A World of Warcraft Classic

0 Comments

A Klasszikus kiszolgálók lehetősége régóta fennálló kérés volt a World of Warcraft közösségben. Minden bővítés eltávolította vagy felváltotta a régi tartalmat, ellentmondásos vagy nem kívánt mechanikát vezetett be, aminek eredményeként sok játékos kifejezi a játék régebbi verzióinak preferenciáját. Például, a játék első bővítése, a Burning Crusade, eltávolította az eredeti level – 60 változata Kazzak, és a folyamat, az összes elem, hogy leesett lett örökre elérhetetlen., Burning Crusade is hozzá repülő tartók, amelyek kritizálták azok hatása a világ PvP; emelte a szintet sapka 70, amely bírálta, hogy minden szinten 60 tartalom elavult; és megnyitotta a korábban frakció-specifikus Paladin és sámán osztályok mindkét frakció., A második bővítés, Wrath of the Lich King, eltávolította az eredeti változat a Naxxramas és Onyxia razziák és az összes elem, hogy lehet beszerezni tőlük; hozzáadott egy véletlen Dungeon Finder eszköz, amely sok játékos úgy érezte, elrontotta a “társadalmi szempont” a játék; és tett bizonyos UI fejlesztések, amelyek kritizálták, hogy csökkenteni kell olvasni quest leírások. A Blizzard többször megtagadta a régebbi szerverek létrehozását, hogy a játékosok a játék régebbi verzióin maradhassanak., Az egyik legrégebbi elutasítás volt kifüggesztett-ra Február 21, 2008. Drysc, aki kijelentette: “Mi volt egy időben belsőleg megvitatni a lehetőséget, meglehetősen komolyan, de a hosszú távú érdeke, hogy továbbra is játszani őket tudott”t igazolja, hogy a rendkívül nagy mennyiségű fejlesztési támogatási forrásokra lenne szükség, hogy végre fenntartani őket. Két különböző játékot fejlesztünk és támogatunk.,”

A World of Warcraft verzióit, amelyek a Burning Crusade elindítása előtt léteztek, a játékosok gyakran “vanília” – nak nevezték, de a Blizzard “klasszikusnak” nevezte legalább 2009. November 29-ig, amikor Vaneras írta: “időnként kéréseket látunk a TBC előtti birodalmak megnyitására, vagy klasszikus birodalmak, ha úgy tetszik. Az utóbbi időben a pre-WotLK realms iránti kérelmek is érkeztek, és biztos vagyok benne, hogy a következő bővítőcsomag kiadása után a kataklizma előtti birodalmak iránti kérelmek is megjelennek., Ezekre a kérésekre már jó néhányszor válaszoltunk, mondván, hogy nem tervezünk ilyen birodalmak megnyitását, és ez ma is így van. Nincs tervünk a klasszikus birodalmak vagy a korlátozott bővítési tartalom birodalmak megnyitására”.

A Klasszikus és más örökölt birodalmak iránti kereslet jelentősen megnőtt, amikor a Cataclysm terjeszkedés átalakította az egész eredeti játékvilágot, így a klasszikus vagy “régi világ” tartalom többsége örökre elérhetetlenné vált. Blizzard válasza idején, által biztosított Tom Chilton, volt ” jelenleg, a válaszom valószínűleg nem., Az ok, azt mondom, hogy azért van, mert minden masszívan multiplayer játék, amely nagyjából valaha is létezett, és valaha is tett olyan bővítések mindig ütött a nosztalgia, ” Ó Istenem, nem lenne jó, ha tudnánk klasszikus szerverek!”és mindennél jobban, ami általában nosztalgiának bizonyul., A legtöbb esetben-szinte minden esetben-a módja annak, hogy végül játszik ki, hogy a játék nem volt olyan jó akkoriban, mint az emberek emlékeznek rá, hogy, majd amikor ezek a szerverek elérhetővé válnak, mennek játszani ott egy kicsit, és gyorsan emlékezni, hogy ez nem volt olyan jó, mint amit eszébe jutott a fejükben, és nem játszanak ott többé, és beállítja ezeket a szervereket, és elkötelezett az összes hardver, és ez tényleg nem kap sok hasznát. Így, nekem, a történelmi lecke az,hogy ez nem egy nagyon jó ötlet, hogy”., Amikor a kérdés merült fel a Q&egy panel Blizzcon 2013, J Allen Brack híresen válaszolt: “úgy gondolja, hogy nem, de nem”t”, egy kifejezés, amely lesz a tárgya nevetségessé évvel később. Kereslet legacy szerverek drámaian ismét nőtt Warlords of Draenor, amely szinte azonnal vált tekinteni, mint a játék legrosszabb bővítése valaha.

