a legjobb 12 Sonic játékok, rangsorolva

0 Comments

Sonic The Hedgehog már fut, fonás 1991 óta. Be, mint Sega párja Mario-összpontosítva sebesség, bonyolult szintű tervezés, és egy nem túl egészséges csodálat arany gyűrűk-Sonic azóta beköltözött mindenféle folytatások és műfajok, gyakran vegyes eredményeket.

szóval, hogy pontosan hogyan rangsorolja a sorozat legjobb játékait ilyen tömören és egyenetlenül?, A saját szubjektivitásom mellett két kritériumra koncentráltam: a Sonic ikonikussá váló nagy sebességű játékmenet minőségére, valamint az új ötletek sikerére.

készen áll a Chaos smaragd vadászatára?

Sonic Spinball

(Sega Genesis, 1993)

rövid idővonalon fejlesztették ki, a Sonic Spinball kitöltött egy helyet a Sega számára, amikor késleltette a Sonic The Hedgehog 3-ot, és bizonyos szempontból megmutatja.

a csatornákban beállított első szint valószínűleg az egyetlen, amelyet a játékosok 90% – a láthat a kihívást jelentő vezérlők miatt., A játék soha nem jut túl a trükkös púpján, annak ellenére, hogy viszonylag jól illeszkedik a karakterhez.

mégis hűnek érzi magát Sonic gyökereihez. És bár lehet, hogy egy kicsit gyorsabb, és egy kicsit több is, ez elég erős ahhoz, hogy keresni egy helyet ezen a listán. Kár, hogy még soha nem láttuk az ötlet modern iterációját, eltekintve a Sonic Mania Plus kis tisztelgésétől.

Sonic Unleashed

(Various, 2008)

egy ellentmondásos bejegyzés a sorozatban, Sonic Unleashed ment át a tetején többféle módon. A szintek megváltoztatnák a perspektívákat., Akkor kap egy pontszámot, kombinált számlálók után üti több ellenséget.

de leginkább a Sonic Unleashed bemutatta a Wehogot, egy utálatos átalakulást, amely éjszaka történik, amely teljesen megváltoztatja a játékot. A mozgás lassabbá válik, miközben a feltárást felváltja az ellenségek verése. A Wii játékosok mozgásvezérlőkkel is vezérelhetik a Wehog karjait.

Unleashed teszi a listát inkább a kísérleti jellegű, mint azért, mert ez egy tökéletes platformer, de a szememben, jól tartja magát, annak ellenére, hogy a trükkök.,

Sonic Heroes

(Various, 2003)

ahogy a cím is sugallja, a Sonic Heroes egy csapatmunkára épülő játék, és a játék megköveteli, hogy a játékosok váltsanak a karakterek között menet közben, hogy képességeiket a lehető legjobban kihasználhassák. A váltás nem olyan zökkenőmentes, mint remélheti, de puzzle-csavart ad hozzá az Általános élményhez, amely megkülönbözteti a franchise többi részétől.,

a Kameravezérlés zavarása és a megkérdőjelezhető hangszínészet továbbra is sújtja az élményt, de a csoportokra való összpontosítás mégis üdvözlő változást jelent (és valószínűleg nagy inspirációt jelentett a rajongói művészek számára).

Sonic generations

(Különböző, 2011)

Sonic generations nem elképzelhetetlen, valamint ötvözi a klasszikus, illetve modern Sonic tapasztalatok együtt ugyanazt a játékot. Az első félidő 2,5 D-s szinteket mutat be a klasszikus zónákra összpontosítva, olyan képességekre összpontosítva, mint a klasszikus spin dash, és a lehető legjobb ütemben maradva.,

Eközben a másik fele a 3D mögött-a-karakter szemszögéből, mozgó Sonic keresztül egy omladozó város bumping Sonic ellen repülő ellenség készült láva. A generációk rávilágítanak arra, hogy a sorozat mennyire változott a Jóban Rosszban, de érdemes újra áttekinteni az első néhány szintet, ha újra szeretné élni a régi emlékeket egy új motorban.

