mages de la Cour., Il proposera alors de l’enlever vos mains pour 500 pièces d’or. En raison d’un bug avec l’amulette, il est recommandé d’accepter cette offre.

Viola GiordanoEdit

Viola est une impériale qui a tendance à errer dans les rues de Windhelm pendant la journée et à traîner au Candlehearth Hall le soir. Traquez – la (avec un « méfiez-vous du boucher! »flyer de Hjerim dans votre inventaire) et l’interroger. Elle est naturellement bouleversée par la présence d’un tueur en série et l’apathie des gardes de la ville., Si vous ne parvenez pas à récupérer le journal dans la Chambre cachée de Hjerim, Viola s’intéressera immédiatement à la vieille maison et partira à un rythme effréné pour aider à l’enquête. Si vous avez déjà le journal, Viola indiquera Wuunferth, le mage de la Cour du Palais des rois, comme la personne la plus susceptible d’expérimenter la Nécromancie. Si vous avez choisi de parler à Viola avant Calixto, le marqueur de carte pointant vers lui aura maintenant disparu. Pourtant, allez lui vendre l’étrange amulette avant d’aller n’importe où près du Palais des Rois., Cela vous rapportera 500 pièces d’or et un bug de moins à craindre.,

At this point, your next decision will affect how the quest proceeds, and whether the killer is able to strike again.,

même si le marqueur de la carte vous indique maintenant vers le palais et que votre journal vous indique de confronter Jorleif avec les preuves contre le mage de la Cour, parler à Jorleif peut être fatal pour les citadins de Windhelm. Une autre option est disponible, bien qu  » il ne soit pas dit. Vous pouvez aller directement à L’accusé Wuunferth et l’affronter vous-même, sans jamais parler à Jorleif.

  • Consultez cette section si vous choisissez d’affronter Wuunferth.
  • Consultez cette section si vous choisissez de parler à Jorleif.

Votre récompense restera le même, quel que soit votre choix.,

Suivez votre Instinctsmodifier

WuunferthEdit

Wuunferth les non-vivants mène une vie isolée dans le Palais des rois, mais vous êtes libre d’aller lui rendre visite à tout moment. Au cours de la journée, il sera dans ses quartiers (première porte à gauche en entrant, à l’étage, à l’extrémité). Il passe ses nuits à errer en bas. Confrontez – le aux rumeurs sur sa nécromancie. Il sera très insulté et se promènera sur le fait qu’il est membre du Collège de Winterhold., Lorsque vous mentionnez les journaux et décrivez l »amulette, il l » identifiera immédiatement comme l « amulette légendaire Nécromancien, alors qu » il ne se sentira désolé pour les théories sauvages de Calixto à ce sujet étant la pierre de roue.

il révèle qu’il enquête également sur les meurtres de Windhelm depuis un certain temps. Il a noté un schéma avec le lieu et le moment des meurtres, alors il finit par vous demander de surveiller dans les quartiers de Pierre la nuit, car il prédit que le tueur frappera à nouveau., Maintenant, laissez Wuunferth seul, ignorez le marqueur de carte pointant toujours vers Jorleif, et dirigez-vous vers les quartiers de Pierre et attendez la nuit.

Passez à la procédure pas à pas dans cette section.

JorleifEdit

« A l’ensemble de la ville perdu leur cerveau? »

lorsque vous dites à Jorleif que Wuunferth est le principal suspect et que vous lui parlez du repaire du nécromancien à Hjerim, il sera d’abord choqué; il trouvera cependant les preuves suffisamment convaincantes pour agir., Après vous avoir remercié d’avoir à nouveau sécurisé les rues de Windhelm, il se dirigera vers la garde patrouillant à l’entrée du palais et lui ordonnera de venir pour une arrestation. À ce stade, la quête se terminera et vous serez laissé dans le hall principal, sans aucune récompense.

suivre Jorleif et le garde dans les chambres de Wuunferth et écouter pendant l »arrestation se révélera assez troublant. Un Wuunferth frustré prétendra qu »il enquêtait sur les meurtres ainsi, et criera que ce n » est pas fini lorsque le garde le traîne à la caserne., À ce stade, il est impossible de parler à l »un des personnages, mais il y a un sentiment inquiétant que quelque chose est terriblement mal et que Windhelm ne peut pas être libéré du cauchemar pour l » instant. Wuunferth the Unliving, la seule personne ayant la réponse, sera derrière les barreaux et n’offrira aucune information.