eközben a közösség számos privát kiszolgálót hozott létre. Eredetileg a privát szerverek pusztán újdonságok voltak, amelyeket a játékszabályok módosításainak kísérletezésére használtak, például a szint felső határának 255-re emelése., Ezek a korai szerverek ritkán voltak megfelelően megírt razziák, küldetések, vagy bármi más. A bővítések előrehaladtával és az örökölt birodalmak iránti kereslet növekedésével azonban a privát szerverek megfordították a fókuszt, és úgy tekintették, mint a játék régebbi verzióinak hűen történő újrateremtésének módját. A játék hivatalos verzióinak hűségét hangsúlyozó privát szervereket “Blizzlike” – ként emlegették, köztük a Feenix, az olvadt mag, az Emerald Dream, a Nostalrius és a Light”s Hope., A legnépszerűbb a Nostalrius volt, amely 2015 februárjában nyílt meg, és 800 000 regisztrált számlával és 150 000 aktív szereplővel rendelkezett, amikor 2016.április 10-én megszűnt. A Nostalrius leállítása után egy Change.org a hivatalos klasszikus szerverekre vonatkozó petíció több mint 200 000 aláírást kapott, és az ex-World of Warcraft csapat vezetője, Mark Kern személyesen átadta a Blizzard akkori elnökének, Michael Morhaime-nek., A Blizzard elismerte a közösség vágyait, és kijelentette, hogy évek óta belsőleg tárgyalnak a régebbi szerverekről, de a technikai problémák megakadályozták őket abban, hogy megvalósítsák őket. Következésképpen, a Nostalrius csapat megjelent a forráskód, hogy a Valkűr-Nahát, újabb hosszú távú privát Vanilla WoW szerver, házigazdája Oroszországban, a Nostalrius szerverek visszatért December 17-én, 2016 néven Elysium Projekt, a player adatbázis, mint volt, mielőtt a shutdown áprilisban.

On 3 November 2017, at BlizzCon 2017, The then-Executive Producer of World of Warcraft, J., Allen Brack, bejelentette klasszikus a színpadon alatt WoW panel. A projekt részleteit interjúkban is felfedték: a játék eredeti verziójának hű rekreációja lesz, de a modern infrastruktúrán fut. A 2018.június 15-én közzétett fejlesztői blogbejegyzés tovább részletezte a technikai megvalósítást, a BlizzCon 2018 során pedig egy panelt tartottak, amely elmagyarázta a játék mögött álló fejlesztési folyamatot. A klasszikus létrehozásához a Blizzard az eredeti 1.12.1-es játékadatokat és eszközöket modern szerver-és kliens infrastruktúrájukra portolta., Ez lehetővé teszi a Classic számára, hogy megosszák a forráskód nagy részét a játék modern verziója között, amely eltávolítja a játék két különböző verziójának fenntartásának fejlesztési költségeit, valamint azt is jelenti, hogy a Classic minden teljesítményt és biztonsági fejlesztést hozzáad az eredeti játékszerverhez és klienshez, amely hiányzott a 2006-os verzióban.

2020 márciusában a Blizzard felmérést küldött a klasszikus játékosoknak, hogy felmérjék érdeklődésüket egy klasszikus Burning Crusade játék iránt.


Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük