Clue (Magyar)
Perparation : Shuffle mind a 21 kártyát a megfelelő csoportok (gyanúsított, Fegyver, szobák), és véletlenszerűen válasszon egy kártyát minden csoport ki mutatja bárki, beleértve téged. Ezután összesen három lapot helyezünk a “Megoldáskártyák” feliratú borítékba, majd az “X” betűvel jelölt helyre helyezzük. Osszon egy kártyát az óramutató járásával megegyező irányban minden játékosnak, amíg az összes kártyát el nem osztották. Egyes játékosok több kártyát, mint mások, és fontos, hogy ne hagyja, hogy bárki is látni a kártyákat.,
A Clue társasjáték beállításának befejezéséhez, amint azt a szabályok tartalmazzák, mind a hat karakteres játékdarabot helyezze a nevükkel megjelölt kezdő négyzetekre. Ez úgy történik, hogy van hat játékos, vagy sem. Véletlenszerűen helyezze az egyes fegyvereket egy másik szobába. A gyanúsított token található szekrény minden játékos a token fogják használni az egész játék.
játék: utasítás, aki elindítja a játékot, aki Miss Scarlet (piros) tekercs a kocka, és az első, hogy mozog. Clue játék ezután továbbra is a játékos maradt Miss Scarlet.,
A játékosok áthelyezik gyanús tokenüket a sárga négyzeteken a tekercsben lévő szerszámon feltüntetett összegen. Lehet mozgatni a token előre, hátra, vagy keresztben minden ugyanabban a körben. A token átlós áthelyezése ellentétes a Nyomszabályokkal. A tokent nem mozgathatja egy adott helyre kétszer ugyanabban a fordulóban, sem nem foglalhatja el, vagy nem léphet át ugyanazon a téren, mint egy másik játékos. Ez a szabály nem vonatkozik a szobákra, mivel több játékos és fegyver foglalhatja el ugyanazt a szobát.,
A Nyom társasjáték szabályai szerint három módja van, hogy belépés vagy kilépés a szobában: 1) belép az ajtón azáltal, hogy a token a szám megjelenik a die át a sárga négyzet, 2) lehet, használja a Titkos Átjárók ugrott sarkától a tábla használata nélkül meghalni, 3) vagy a token lehet helyezni egy szobába, amelyet egy másik játékos, amikor javaslatot tesznek, hogy megoldja a rejtélyes gyilkosság. Ez ellen nyom szabályokat, hogy adja meg, majd lépjen ki a szobából során ugyanabban a körben; belépő egy szobában véget ér a sor. Nem kell dobnia a pontos számot a szerszámra, hogy belépjen egy szobába., Az ajtók vagy minden szoba nem számít négyzetnek.
Ha egy játékos belép egy szobába, akkor jogosultak arra, hogy “javaslatot” tegyenek arról, hogy ki követte el a Nyomjáték gyilkosságát. Ez akkor történik, amikor a játékos megnevez egy gyanúsítottat, egy fegyvert, és azt a szobát, amelyben jelenleg vannak (“azt javaslom, hogy a bűncselekményt a könyvtárban követték el, Prof. Plum a kötéllel”). Ha a megnevezett gyanúsított jelenleg nincs abban a szobában, ahol a javaslatot tették, a javasolt fegyverrel együtt a szobába kerülnek., Ne feledje, hogy az összes karaktert a bűncselekmény gyanúsítottjainak tekintik, nem csak azoknak, akik játékosok. Elvész, vagy nem veszi a sor a szabályok ellen; minden játékosnak meg kell dobni a szerszámot. Miután belépett egy szobába, és javaslatokat tett, nem tehet újabb javaslatokat, amíg be nem lép egy másik szobába, vagy legalább két fordulattal (elhagyva, majd újra belépve ugyanabba a helyiségbe).
titkos átjárók lehet használni minden sarokban szoba a játékos viszont anélkül, hogy gördülő a szerszám. A játékos ezután bejelenti, hogy használta a titkos passzust, és javaslatot tehet.,
miután javaslatot tettek, ha lehetséges, a játékosoknak meg kell próbálniuk bizonyítani a javaslatot, hogy hamis. Ez úgy történik, hogy balra mozog a játékos, hogy a vád. Ha a játékosnak van egy olyan kártyája, amelyet az állítólagos bűncselekmény során használtak, akkor titokban megmutatja a játékosnak a javaslatot. Clue szabályok azt állítják, hogy csak az egyik kártyát mutatja, hogy a másik játékos, hogy ez történik titokban ki mások látta, hogy melyik kártya van., Nem ellentétes a szabályokkal, azonban, hogy szándékosan tegyen javaslatot egy vagy két kártya elnevezésére, amelyet a saját kezében tart, hogy félrevezesse a többi játékost, vagy szűkítse a keresést egy adott gyanúsítottra, szoba, vagy Fegyver. Ha a bal oldali játékos nem tudja bizonyítani a javaslatot, akkor a bal oldali következő játékos megpróbálja bizonyítani, hogy rossz. Minden bemutatott kártya bizonyítja, hogy a kártya nincs a borítékban, és fel kell jegyezni a nyomozó Pad. Miután egy játékos bebizonyította, hogy a javaslat rossz, a következő fizető a játék érdekében veszi a sor., Ha senki sem cáfolja a javaslatot a játékos akkor sem adja át a sor, vagy hogy a vád.
amikor vádat emelnek, a játékos (a sorukban) kijelenti, hogy vádat emelnek, és kijelenti azt a három kártyát, amely szerinte elkövette a gyilkosságot. Ezután gondosan megnézik a boríték belsejében lévő kártyákat, ügyelve arra, hogy senki más ne lássa a kártyákat. A korábban megállapított szabályokkal ellentétben a játékos vádat emelhet, függetlenül attól, hogy a token az általuk említett szobában van-e vagy sem., Ha a 3 megnevezett kártya a borítékban lévő kártya, akkor az arccal felfelé kerül a Nyomtáblára, és ez a játékos a győztes. Ha a vád téves, a kártyákat titokban visszahelyezik a borítékba, és a játékos már nem nyerhet, nem tehet javaslatokat / vádakat. Maradnak a játék csak bizonyítani más javaslatok rossz a kártyákat tartanak a kezükben. Ha egy játékos rossz lapokat vádol meg, akkor a szobák ajtajának blokkolása szabályellenes, ezért a legközelebbi szobába kell őket áthelyezni. Egy vád egy játékos egy játék megengedett.,
nincsenek szigorú nyom szabályok, amelyek elmagyarázzák, hogyan kell használni a detektív Jegyzetpárnákat, de javasoljuk, hogy ellenőrizze vagy írja be annak a játékosnak a kezdőbetűit, akinek minden egyes kártyája van.
Kérjük, ne feledje, hogy a hivatalos nyom szabályok és utasítások eltérőek lehetnek attól függően, hogy a játék verzió van. Az alábbi szabályok az eredeti csomagolásban található pontos irányok közül néhány.
- Clue Board (1986) Rules
- Clue Board (2002) Rules
- Clue DVD (2006) Rules
- Clue Jr., (1994) Rules
- Clue Travel (1990) Rules
- Clue Board Games Instructions Rules