« on dirait que vous ne »t une si forte enquêteur, après tout. »

Après trois jours civils complets passés en dehors de Windhelm, vous verrez une scène familière à votre retour., Un gardien se tiendra à côté d’une autre victime tuée (elle est à droite de Candlehearth Hall en regardant du Palais des Rois): un Altmer nommé Arivanya des écuries de Windhelm. Le gardien sera dévasté et prompt à vous informer de votre échec. Une nouvelle quête du même nom apparaîtra dans votre journal, et le garde vous suggérera de remédier à votre erreur en parlant au Wuunferth emprisonné. Dirigez-vous vers la caserne sous le palais et parlez au Sorcier., Lorsque vous lui dites que le Boucher a réclamé une autre victime, il vous fera remarquer qu’il est derrière les barreaux et fera un jab à vos capacités en tant qu’enquêteur. Lorsque vous lui parlez du journal et de l’amulette, il niera toute connaissance d’un journal et demandera la forme de l’amulette. Il l’identifiera alors comme la rare et légendaire amulette nécromancienne., Alors qu »il rejettera la théorie de Wheelstone de Calixto sur place, il révélera qu » il a noté un modèle dans l  » emplacement et le moment des meurtres, et finira par vous demander de garder la garde dans les quartiers de Pierre la nuit, comme il prédit que le tueur frappera à nouveau.

attrapez le tueur!Edition

Le tueur frappe à nouveau.

Lorsque vous vous dirigez à l’extérieur, la Pierre Trimestre sera incroyablement calme. Pendant la nuit, tout le marché est généralement dépourvu de monde, bien qu’un gardien puisse être présent., Vous pouvez repérer le meurtrier suivant sa dernière victime potentielle à travers le cimetière et la ruelle et monter les marches du marché depuis l’est. Comme ils entrent sur le marché, vous verrez le propriétaire du musée âgé Calixto Corrium se faufiler derrière une citoyenne (normalement Arivanya, mais une autre femme sera choisie au hasard si elle est déjà morte), avec son couteau tiré pour le prochain meurtre. Vous pouvez attaquer à vue ou utiliser un sort sur Calixto et sauver l »une des jeunes femelles de Windhelm., Si vous ne parvenez pas à vous débarrasser de lui avant qu’il ne lui tranche la gorge, ou si vous attaquez Calixto et la sauvez, il paniquera et décollera à un rythme effréné vers sa chambre de nécromancien à Hjerim. Suivez – le et être prêt pour un combat, bien que Calixto ne devrait pas poser beaucoup d »un problème. Quand il tombe à terre, pillez son cadavre pour l’amulette nécromancienne maintenant restaurée (si vous le lui avez vendu) et quelques autres objets de valeur. Assurez-vous de ramasser sa clé car elle vous aidera à révéler la vérité derrière son plan meurtrier., Si vous avez réussi à le tuer à l’extérieur, les gardes vont maintenant arriver, mais ne feront que vous diriger vers Jorleif pour une dernière conversation. Jorleif vous remerciera et dira que la garde vous sera plus cordiale à l’avenir. Si vous le tuez à l »extérieur avec une attaque à distance, même si la garde est présente après avoir pillé, la garde du corps ne s » approchera pas mais continuera à patrouiller la zone.

bien que facultatif, il vaut la peine de passer votre temps à visiter le Musée des curiosités de Calixto, maintenant abandonné, juste pour découvrir la raison de tout le bain de sang., Dans l’étage supérieur, vous trouverez sa poitrine, déverrouillée avec la clé que vous avez réclamé de son corps. À l’intérieur se trouvent tous ses outils d’embaumement, ainsi que la première partie de son Journal. En le lisant, il devient évident que la mort prématurée de sa sœur Lucilla l’a conduit à la folie et que les meurtres, les parties du corps et les rituels nécromanciens faisaient tous partie d’une tentative désespérée de la ramener à la vie.


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