World of Warcraft Classic (Français)

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l’option des serveurs classiques est une demande de longue date dans la Communauté World of Warcraft. Chaque extension a supprimé ou remplacé l’ancien contenu et introduit des mécanismes controversés ou indésirables, ce qui a amené de nombreux joueurs à exprimer une préférence pour les anciennes versions du jeu. Par exemple, la première extension du jeu, The Burning Crusade, a supprimé la version originale de niveau 60 De Kazzak, et dans le processus, tous les objets qu »il a abandonnés sont devenus pour toujours introuvables., Burning Crusade a également ajouté des montures volantes, qui ont été critiquées pour leur effet sur le JcJ mondial; a augmenté le plafond de niveau à 70, qui a été critiqué pour avoir rendu tous les contenus de niveau 60 obsolètes; et a ouvert les classes Paladin et chaman autrefois spécifiques aux factions aux deux factions., La deuxième extension, Wrath of the Lich King, a supprimé les versions originales des raids Naxxramas et Onyxia et tous les objets qui pouvaient être obtenus à partir d’eux; ajouté un outil de recherche de donjon aléatoire, que de nombreux joueurs ont estimé gâché « l’aspect social » du jeu; et apporté certaines améliorations de L’interface utilisateur qui ont été critiquées pour Blizzard a refusé à plusieurs reprises de créer des serveurs hérités afin que les joueurs puissent rester sur les anciennes versions du jeu., L’un de leurs plus anciens refus a été affiché le 21 février 2008 par Drysc, qui a déclaré : » nous discutions à l’interne de la possibilité assez sérieusement, mais l’intérêt à long terme pour continuer à jouer sur eux ne pouvait pas justifier la quantité extrêmement importante de ressources de développement et de soutien qu’il faudrait pour les mettre en Nous développerons et soutiendrons efficacement deux jeux différents., »

Les Versions de World of Warcraft qui existaient avant le lancement de The Burning Crusade étaient souvent appelées » vanille « par les joueurs, mais ont été qualifiées de » classiques « par Blizzard au moins dès le 29 novembre 2009, lorsque Vaneras a écrit » nous voyons parfois des demandes pour que nous ouvrions des Royaumes pré-TBC, ou des Royaumes classiques si vous préférez. Dernièrement, il y a également eu des demandes de royaumes pré-WotLK, et je suis sûr qu’une fois le prochain pack d’extension sorti, il y aura également des demandes de royaumes pré-Cataclysm., Nous avons répondu à ces demandes à plusieurs reprises maintenant en disant que nous n’avions pas l’intention d’ouvrir de tels royaumes, et c’est toujours le cas aujourd’hui. Nous n’avons pas l’intention d’ouvrir des Royaumes classiques ou des royaumes à contenu d’extension limité ».

la demande pour les royaumes classiques et autres royaumes hérités a considérablement augmenté lorsque L’extension Cataclysm a remanié l’ensemble du monde du jeu original, rendant la majorité du contenu classique ou « ancien monde » pour toujours inaccessible. La réponse de Blizzard à l « époque, tel que fourni par Tom Chilton, était » actuellement, ma réponse ne serait probablement pas., La raison pour laquelle je dis que c « est parce que tout jeu massivement multijoueur qui a à peu près jamais existé et qui a jamais fait d »extensions a toujours eu la nostalgie de, » Oh mon Dieu, ce ne serait pas génial si nous pouvions avoir des serveurs classiques! »et plus que toute autre chose qui s’avère généralement être de la nostalgie., Dans la plupart des cas – dans presque tous les cas – la façon dont il finit par jouer est que le jeu n »était pas aussi bon à l »époque que les gens se souviennent qu »il était et puis quand ces serveurs deviennent disponibles, ils vont y jouer un peu et se rappeler rapidement que ce n »était pas tout à fait aussi bon que ce dont ils se souvenaient dans leur esprit et ils ne jouent pas là plus et vous avez mis en place tous ces serveurs et vous avez dédié tout ce matériel à elle et il vraiment doesn » t obtenir beaucoup d  » utilisation. Donc, pour moi, la leçon historique est que ce n »est pas une très bonne idée à faire »., Lorsque la question a été soulevée lors d’un panel Q&lors de la Blizzcon 2013, J Allen Brack a répondu « vous pensez que oui, mais vous ne »t », une phrase qui deviendra l’objet de ridicule des années plus tard. La demande pour les serveurs hérités considérablement augmenté à nouveau avec Warlords of Draenor,qui est presque immédiatement devenu considéré comme la pire expansion du jeu jamais.

pendant ce temps, de nombreux serveurs privés étaient créés par la communauté. À l’origine, les serveurs privés étaient de simples nouveautés utilisées pour expérimenter des modifications des règles du jeu, telles que l’augmentation du plafond de niveau à 255., Ces premiers serveurs avaient rarement des raids, des quêtes ou autre chose correctement scriptés. Cependant, à mesure que les extensions progressaient et que la demande pour les royaumes hérités augmentait, les serveurs privés inversaient l’objectif et étaient considérés comme un moyen de recréer fidèlement les anciennes versions du jeu. Serveurs privés mettant l « accent sur la fidélité aux versions officielles du jeu ont été appelés » Blizzlike »et inclus Feenix, Molten Core, Emerald Dream, Nostalrius, et l » espoir de la lumière., Le plus populaire était Nostalrius, qui a ouvert ses portes en février 2015 et comptait 800 000 comptes enregistrés et 150 000 joueurs actifs lorsqu’il a fermé en réponse à une lettre de cessation d’activité le 10 avril 2016. À la suite de l »arrêt de Nostalrius, un Change.org pétition pour les serveurs classiques officiels a été créé et a reçu plus de 200 000 signatures, et l »ex-World of Warcraft chef de l » équipe Mark Kern personnellement livré au Président de Blizzard à l  » époque, Michael Morhaime., Blizzard a reconnu les désirs de la communauté, et a déclaré qu  » ils avaient discuté des serveurs hérités en interne depuis des années, mais des problèmes techniques les ont empêchés de les mettre en œuvre. Par conséquent, L’équipe Nostalrius a publié son code source sur Valkyrie-WoW, un autre serveur Vanilla Wow privé de longue date, hébergé en Russie, et les serveurs Nostalrius sont revenus le 17 décembre 2016 sous le nom de Elysium Project, avec la base de données des joueurs telle qu’elle était juste avant l’arrêt en avril.

Le 3 novembre 2017, à la BlizzCon 2017, Le Producteur exécutif de World of Warcraft, J., Allen Brack, a annoncé classique sur scène lors du panel WoW. Les détails du projet ont été révélés dans des interviews: ce serait une reconstitution fidèle de la version originale du jeu, mais fonctionnant sur l’infrastructure moderne. Un article de blog des développeurs publié le 15 juin 2018 A détaillé la mise en œuvre technique et un panel a été organisé pendant la BlizzCon 2018 pour expliquer le processus de développement du jeu. Pour créer Classic, Blizzard a porté les données et les ressources du jeu 1.12.1 d’origine sur son infrastructure serveur et client moderne., Cela permet à Classic de partager une grande partie du code source entre la version moderne du jeu, ce qui supprime la surcharge de développement liée au maintien de deux versions différentes du jeu, et signifie également que Classic aura toutes les améliorations de performance et de sécurité ajoutées au serveur et au client du jeu original qui étaient absents dans la version 2006.

en mars 2020, Blizzard a envoyé un sondage aux joueurs classiques pour évaluer leur intérêt pour un jeu classique Burning Crusade.


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