Sonic Adventure

(Sega Dreamcast, 1998)

nem öregedett jól. A kamerája zavaró és nehezen irányítható. De a kiadás után a Sonic Adventure új fázist jelentett a Dreamcast franchise számára., Mindhárom főszereplőt Amy Rose, a Big the Cat és az E-102 Gamma mellett alakította, utóbbi egy gyors ütközetbe hozta a puskát egy kis lövöldözésért. Úgy értem, miért ne?

olyan klasszikus elemek voltak jelen, mint a power-upok és az aranygyűrűk, és bár voltak ismerős arcok, szinte minden más újnak érezte magát. A 3D-s síkra való átállás alapozta meg a Sonic games előretörését, és szerencsére a rajongók és a listám kritériumai szerint még mindig a gyorsaságról szólt.,

természetesen a hangszínészet legjobb esetben felejthető volt, és ez a dolgok kedves oldalán áll.

Sonic Adventure 2

(Various, 2001)

A Sonic Adventure 2 elég hasonló elődjéhez, bár ezúttal a történet néhány váratlan fordulatot vesz. Lehet játszani akár Sonic, Tails, és Knuckles az egyik oldalon vagy árnyék, Dr. Eggman, és Rouge a másik, mely párhuzamos perspektívák.

talán a leginkább figyelemre méltó, azonban, a Chao Garden megújult változata a Sonic Adventure-től., A kék sündisznó jóval az Ooblets előtt aratta és figyelte, ahogy a Chao lények kikelnek, mindegyiknek megvan a maga igazodása a hős vagy a sötét irányok felé. Mindegyiknek öt stat attribútuma van, és idővel fejlődhetnek (de valamilyen okból meghalnak és reinkarnálódnak is?) és részt vesz a karate és a verseny minijátékokban. Ez egy hatalmas és meglehetősen ésszerűtlen szerelő, de ugyanúgy működik.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

(Nintendo DS, 2008)

Ha nem voltál ott abban az időben, akkor megbocsátanak, mert nem hitted, hogy ez a játék létezik., De 2008-ban, BioWare, a stúdió mögött Dragon Age és Mass Effect, tett egy Sonic szerepjáték játék a DS. És nem is rossz!

kezdődik Dr. Eggman feltehetően halott, Knuckles elrabolta egy csoport nevű Marauders, és a káosz smaragd veszélybe ismét. A történet kibontakozik a képregény stílusú jelenetekben, kihasználva a konzol kettős képernyőit. Játékmenet, mint amire számíthat, osztva feltárása és körökre harci pillanatok., Egyes speciális mozgások megkövetelik, hogy bizonyos karakterek egyidejűleg legyenek a pártban, a játékosok ritmikusan megérintik a DS alsó felét is.

a Sonic Chronicles nem rejtett gyöngyszemként került be a történelembe, hanem meglehetősen érdekes felvétel volt a Sonic és a company számára, és messze a sorozat legrosszabb spinoffjaitól.

Sonic, A Sündisznó

(Sega Genesis, 1991)

az Emberek általában nem sok mindenre emlékszem a gyerekkori év, de egy pillanat, hogy van kötve, hogy soha nem hagyja el valaki magát az első utam Zöld Domb Zóna., A sorozat debütálása új módszert vezetett be a platformerek megtapasztalására, óvatos ugrásokkal kereskedve a nagy sebességű áthaladáshoz. Voltak titkok szétszórva főnök harcol a végén minden szinten, de a játék úgy érezte, mint egy alapot valami teljesen új a műfajban.

jelezte a Nintendo elleni verseny kezdetét, amely ugyanabban a blokkban egy másik házban élő kabalaként versenyez. Senki sem merte megkérdőjelezni Sonic eredetét, vagy miért volt Sonic szőrme kék. Csak a ’90-es években volt értelme.

Sonic CD

(Sega CD, 1993)

Emlékszel, amikor Sonic felfedezte az időutazást?,

A Sonic CD hasonlóan játszik, mint az előtte lévő játékok, de a területek megváltoztathatók a múltba való belépéssel és a jövő megváltoztatásával. Ha helyesen történik, akkor az ellenség eltűnik a szintekről, és minden fényesebb színben jelenik meg. Vannak jó és rossz végződések is, attól függően, hogy mindig gyűjti-e a köveket. Valószínűleg egy kicsit a tetején az idő, de lenyűgöző mégis.,

én is biztos vagyok benne, hogy ennyi idő utazó volt a fő oka, hogy a spin-off, hogy nem elég jó ez a lista, ami Sonic, hogy egy idővonal, ahol Árnyék, A Sündisznó lenne, a tűz fegyverek, egyéb példák között.

Sonic The Hedgehog 2

(Sega Genesis, 1992)

az iparág egyik leghíresebb folytatása bemutatja egy ismerős cselekményt: Dr. Eggman még egyszer el akarja pusztítani a világot, Sonic pedig a legképesebb ember, aki megállítja őt., Szerencsére a Tails új főszereplőként jelenik meg, vagy válthat a Tails és a Sonic között, vagy egy barátja helyi kooperációt játszhat veled.

bár nincs sok lényeges változás, az ott lévők hosszú távon kitartanak. Sonic gyorsabb, és tud forogni kötőjel, töltés fel, mint egy autó kerék, hogy növeljék az ellenség ellen, vagy felfedi a rejtett titok mögött egy törékeny fal. A 3D-s futószekvenciák bepillantást engedtek a következő években várható eseményekbe is, a Tails pedig gyorsan a sorozat második emblémájává vált.,

a Sonic 2 hű nyomon követés volt, amely új szabványt hozott létre a képletre.

Sonic, A Sündisznó 3

(Sega Genesis, 1994)

Használata az egyedi, két patron trükk, Sonic 3 Sonic & Knuckles fordult fejlesztési kihívás egy játékos módon, hogy extra pénzt, a játékosok évvel korábban Pokémon jött.

megjelenése óta a Sonic 3 volt a legnagyobb Sonic játék, amelyet a Sega készített. Robotnik alkotásai mindenütt jelen voltak, most mini-főnökekként jelentek meg., A szint kialakításánál a mélyedések, a tüskék, a törhető falak és az ikonikus függőleges hurkok is helyet kaptak. Tails egy 2.0-s folyamaton is átment, most már képes lélegezni a víz alatt, és forgatni a farkát, mint egy helikopter, hogy fenntartsa a lendületet a levegőben.

Sonic Mania

(Various, 2017)

Christian Whitehead évekig akart dolgozni a Sonic franchise-on, amikor bemutatta a Sonic CD verzióját, amely iPhone-on fut a világnak. A Sega, a Whitehead (és egy csapat) különböző hivatalos kikötői munkáit követően lehetőség nyílt valami új kipróbálására., A Sonic Mania tisztelgés volt a klasszikus alapok előtt, amelyeket évtizedek óta megváltoztattak és átalakítottak.

minden ott volt. A tiszta 2D perspektíva vegyes gyönyörű pixel-art bonyolult szinten, hogy úgy érezte, kifizetődő áthaladni, húsvéti tojás, hogy növelte az élményt. Sonic Mania Plus, megjelent egy évvel később, tette a játék megy teljes kört Encore mód, így egy friss perspektíva klasszikus szinten. A Green Hill Zone egy másik változatának áttekintése a naplementével a háttérben sok lezárást biztosított a sorozat rajongói számára.,

a játék mögött álló fejlesztők szerelme egyértelmű volt. Sonic Mania megérti, mi tette Sonic annyira vonzó az első helyen, akkor is, ha megtartja néhány hiányosságait.


Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük